好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集. 一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>.类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型.一个集合表示了一组互不重复的数据元素.比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合. 二.创建和填充集合…
接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC. 2) 编写代码.打开NPC.h文件: 添加头文件:(注意包含头文件必须在#include "NPC.generated.h"这一行前面加) #include "UObjectGloba…
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器. 2) 在文件,选择"新建C++类". 3) 这里你可以选择从Pawn类(Pawn类从控制器接收输入)继承或从Actor类继承.不过我们可以这里选择从Character类(角色)继承. 4) 点击继续,然后你可以命名这个类.这里…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++.DirectX.OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率.那么,有没有一种更…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
上篇博客我们详细的聊了<JavaEE开发之Spring中的多线程编程以及任务定时器详解>,本篇博客我们就来聊聊条件注解@Conditional以及组合条件.条件注解说简单点就是根据特定的条件来选择Bean对象的创建.条件注解就是可以根据不同的条件来做出不同的事情.在Spring中条件注解可以说是设计模式中状态模式的一种体现方式,同时也是面向对象编程中多态的应用部分.而组合注解就是将现有的注解进行组合.下方会给出具体的介绍和实例. 一.条件注解----@Conditional 本篇博客的本部分我…
上篇博客我们详细的聊了<JavaEE开发之Spring中的多线程编程以及任务定时器详解>,本篇博客我们就来聊聊条件注解@Conditional以及组合条件.条件注解说简单点就是根据特定的条件来选择Bean对象的创建.条件注解就是可以根据不同的条件来做出不同的事情.在Spring中条件注解可以说是设计模式中状态模式的一种体现方式,同时也是面向对象编程中多态的应用部分.而组合注解就是将现有的注解进行组合.下方会给出具体的介绍和实例. 一.条件注解----@Conditional 本篇博客的本部分我…
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem { /** returns the selected item */ CC_PROPERTY(unsigned int, m_uSelectedIndex, SelectedIndex); /** CCMutableArray that contains the subitems. You…