Select模式和超时】的更多相关文章

fd_set rset; FD_ZERO(&rset); int nready; int maxfd; int fd_stdin = fileno(stdin); if(fd_stdin > sock) { maxfd = fd_stdin; } else { maxfd = sock; } ] = { }; ] = { }; ) { FD_SET(fd_stdin,&rset); FD_SET(sock,&rset); nready = ,&rset,NULL,NU…
select模式的思想 创建FD_SET fd_all,并初始化FD_ZERO(&fd_all); Step1  初始时: Step2   加入一个套接字之后,比如FD_SET(sServer,&fd_all); Step3   调用select函数之后,有两种情况 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////…
在很多比较各种网络模型的文章中,但凡提到select模型时,都会说select受限于轮询的套接字数量,这个 数量也就是系统头文件中定义的FD_SETSIZE值(例如64).但事实上这个算不上真的限制. C语言的偏方: 在C语言的世界里存在一个关于结构体的偏门技巧,例如: typedef struct _str_type { int _len; ]; }str_type; str_type用于保存字符串(我只是举例,事实上这个结构体没什么用处),乍看上去str_type只能保存长度为 1的字符串(…
1.select实现的超时机制 示例: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) quit := make(chan bool) //新开一个协程 go func() { for { select { case num := <-ch: fmt.Println("num = ", num) case <-time.After(3 *…
InkCanvas有多种输入模式. 通过InkCanvasEditingMode来进行对其调整 分别是 None=0// 忽略鼠标和手写笔输入 Ink = 1// 允许用户绘制批注,默认模式.使用鼠标或者手写笔绘图时,会绘制笔画 GestureOnly = 2// 不远许用户绘制笔画批注,但会关注预先定义的特定姿势,由System.Windows.Ink.ApplicationGesture定义笔势 InkAndGesture = 3// 允许用户绘制壁画批注,也可以识别预先定义的姿势 Sele…
由于经常被抓取文章内容,在此附上博客文章网址:,偶尔会更新某些出错的数据或文字,建议到我博客地址 :  --> 点击这里 可以看我的上篇文章 <python 简单搭建阻塞式单进程,多进程,多线程服务> 1 单进程服务器 - 非堵塞模式 服务端 : #coding=utf- from socket import * import time #用来存储所有的新连接的socket,这个是重点 g_socketList = [] def main(): serSocket = socket(AF…
//设置发送超时你只发送, 并发送足够多的数据以填满发送缓冲区, 接收端一直不接收.发送端一量满发送缓冲区就会阻塞, 如果你设置了发送超时, 超时到了它就会返回发送超时了. 在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,而设置收发超时控制: 在Linux下需要注意的是时间的控制结构是struct timeval而并不是某一整型数,以下是来自于网上一篇文章中的摘录,它是这样写的:int nNetTimeout=1000;//1秒,//设置发送超时setsockopt(…
虽然携程是Go语言中一个新的概念,嗯,但它本质上依然是属于多线程.超时机制是多线程中是一个非常重要的保障程序的鲁棒性的一个措施:错误是很难预估的,在多线程中更为显著,更容易出现难以预料的错误. 一个异常场景 在go语言中使用channel时需要小心,比如这个用法 i := <-ch 不出问题的话这个是一个很简单的,从ch中读取数据到i中. 但如果ch一直没有人往ch中写数据,那么这个读取动作也就一直无法执行,结果就是这个goroutine将会一直阻塞在这里. 有些人可以说,代码仅仅是我自己使用,…
写了两个小程序,主要是用于linux和windows下TCP端口的检测,自带的telnet无法满足我批量检测的需要,在我眼里这类端口检测程序最为关键的是超时的限制,若端口不能却要老久才返回结果,有点不爽,在不改系统默认超时时间的前提上,引入socket的非阻塞模式达到超时限制的目的,下面是具体程序 1. windows下的tcp端口检测程序 简介:引入select模式作为超时限制 //TCP Port Check program in windows #include <stdio.h> #i…
在涉及套接字IO超时的设置上有一下3种方法: 1.调用alarm,它在指定的时期满时产生SIGALRM信号.这个方法涉及信号的处理,而信号处理在不同的实现上存在差异,而且可能干扰进程中现有的alarm调用. 程序大概框架如下所示,如果read在5s内被SIGALRM信号中断而返回,则表示超时,否则未超时已读取到数据则取消闹钟.为了在超时时中断read函数,可以用信号处理函数来捕捉SIGALRM信号. void handler(int sig) { ; //只是用来中断read函数,不需要进行处理…