初探 objc_msgSend函数】的更多相关文章

1.0 执行某个对象的方法    [receiver message] 被编译为: id objc_msgSend(id self,SEL op,...): objc_msgSend 发送信息的过程 1.0 首先根据receiver 对象的isa 指针获取它对应的class 2.0 优先在class 的cache 查找message 方法,如果找不到,再到methodlist查找: 3.0 如果没有在class 找到,再到super_class 查找 4.0 一旦找到message这个方法,就执…
毕竟汇编语言代码比较晦涩难懂,因此这里将函数的实现反汇编成C语言的伪代码: //下面的结构体中只列出objc_msgSend函数内部访问用到的那些数据结构和成员. /* 其实SEL类型就是一个字符串指针类型,所描述的就是方法字符串指针 */ typedef char * SEL; /* IMP类型就是所有OC方法的函数原型类型. */ typedef id (*IMP)(id self, SEL _cmd, ...); /* objc_msgSend的C语言版本伪代码实现. receiver:…
函数的引用返回 先看代码: <?php function &test() { static $b=0;//申明一个静态变量 $b=$b+1; echo $b; return $b; } $a=test();//这条语句会输出 $b的值 为1 $a=5; $a=test();//这条语句会输出 $b的值 为2 $a=&test();//这条语句会输出 $b的值 为3 $a=5; $a=test();//这条语句会输出 $b的值 为6 ?> 下面解释下: 通过这种方式$a=test…
函数调用 Objective-C是一门动态语言,一个函数是由一个selector(SEL),和一个implement(IML)组成的.Selector相当于门牌号,而Implement才是真正的住户(函数实现). 和现实生活一样,门牌可以随便发(@selector(XXX)),但是不一定都找得到住户,如果找不到系统会给程序几次机会来程序正常运行,实在没出路了才会抛出异常.下图是objc_msgSend调用时,查找SEL的IML的过程.咱们以这个流程为例看看其中涉及的很有用的函数. 图:运行时查找…
Build Setting--> Apple LLVM 6.0 - Preprocessing--> Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls  改为 NO 我使用了 objc_msgSend()函数,居然报错.百度找到了这个方法…
该文是 objc_msgSend消息传递学习笔记 – 对象方法消息传递流程 的基础上继续探究源码,请先阅读上文. 消息转发机制(message forwarding) Objective-C 在调用对象方法的时候,是通过消息传递机制来查询且执行方法.如果想令该类能够理解并执行方法,必须以程序代码实现出对应方法.但是,在编译期间向类发送了无法解读的消息并不会报错,因为在 runtime 时期可以继续向类添加方法,所以编译器在编译时还无法确认类中是否已经实现了消息方法. 当对象接受到无法解读的消息后…
在Effective Objective-C 2.0 – 52 Specific Ways to Improve Your iOS and OS X Programs一书中,tip 11主要讲述了Objective-C中的消息传递机制.这也是Objective-C在C的基础上,做的最基础也是最重要的封装. Static Binding And Dynamic Binding C中的函数调用方式,是使用的静态绑定(static binding),即在编译期就能决定运行时所应调用的函数.而在Obje…
译者前言 总是看到有人说用汇编实现objc_msgSend是为了速度快,当然这个不可否认.但是难道没有别的原因?于是就看到了这篇文章,遂翻译之!=.= 我自己的理解就是,用汇编实现,是为了应对不同的“Calling convention”,把函数调用前的栈和寄存器的参数.状态设置,交给编译器去处理. 先看看原文吧. 原作者: Ari Grant 原文链接: Why objc_msgSend Must be Written in Assembly http://arigrant.com/blog/…
我们在初学Objective-C时,都会觉得ObjC中的消息传递和其他语言的调用函数差不多,只是在OC中,方法调用用消息传递这一概念来代替. 那么到底怎样区别OC中的消息传递与其他语言的调用函数呢. 可以使用C语言与OC语言进行一下对比. C语言示例 //声明一个函数,用来获取两个整型值的中较大的值 int max(int a,int b); int main(int argc, const char * argv[]) { //调用函数,获取4,6两个整型值的最大值 ,); //打印结果 pr…
2017年6月,ESRI开发者页面出现了一个新玩意儿:Arcade. 连接:点我 这是什么东西呢?有什么用呢? 1. 是什么 Arcade一种表达语言,可以在ArcGIS平台上使用.不管是编写简单的脚本来控制呈现的功能,还是控制标签文本的表达式,Arcade都提供了一个简单的脚本语法来提供这些功能.Arcade是可移植的,就意味着它的代码不受平台约束,不管你是ArcGIS WebAPI还是ArcGIS桌面软件. 这是官网的翻译. 我的理解就是类似于格式化字符串一样的东西,或者是ECMAScrip…