Prefabs实例化 ResourceMgr】的更多相关文章

http://www.xiaobao1993.com/886.html 来源与小宝个人笔记[稍作修改] //使用  Prefabs/Resources/stone1 ResourceMgr.GetInstance().CreateGameObject ("stone1",image,true); using UnityEngine; using System.Collections; public class ResourceMgr : MonoBehaviour { #region…
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板 中,我介绍了LuaFramework加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框架中非面板型资源的加载方法另有套路. 1.如何加载非面板预制体 1.创建一个预制体 打开上次使用的工程,打开Main场景,创建一个名为ImgOrc的Image,图片就选例子用的兽人头像.在Assets/LuaFramework/CustomPrj目录下新建一个Prefabs目录,然后拖动ImgOrc…
通过上一期的学习,我们知道为了如何向场景中添加一个物体.问题来了,如果需要对这个立方体进行修改应该怎么做呢?那我们肯定就得修改这段代码,能不能将立方体本身从我们的开发中单独提出来呢?这就涉及到我们今天要学习的一个的概念--Prefab. Prefabs Prefab是一种可以重复使用的asset,一旦一个Prefab创建出来,它就是一种存储在ProjectView的GameObject,在游戏开发中,我们可以在任意多个场景中去创建已经生成的GameObject实例对象,或者在同一个场景中创建多个…
                                Spring中Bean的实例化 在介绍Bean的三种实例化的方式之前,我们首先需要介绍一下什么是Bean,以及Bean的配置方式. 如果把Spring看作一个大型工厂,那么Spring容器中的Bean就是该工厂的产品.要想使用Spring工厂生产和管理Bean,就需要在配置文件中指明需要哪些Bean,以及需要使用何种方式将这些Bean装配到一起. Spring容器支持两种格式的配置文件,分别为Properties文件格式和xml文件…
1.ThinkPHP中实例化对象M()和D()的区别 在实例化的过程中,经常使用D方法和M方法,这两个方法的区别在于M方法实例化模型无需用户为每个数据表定义模型类,如果D方法没有找到定义的模型类,则会自动调用M方法.通俗一点说:M实例化参数是数据库的表名.D实例化的是你自己在Model文件夹下面建立的模型文件 例如:$user = new UserModel(); 等价于$user = D('user'); 如果实例化的是一个空模型 例如 $Demo = new Model(); 那么它等价于…
public class A { } public class B<T> { public static T Get() { //在这一块如何实例化T这个对象呢?如果用default(T)这个是不行的.只能做一个null值处理 } } 以上的方法就是遇到最麻烦的问题.一直以来都以为default(T)就可以实例化T这个对像,其实不然,这个只能起一个null值的作用.如果要解决以上的问题现在有两种方法: 一.在使用泛型的类后面加入一个 where T : new(),代码如下: public c…
公共使用的实体…
由于逻辑需要,我希望能在EF Core实例化实体时,拿到实体并执行相关代码,所以我就研究了一番EF Core,得到以下方法. 1.创建实体初始化类,继承EntityMaterializerSource public class ComBoostEntityMaterializerSource : EntityMaterializerSource { public ComBoostEntityMaterializerSource(IMemberMapper memberMapper) : base…
最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持.调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都是扩展功能,看来WebGL2.0标准的推广势在必行啊.同时发现,通过ANGLE_instanced_arrays的扩展,也可以在WebGL1.0下实现实例化,创建实例化方法的代码如下: var glDrawElementsInstanced; var glDrawArraysInstanced; v…
场景实例化(续) 要点 场景实例化带来很多便利的用法,总体来说有: 将场景细分,更便于管理 相对于某些引擎中的Prefab组件更灵活,并且在许多方面更强大 是一种设计更复杂的游戏流程甚至UI的方式 这是一种设计语言 场景实例化真正强悍的地方就在于它是以一种卓越的设计语言的机制运行的.这一点使得Godot区别于其它引擎,并有很大的不同.Godot整个引擎从底层开始都是围绕着这个概念进行设计的. 在使用Godot制作游戏时,建议把MVC或ER图这样的设计模式先抛开一边,而开始用更自然的方式思考游戏:…
场景实例化(Instancing) 原理阐述 创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态. 为了解决这个问题,Godot允许一个项目分割成多个场景.这一点与其它游戏引擎的方式实际上有很大的不同,所以不要跳过这节的内容,仔细看. 要点: 场景是树状组织的节点集合,有且仅有一个根节点. Godot中可以创建一个场景并将其保存到硬盘中,同时,可以创建多个场景并按需单纯存储. 然后,编辑已有场景或新场景时,其它场景可以被实…
本文的目的: 使用者在程序运行期间,可以动态的写Java Class,不需要生成任何.Class文件就可以完全在内存中编译,加载,实例化. 1.需要用到的组件介绍 1)JavaCompiler:用于编译Java Code. 2)CharSequenceJavaFileObject:用于保存Java Code,提供方法给JavaCompiler获取String形式的Java Code. 3)ClassFileManager:用于JavaCompiler将编译好后的Class文件保存在指定对象中.…
接口类不用实例化,需要一一实现接口定义的所有方法.关键字interface implements 接口interface 是一个规定,给人继承用的东西,有点像抽象类在里面定义的方法,却不去实例化,而需要别的类去implements 它,而且必须一一实现接口定义的所有方法, 实际上接口类说白了,就是一个类的模板,一个类的规定, 举个例子interface Shop { public function buy($gid); public function sell($gid); public fun…
今天遇到一个比较怪异的问题,有一项目需要在同一个页面上展现两个ueditor编辑器,在展现时并不任何问题,但当点击了“保存”按钮时就出错了,有其中一个ueditor在asp.net中无法获取编辑器的值,这时代码是这样的: //第一个ueditor <script type="text/plain" id="editorValue"><asp:Literal ID="ltlContent" runat="server&q…
大部分PHP框架中,为了防止一个类被重复实例化,往往采用“单例模式”实例化类.我们的项目框架是这样做的: 先写好一个基类 /framework/Base.class.php,内容如下: <?php namespace framework; defined('SITE_PATH') or die('Access Denied'); /** * 业务基类 * * @package framework */ class Base { /** * 类实例化(单例模式) * * @return mixed…
1.使用类构造器实例化  [默认的类构造器] <bean id=“orderService" class="cn.itcast.OrderServiceBean"/> 2.使用静态工厂方法实例化 <bean id="personService" class="cn.itcast.service.OrderFactory" factory-method="createOrder"/> publi…
一.Java中创建(实例化)对象的五种方式  1.用new语句直接创建对象,这是最常见的创建对象的方法. 2.通过工厂方法返回对象,如:String str = String.valueOf(23); 3.运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法.如:Object obj = Class.forName("java.lang.Object").newInstance(); 4.调…
react学习小结   本文是我学习react的阶段性小结,如果看官你是react资深玩家,那么还请就此打住移步他处,如果你想给一些建议和指导,那么还请轻拍~ 目前团队内对react的使用非常普遍,之前对react使用不多,正好我目前在做的项目也在使用react+redux,借着这个机会系统的学习下react+redux. react是什么 react是一个JavaScript类库,通过react,我们可以构建可组合的UI,也就是说,我们可以通过重用组件来组合出我们的UI.可以说react的核心…
入口程序: 现在大多采用单一入口机制,单一入口就是指在一个web应用程序中,所有的请求都指向一个脚本文件.通俗点说就是一幢大楼只有一个大门入口可以进去... 目录: 建立一个控制器/模型/视图调用函数,这样在入口文件内就可以直接调用他们的函数名使用,函数名取他们(控制器/模型/视图 )的首字母,他们的函数有较小一点差别,以代码为准 functoin C(控制器的名字,执行方法){ 1.把控制器引入require_once('/libs/controller/'.控制器的名字.'Controlle…
一:废话 今天在stackoverflow上看到一个关于c++模板specialization的问题: http://stackoverflow.com/questions/18283851/template-specialization-in-case-of-multiple-base-templates-in-c/18283933?noredirect=1#comment26823443_18283933 他的English好像不是很标准(说不定是India三哥,哈哈),但比我强多了.废话不…
WPF中实例化Com组件,调用组件的方法时报System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException的异常 在wpf中封装Com组件时,调用组件的方法时抛出异常System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException的异常. 通过网上查询发现,除了实例化com组件,还要将该对象进行初始化. 添加如下代码后 System.Windows.Controls.Grid CTSGrid = n…
1,使用nuget安装SPring.Core.安装这个的同时,会把Common.Logging,Common.Logging.Core也装上. 2,建立对象配置xml文件.如图Objects.xml.(文件的属性要设置为嵌入的资源,不然在实例化容器的时候会找不到资源抛异常.) <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <objects xmlns="http://www.springframework…
在框架开发,模块化开发等场合,我们可能有一种需求,那就是在PHP运行时动态实例化对象. 什么是动态实例化对象呢?我们先来看一下PHP有一种变量函数(可变函数)的概念,例如如下代码: function foo() { echo 'This is the foo function'; } $bar = 'foo'; $bar(); 运行上述代码将会输出“This is the foo function”.具体请参考PHP手册:可变函数.当然,如果需要动态调用的话,那么就使用call_user_fun…
View子类的实例化.如果是在activity中通过findViewById的形式实例化,那么它的具体的构造函数是什么呢,看看父类View的源码就容易发现是 通过这个构造函数实例化的 public View(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } 这里要传入上下文,然后是AttributeSet参数,这个参数是XML文件解析出来得一个参数.…
理解WCF中的实例化机制 “实例化”是指对用户定义的服务对象以及与其相关的 InstanceContext 对象的生存期的控制.也就是说我们的客户端程序在调用服务端方法时,需要实例化一个服务端代理类对象,实例化就是对这个对象的生命周期的管理(比如:代理服务对象的创建,对象调用服务端方法后需要对其进行的回收处理). 实例化行为(使用 System.ServiceModel.ServiceBehaviorAttribute.InstanceContextMode 属性进行设置)控制如何创建 Inst…
深入理解C++中第七章提到模板实例化参数的选择:函数的决议结果只和函数参数有关和返回值无关.记录一下. 测试程序如下: #include <iostream> using namespace std; int foo(int d) { cout << "int foo" << endl; return d+1; } double foo(double d) { cout << "double foo" <<…
问题来源: 有一个bean为 A,一个bean为B.想要A在容器实例化的时候的一个属性name赋值为B的一个方法funB的返回值. 如果只是在A里单纯的写着: private B b;private String name = b.funb(); 会报错说nullpointException,因为这个时候b还没被set进来,所以为null. 解决办法为如下代码,同时学习下spring中 InitializingBean ,对象 构造方法 , init-method 的执行顺序. public c…
参考:http://www.kaifajie.cn/spring/9966.html <bean id="fieldMap" class="org.springframework.beans.factory.config.MapFactoryBean"> <property name="sourceMap"> <map> <entry key="title" value-ref=&qu…
abstract类是抽象类,不能够实例化,大家都知道,abstract类往往和接口interface一块儿使用,针对接口中一些公共的方法进行实现,然后实体类去继承抽象类和接口.虽然abstract类不能实例化,但是abstract类可以有构造函数,其构造函数和实体类的构造函数没什么区别.如下: abstract class A { public A() { Console.Write("A "); } public virtual void Method() { Console.Wri…
网站中难免会用到日期选择插件,常见的有jquery的,也有bootstrap的.单日历的就不说了,实例化都比较简单.今天给大家介绍一下bootstrap的双日历插件. http://www.jq22.com/jquery-info1087     这是双日历插件下载地址,demo里面有介绍需要引入那些js和css文件. 1.直接进入到js实例化部分: function timePicker(){ var option={ locale:{ fromLabel: '开始日期', toLabel:…