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Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能. 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式. 一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material. 以上两种方式分别对应下面两类API: Material.SetXXX(): Shader.SetGlobalXXX(); 例如,现在的需求是,需要每帧向shader传递一个offset.一个scale.和一个alpha. 普通的做法是: 在shader中添加…
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常见的光照变量.这篇我们就来讨论下Unity内置的一些光照变量和函数到底怎么用. 以下内容均建立在Forward Rendering Path的基础上. 自己总结的,如果有硬伤一定要告诉我啊!感激不尽~ 主要参考: http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_P…
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader "Custom/RadarWave" { Properties { _Color (,,,) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white…
今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/threads/achieving-a-multi-pass-effect-with-a-surface-shader.96393/ 此帖3楼中写道:“ You can add arbitrary passes while using a surface shader. You just stick every…
java中传值及引伸深度克隆的思考 大家都知道java中没有指针.难道java真的没有指针吗?句柄是什么?变量地址在哪里?没有地址的话简直不可想象! java中内存的分配方式有两种,一种是在堆中分配,一种是在堆栈中分配,所有new出来的对象都是在堆中分配的,函数中参数的传递是在栈中分配的.通常情况下堆的内存可以很大,比如32位操作系统中的虚拟内存都可以被堆所使用(当内存紧张的时候甚至硬盘都可以是堆的存储空间),而堆栈的内存分配是有限的. 这和c++中内存分配差不多(c++中还要有另一种方式用于全…
在我们页面的URL中包含着很多信息,包括域名,协议等等这里就不一一介绍了),对于我们开发者而言,使用比较多的就是页面之间的传值.为什么要页面传值呢?很简单,当你在浏览一个商品页面的时候你要看到一个商品的具体信息,当你点击某个图片的时候,需要告诉后台我点击的是哪个页面,对于前端就是说我要知道我点击的要发送哪个ajax,或者是ajax 的传参是哪个. 当然我们的方法是比较多的,可以利用cookies,也可以用localstorage.但是杀鸡焉用牛刀呢.我们仅仅是要穿一个商品的ID,他可能就是一个两…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 在上一篇中,我们已经向Surface Shader中添加了一些properties.在这篇教程里,我…
在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用.结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampler的绑定.正常情况下的使用,可以参照各种GLSL教程里的例子.这里说一下非正常情况下在shader中使用多个sampler.比如在fragment shader中声明了多个sampler: uniform samplerCube environmentMap; uniform sampler2D…
这次页面之间的传值是升级版本,为什么是升级版本呢,因为这次页面的传值不一样了.大家可以看一下我原来的文章<关于获取URL中传值的解决方法> 其实上次就已经比较清楚的介绍了页面之间的传值,但是这次要传输的是一个数组,或者是一个JSON字符串.这次就不太一样了.首先我们来看页面index1.html,这个页面需要向index2.html中传输一个数组.而且里面还含有中文信息.先看index1.html中的内容吧: <!DOCTYPE html> <html> <hea…
frag shader中直接访问i.pos.z就是深度,不必除以i.pos.w,因为系统已经自动进行过了透视除法且已将i.pos.w置为0.…