/// <summary> /// 在鼠标位置不同时 图片浮动效果 /// </summary> public class TiltWindow : MonoBehaviour { public Vector2 range = new Vector2(5f, 3f); Transform mTrans; Quaternion mStart; Vector2 mRot = Vector2.zero; void Start () { mTrans = transform; mStart…
Magnifier.js 是一个 JavaScript 库,能够帮助你在图像上实现放大镜效果,支持使用鼠标滚轮放大/缩小功能.放大的图像可以显示在镜头本身或它的外部容器中.Magnifier.js 使用Event.js 作为跨浏览器的事件处理器.支持的浏览器:Chrome, Firefox, Safari, IE 7, 8, 9 & 10. 您可能感兴趣的相关文章 10大流行 Metro UI Bootstrap 主题和模板 精选12款优秀 jQuery Ajax 分页插件和教程 10大流行的…
鼠标滑过时更换图片的效果有很多方法可以实现,在本文将为大家介绍喜爱如何通过css来实现.<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// **************************UGUI拖动图片,脚本挂在Image上即可********************************* /// </summary&…
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransform rectTransform;//坐标 void Start() { canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>(); rectTransform = canvas.transform as RectTransform; //也可…
这是一个基于jQuery的效果,当鼠标在小图片上悬停时,会弹出一个大图,该大图会跟随鼠标的移动而移动.这个效果最初源于小敏同志的一个想法,刚开始做的时候只能实现弹出的图片是固定的,不能随鼠标移动,最后加以改善,终于实现了比较理想的效果.今天就把制作该效果的经验与大家一同分享.先看看最终效果演示: 查看演示 HTML结构部分: 先编写一个无序列表的结构,a标签中的img标签用来存放小图片,a标签添加一个rel属性,用来存放大图片的路径. <UL id=gallery sizcache="6&…
这是一个基于jQuery的效果,当鼠标在小图片上悬停时,会弹出一个大图,该大图会跟随鼠标的移动而移动.这个效果最初源于小敏同志的一个想法,刚开始做的时候只能实现弹出的图片是固定的,不能随鼠标移动,最后加以改善,终于实现了比较理想的效果.今天就把制作该效果的经验与大家一同分享.先看看最终效果演示: 查看演示 HTML结构部分: 先编写一个无序列表的结构,a标签中的img标签用来存放小图片,a标签添加一个rel属性,用来存放大图片的路径. 1 <ul id="gallery">…
效果体验网址:http://keleyi.com/keleyi/phtml/image/12.htm HTML文件代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xh…
映射鼠标位置或实现拖拽效果,我们可以在 JavaScript 中做到这一点.但实际上,在CSS中有更加简洁的方法,我们可以在不使用JavaScript 的情况下,仍然可以实现相同的功能! 只使用CSS就可以实现模仿鼠标"点击和拖动"效果,让我们来看看如何获得用户的鼠标位置,并将其映射到 CSS 自定义属性:--positionX 和 --positionY 中.下面是具体实现步骤. 初始化 我们的第一个 demo 将使用 --positionX 和 --positionY 自定义属性来…
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 view sourceprint? 1.void Update() 2.{ 3.if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 4.{ 5.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Rand…
原文:在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片 在以前的文章使用WPF Resource以及Transform等技术实现鼠标控制图片缩放和移动的效果里面,介绍了如何在WPF里面移动和放大缩小图片,程序也支持使用滚轮的方式缩放图片.然而前面文章里介绍的缩放功能只能以图片中心为原点来实现,但是这种功能往往并不是客户想要的,我们看图片的时候,往往都喜欢以鼠标放在图片的焦点为原点进行图片的缩放. 咋看起来,实现这个功能也不是很难, ScaleTransform类里面定义了CenterX和Center…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 使用JavaScript 中的Math对象和勾股定理公式,计算鼠标的位置与页面图片中心点的距离,根据距离对页面上的图片进行放大或缩小处理.距离远时图片放大,距离近时图片缩小 随着鼠标的移动,实时计算鼠标与图片中心点的距离,在输入框中显示图片的缩放系数 放大倍数不超过3 倍,缩小不小于50% 实现思路: 在页面上编写输入框用于显示缩放系数,并使用<img>标签显示一幅图片 获取图片中心点的坐标 获取鼠标移动时的坐标 使用勾股定理计算出鼠标与图片中心点之间的距…
其实思路也很简单,就是先获取到鼠标的坐标,然后赋值给目标物体即可. void Update(){ // 物体跟随鼠标移动 Vector2 mousePos = Input.mousePosition; gameObject.transform.position = mousePos; } 这是物体即时改变位置的做法,如果想要物体朝鼠标位置缓慢移动(有过程时间),可以尝试用Vector2.Lerp().…
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753844 Unity UGUI基础之Text:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753864 Unity UGUI基础之Image:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detail…
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑.并讲述如何填的坑. 干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究: RectTransform m_Rect m_Rect.localPosition m_Rect.rect (m_Rect.rect.width  m_Rect.rect.height) m_Rect.pivot m_Rect.sizeDelta 关于ugui的排版方面,刚上手的时候,觉得:哎哟!不错,这个刁. 但是如果你使用过qt等软件,其实ugui的对齐功能还是很落后的. 如果你…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西…
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学 于是我就想在ugui自带的Text组件的基础上,实现图文混排,花了一点时间,也算有点成果了 整理一下,实现图文混排的步骤: 准备了一些图片,并制作了一个asset文件,将所有图片的信息保存进去,方便调用 写了一个SpriteGraph…
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Layout -- 布局组件 2 Create BG Image -- 创建背景 3 Create element -- 创建元素 4 Layout ComP…
效果图: 无意间看到过去流行的一个效果:[能感知鼠标方向的图片遮罩效果]近来不忙,就仔细的看了一看看到后来发现,网上有好多版本,谁是原著者似乎已经无法考证.读码就要读比较全面的,读像是原著的代码.代码随然不难,不过要能想到这个创意,并成功应用却很难! 另外,对于初学者,这也是不错的学习例子.含Jquery插件写法,css3等 英文教程:http://tympanus.net/TipsTricks/DirectionAwareHoverEffect/源码下载:http://tympanus.net…
近期需开发一个DIV做的编辑器,插入表情图片可直接预览效果,仔细参考了下百度贴吧的过滤粘贴过来文件的THML代码,自己整理了下.写出来只是和大家分享下,我自己也不大懂,经过努力,幸好搞定. 蛋疼的事情出来了,当编辑框失去焦点时候,再插入图片时候总是插入在最前面(谷歌和火狐,IE没问题).还没搞定,,, <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/…
还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.…
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 1.首先来一个好消息,在最新版本的图文混排中,终于搞定了<quad>占位乱跳的问题,如果是从图文二过来已有工程的同学,可以将InlieText组件的Align By Geometry勾选上,对齐几何体,然而看字面意思…
JS仿QQ空间鼠标停在长图片时候图片自动上下滚动效果 今天是2014年第一篇博客是关于类似于我们的qq空间长图片展示效果,因为一张很长的图片不可能全部把他展示出来,所以外层用了一个容器给他一个高度,超过高度后隐藏掉.当我停留在长图片下部时候 他会自动向上滚动效果,同理 鼠标移到图片上部时候 会自动向下滚动.特地研究下.我们先来看看QQ空间的效果吧!如下图所示: 基本原理 实现他的原理很简单:就是页面一进来时候 在长图片下动态生成2个div 第一个绝对定位在图片的上部位置,第二个绝对定位在外层容器…
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标.转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … ); 这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标.这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他…
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图:而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率. 好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率,这时Canvas画布会自动检测当前的屏幕分辨率并进行缩放. 为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以…
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/jquery/1.htm 以下是完整源代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml…
jq获取鼠标位置 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script> <scr…
1.获取鼠标位置(在屏幕的位置)  CPoint m_mouse; GetCursorPos(&m_mouse); 2. 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置 ClientToScreen(this->m_hwnd,m_mouse);  //客户端位置转化为屏幕位置 ScreenToClient(this->m_hwnd,m_mouse) ;  //屏幕转化为客户端 3.获取控件关于在屏幕的位置 CRect  rc GetWindowRect(&…
>_<" 这节主要是获取鼠标的位置和把窗口设置为可以移动.其中设置窗口可以移动用FRAMEWIN_SetMoveable(hFrameWin, 1)就行了.而获得鼠标位置则是利用WM_TOUCH消息的state结构体所传送过来的位置信息(见56.57两行)…