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本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题. 关于Tilemap的创建及使用本文不做说明,但推荐佳作:Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界 - feng 本文项目地址:Tilemap - SouthBegonia Q1:瓦片匹配问题 发生情景:在创建Tilemap及一个palette后,我们想把已有的美术资源(Jungle_Tileset.png)做成瓦片,在对图片进行切片.拖入Palette后.进行绘制地图时会发现,瓦片并不与Scene场景内的unit单元格…
主要工具 说明 更多说明 Sprite 精灵,纹理的容器. 大型纹理图集可以转为精灵图集(Sprite Sheet). Tile 瓦片,包含一个精灵,以及两个属性,颜色和碰撞体类型.   Tilemap 瓦片地图,放置 Tile 的容器.   Palette 调色板,调色板是网格状的上面放置一个个的 Tile 就像调色板上的一个个颜色.   Brush 笔刷,将调色板上的Tile 画到 Tilemap上. 可以在多个笔刷中任意选择,绘制出线条.方块等形状.       其他工具     Grid…
瓦片地图 创建 生成 创建一个Tile…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.3 | NativeC 最近在学习 Unity tilemap Brush 自定义笔刷功能时候,看到其直线笔刷 LineBrush 是采用 Bresenham 算法实现,故借此机会在这里记录下学习过程,并在最后给出完整实现. Introduction Bresenham 是光栅化的直线算法,或者说是通过像素来模拟直线.比如下图所示像素点来模拟红色的直线. 给定两个起点 P1(x1, y1) | P2…
## Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力, 1 使用方法 在场景创建一个Tilemap 打开TilePalette ​ 3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了 2. 要点 1.若画的图片小于方格 则可在Grid的cell size处更改方格大小 若还存在缝隙问题可见下面分享博文 2.绑定碰撞体,给Grid的Tilemap添加Tilemap collider2D和rigidbody 2D组件,然后为了让…
1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码. void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Vector3 hitPosition = Vector3.zero; if (tilemap != null && tilemapGameObject == collision.gameObject) { foreach (ContactPoint2D hit in collision.con…
Coordinate 坐标 创建顺序: Sprite Palette(调色板) Tile Brush Tilemap(瓦片地图) 1.创建画板:保存路径:Palettes/Basic/BasicGroundPalette 2.图片Multiple 拖入画板 3.上一步会自动导出tiles,保存路径:Tiles/Basic/Ground/GrassPlateform_TileSet_0 4.新建一个层叫Ground 5.管理SortingLayers[Background\Default\Main…
前言 最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做. 之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难. 本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西--Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图. 这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无法达到预期效果. 国内的各种中文社区和问答网站都没有这方面的资料,最后还是在Unity的英文…
用法 Gizmos.DrawIcon(transform.position, "PointLight Gizmo"); UnityEditor.EditorGUIUtility.FindTexture("PointLight Gizmo");   Unity Editor Built-in Icons Icons what can load using EditorGUIUtility.IconContent ICON NAME _Help _Popup about…
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏.手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去.但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键. 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:DeathtrapDounge 提取码:wekp 项目演示 绘图资源 主要美术资源来自:Dungeon Tileset - itch 代码实现 总控系统: G…