AMD R5 2400G插帧教程】的更多相关文章

最近买的小主机带的是AMD R5 2400G显卡,支持AMD的插帧技术,Sandeepin肯定要体验一把效果. BlueskyFRC 按照网上的教程配置,似乎2400G显卡驱动里没有AMD Fluid Motion Video选项,去Bluesky Frame Rate Converter官网查,终于找到正确配置方法. http://bluesky23.yukishigure.com/en/bfrc/howto/FluidMotion.html 1 打开Bluesky Frame Rate Co…
办法:关掉显卡设置里的 Vari-Bright 选项 最近换了锐龙版的笔记本,用着还不错,就是不插电源时看屏幕亮度不太适应,整体偏暗,有点费眼,差点就觉得 AMD 不 Yes 了.然后网上一顿找,发现在 AMD 显卡设置一个选项就好了.想起之前的笔记本好像也是这样,也是在英特尔核显设置里关掉省电就好了--[允悲].设置里说 Vari-Bright 是根据图像内容自适应调整显示亮度来省电,通过调整伽马等级来补偿亮度变化,从而保持色彩保真度.说的是挺好,但是眼睛难受,还是关了吧. 具体步骤: 打开…
Potplayer 是高清影视常用的播放器,界面简洁,功能齐全,比 MPC-HC 和 MPC-BE 更人性化:但其默认方案十分糟糕,预设过多错误,无法正确播放 10-bit 视频,一直饱受诟病.VCB-Stuido 以往发布的数篇高清教程大多偏重于 madVR,在 PotPlayer 的设置方面有些错漏.为了广大观众能正确.便捷地用 PotPlayer 享受高清影视,我们为大家带来一篇基于 PotPlayer 的高清影视全套 64-bit 工具链完整配置图文详解教程. 本教程花大力气调整 Pot…
补帧就是字面意思,把24帧的视频通过算法即时补偿到更高的帧数,获得更优秀的观感体验 索尼大法brivia电视的中高端产品线中的motionflow技术,都可以实现硬件补帧,只需要把动态打开,相应的画面就可以实现补帧 从硬件层面支持补帧的还有AMD的显卡,只要是HD7000以上系列GCN架构显卡,以及采用GCN架构显卡的APU,便可以通过AMD官方提供的插帧程序或以此为蓝本民间加工的版本BFRC(Bluesky Frame Rate Converter)轻易实现对低帧率视频的补帧 当然现在介绍的是…
1.3 阿里视频云ApsaraVideo是怎样让4000万人同时狂欢的 前言 在今年的双11中,双11天猫狂欢夜的直播成为一大亮点. 根据官方披露数据,直播总观看人数超4257万,同时观看人数峰值达529万,在云端实现了高计算复杂度的H.265实时转码和窄带高清技术.其实不光是双11,直播已经成为了2016年互联网最火爆的话题.除了内容的大规模涌现,背后其实是计算.存储.带宽的升级和成本的下降.而ApsaraVideo的出现,让直播的技术门槛更是迅速下降,可以使企业快速的上线自己的视频业务. 笔…
http://www.rosoo.net/a/201107/14663.html 一般fps在代码里这样表示 Fps = den/num 如果den = 15,num=1,则fps = 15. 如果帧率固定,pts*fps 就表示当前是第几帧. 当输入视频流的帧率不固定,如rmvb ,而输出视频流的帧率固定,ffmpeg作如下处理(参考ffmpeg代码版本0.6.1): 1.  记录和输出视频流ost相对应的输入视频流ist,变量为ost->sync_ist.这是在av_transcode函数进…
Java虚拟机程序计数器 在书上的P39页 程序计数器干嘛的? 有了它,字节码解释器才可以知道下一条要执行的字节码指令是哪个. 无论是取下一条指令还是分支.循环.跳转.中断.线程恢复,都需要这个程序计数器. 程序计数器存在哪? 虚拟机区别于硬件,组成原理里学的程序计数器是用CS和IP寄存器来存,来表示指令地址. 而Java把程序计数器存在内存里. 我好像在操作系统中也听说过程序计数器? 是跟操作系统中的程序计数器有点类似. 在一个时刻,一个处理器只会执行一条线程,HotSpot中使用原生线程模型…
对于视频网站.电视厂商以及进行视频压制的用户来说,改变视频的帧率算是一个比较常见的需求.视频网站改变帧率主要是为了向不同级别的网站用户提供差异化服务:电视厂商则是以提供更好的显示效果作为电视的卖点:对视频压制有所研究的用户会为了更好的显示效果而追求更高的帧率,或者为了更高的压缩率而选择更低的帧率. 帧率的变化能分为两种:低帧率变为高帧率:高帧率变为低帧率.虽然两者出于不同的需求,但是采取的是同一实现方式.一般来说,视频中相邻的两帧之间有相同的时间间隔,例如帧率为24的视频的相邻两帧之间的间隔为1…
1.简单工厂模式(Factory Method) 常用的工厂模式是静态工厂模式,利用static修饰方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化. //1.定义一个基类接口 public interface Video { //定义一个生产视频的方法 public void produce(); } //2.定义实现类 public class JavaVideo implements Video { @Override public void produc…
        时间 2016-01-19 14:12:57 原文  http://www.sfw.cn/xinwen/478369.html 主题 虚拟现实 Oculus 对很多有意涉及VR行业的内容开发者而言,该从哪里入手,是一件非常令人头疼的事.目前,整个VR行业的内容生态还不够完整,VR内容平台纷繁复杂,如果你真的准备要开发VR应用,那下面的这几大内容平台,你可就真要好好看看了: Oculus Share 大名鼎鼎的Oculus应用商店被命名为了「Oculus Share」. 不光是出色…
Flash制作和软件使用 2014-11-09 ——君子善假于物也 引子 虽说FLASH在随着HTML5的发展而受阻,尤其移动终端都不再支持它了,但是在一段时间内还是重要的.近期朋友说要结婚,想弄个电子请柬,想着和编程差不多吧(以前反编译过算是未加密的游戏,参考下来游戏设计都是as1,as3.0代码),我一口答应下来. 后来想想主要是有点动画,可以不写或者几句代码,最多的语句帧stop(),然后插帧成画.大致了解了一点点,flash制作软件使用,朋友前几天给了个网址,觉得这个不错,可是不可以下载…
MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库.由C++语言编写.旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案.MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的.它支持的数据结构非常松散,是类似json的bson格式,因此可以存储比较复杂的数据类型.Mongo最大的特点是它支持的查询语言非常强大,其语法有点类似于面向对象的查询语言,几乎可以实现类似关系数据库单表查询的绝大部分功能,而且还支持对数据建立索引. MongoDB主要场景如…
在上周落幕帷幕的多媒体领域技术盛会——LiveVideoStackCon音视频技术大会上,阿里云的高级技术专家李刚进行了<下一代低延时的直播CDN>技术分享.主讲人李刚,多年关注在CDN这个领域,早期主要研究和cache服务器缓存以及流媒体相关的技术, 专注CDN文件分发.图片与大文件下载等业务.从2015年开始负责全面构建阿里云CDN直播系统,对流式长连接的分发有很深刻的理解.今天主要分享内容是阿里云自研低延时直播系统在构建时,遇到的一些技术难点与实践. 分享从当下直播技术回顾.低延时直播技…
作者 | 文永亮 学校 | 哈尔滨工业大学(深圳) 研究方向 | 视频预测.时空序列预测 目录 AdderNet - 其实不需要这么多乘法 Deep Snake for Real-Time Instance Segmentation - 用轮廓做实例分割 Blurry Video Frame Interpolation - 完美的金字塔 AdderNet (在深度学习中我们真的需要乘法?) 这篇论文是北大.诺亚.鹏城.悉大的论文,观点比较有趣,在喜提CVPR2020之前也比较火了,下面我可以介绍…
摘要:有没有一种呈现,不以追求商业为第一目的,不用花大价钱,不用翻拍,没有画蛇添足,低成本的可共赏的让经典更清晰? 本文分享自华为云社区<除了重映和翻拍,重温经典的第三种可能>,原文作者:音视频大管家. 时隔12年,<阿凡达>重映了,国内重映票房累计预估14.8 亿元人民币!!! 经典就是经典! 说到经典重映,没有奥斯卡最佳摄影.最佳视觉效果.最佳艺术指导三大奖项加持,很难有哪部电影,能有<阿凡达>这样重映的底气吧.包括<泰坦尼克号>.国内星爷的<功夫…
(以下内容来自开发者分享,不代表 OpenHarmony 项目群工作委员会观点) 李煜 华为技术有限公司 崔坤华为技术有限公司 众所周知,动画是系统和应用与用户交互的重要环节.动画效果的好坏会直接影响用户的体验.动画效果依赖图形系统,华为作为 OpenAtom OpenHarmony(以下简称"OpenHarmony")开源项目贡献者,自主研发了一套以统一渲染为基础.高性能动效引擎为驱动的图形系统--OpenHarmony 图形栈. 一.OpenHarmony 图形栈介绍 下面先为大家…
有段日子没出这个系列的新文章了,今天就拿一个比较常见也比较基础的利用改变Shader来改变不断调整UV实现播放逐帧动画的小功能.很久没写了就当练练手了.在新版本的Unity中早就已经集成了Sprite2D的功能,而且可以编辑不规则的图形,不过了解一下它的原理,也是蛮好的! 逐帧动画 帧动画大家应该都不陌生,经常会看到把一个动画几帧的的状态按一定顺序整合在同一张图片上,如下图: 从上图中我们可以看出,这个图片动画一共有20帧,从左到右,从上到下依次排布(基本上都是这个规律).为了展示效果我们需要一…
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准备工作 2.2.1. 着色器切换 2.2.2. 帧缓冲区 2.3. 绘制函数 2.3.1. 初始化顶点数组 2.3.2. 传递非公用随帧不变的数据 2.3.3. 逐帧绘制 3. 结果 4. 参考 1. 概述 事物是普遍联系的.为了达到更加真实的渲染效果,很多时候需要利用被渲染物体在其他状态下的中间渲染结果,处理到最终显示的渲染场景中.这种中间渲染结果,就保存在帧缓冲区对象(framebuffer object,简称FBO)中…
[译]Vulkan教程(17)帧缓存 Framebuffers 帧缓存 We've talked a lot about framebuffers in the past few chapters and we've set up the render pass to expect a single framebuffer with the same format as the swap chain images, but we haven't actually created any yet.…
Linux Pwn入门教程系列分享如约而至,本套课程是作者依据i春秋Pwn入门课程中的技术分类,并结合近几年赛事中出现的题目和文章整理出一份相对完整的Linux Pwn教程. 教程仅针对i386/amd64下的Linux Pwn常见的Pwn手法,如栈,堆,整数溢出,格式化字符串,条件竞争等进行介绍,所有环境都会封装在Docker镜像当中,并提供调试用的教学程序,来自历年赛事的原题和带有注释的python脚本. 课程回顾>> Linux Pwn入门教程第一章:环境配置 Linux Pwn入门教程…
转载自:https://www.rfwireless-world.com/Tutorials/Modbus-Protocol-tutorial.html 这个Modbus教程涵盖了modbus协议基础,ASCII和RTU帧结构,Modbus协议工作.Modbus协议教程还描述了应用示例. 什么是Modbus? 简介:“Modbus”术语是Modicon Inc.的商标,维护该标准.它是一种应用层协议,它基于连接在不同类型总线或网络上的设备之间的客户端/服务器架构.该Modbus协议用于SCADA…
插桩适配前提,安装Ubuntu或者其他linux系统. 安装JDK7 sudo apt--jdk Ubuntu 16.04与基于它的版本,需要添加源 sudo add-apt-repository ppa:openjdk-r/ppa sudo apt-get update sudo apt--jdk 安装git.repo sudo apt-get install repo git 新建bin目录,保存repo mkdir ~/bin 指定repo路径 PATH=~/bin:$PATH 下载rep…
1.概述 帧事件也是新加入的功能.这篇中我们将看到如何使用它.我们将上篇中制作的动画稍加修改. 2.用途与原理 首先介绍一下帧事件.正如其名:一个与帧相关联的事件. 为什么要这么做呢?首先没人想做一大堆碎动画,然后一点一点拼着播放吧.另外,有时候流程与事件控制最好关联到帧.比如一个攻击动作,有出刀和收刀两部分.伤害自然是在刀所触到敌人时候产生的.做成两个动画比较麻烦,程序要管理大量的动画,而且美工也会很郁闷:不但给你们切图,还要给你们切动画.如果用固定时间来做,也是会有问题.比如机器卡了,帧数就…
下面我们一起来看篇Android开发AnimationDrawable控制逐帧播放动画实现过程,希望文章对各位朋友带不一些帮助. 当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的状态. activity代码: 代码如下 package cn.com.chenzheng_java.animation; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import…
参考于:https://jingyan.baidu.com/article/fec4bce244f902f2608d8b7a.html 使用SQL Server 2014 数据库做web的项目出现错误提示: :不能将值 NULL 插入列 'id',表 'likuiDb.dbo.User':列不允许有空值.INSERT 失败. 错误原因: 在SQL Server 2005中建立User时没有将UserID标识列设置为"UserID",默认的是空. 解决办法: 如下图 将其UserID的标…
公司的人想用龙骨,但是同事在官网找不着二进制的资料...于是写了个简单demo. demo中包含了帧动画.骨骼动画json.极速和二进制的资源和代码 测试环境:DragonBonesPro 5.5   (5.6一直报错无法导出,后来据说是未注册登录...)Egret Wing4.1.0EgretEgnie 5.0.14 目录:一.代码运行效果图二.效率和内存占用对比三.二进制龙骨使用方法四.Demo下载 一.  代码运行效果图:demo中使用的龙骨动画来自打开dragonbone软件后首页的那条…
对于MOVEJ的关节运动来说,我们只关心每个电机的角度(只需要考虑多个电机协同开始运动和结束运动,关键是对每个电机加速度均一化,从而一起跑一起停,这部分内容可以参考机器人学导论以获取更加详细的说明),我们要注意整个的流程是更新关节位置(MOVEJ)=>更新TCP(正解)=>更新关节速度和TCP速度 且由于正解是唯一的,在主程序的每个周期都要执行(当然你也可以不在主程序每个周期都执行,放在MoveUpdate里面也可以,不管执行何种运动都刷新一次正解)   对于MOVEL的TCP运动来说,我们只…
本次超频使用电脑硬件配置如下: AMD 3600+ X2 90nm 昂达 A69T HDMI 宇瞻 DDR II 1G 667普条 西数 WD2500KS SATAII  250G 16M 戴尔 普通350W电源 驱动:8.353 BIOS:1.05 超频修改的BIOS设置如下: Advanced Chipset Features (调节系统映射内存) PC Health Status (打开风扇风速控制) Frequency/Voltage Control (CPU,内存,显卡超频) 经过不断…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Frames per Second 你的程序实际上跑得多快? 有时我们我们改了一个小地方却不确定效果有没有表现出来,即它们如何影响每秒显示的帧数.本节我们会来看怎么使用GLUT来计算出每秒的帧数.注意这不能看作是真是测试数据,它只是个参考值. GLUT提供一个函数来查询系统中的很多特性,其中之一是获取调用glutInit函数时使用的毫秒数.该函数是glutGet,原型如下: i…
本文隶属于AVR单片机教程系列.   在用DAC做了一个稍大的项目之后,我们来拿ADC开开刀.在本讲中,我们将了解0.96寸OLED屏,移植著名的U8g2库到我们的开发板上,学习在屏幕上画直线的算法,编写一个示波器程序,使用EEPROM加入人性化功能,最后利用示波器观察555定时器.放大电路.波形变换电路的各种波形. OLED屏 我们使用的是0.96寸OLED屏,它由128*64个像素点构成,上16行为蓝色,下48行为黄色,两部分之间有大约两像素的空隙.虽然有两种颜色,但每个像素点都只能发出一种…