[BZOJ1862][ZJOI2006]游戏排名系统 (Splay) 题面 BZOJ 洛谷 题解 双倍经验题…
实在不想调了QAQ... Code: #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <string> #include <iostream> #include <map> #define setIO(s) freopen(s".in","r",stdin),freopen(s".out",…
[洛谷P2584][ZJOI2006]GameZ游戏排名系统题解 题目链接 题意: GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心. 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新…
BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名 记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区 段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input 第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求…
1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1318  Solved: 498[Submit][Status][Discuss] Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此…
GameZ游戏排名系统 GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心.排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在…
Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心.排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在…
Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心.排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在…
Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此GameZ雇用了你来帮他们重新开发一套新的核心.排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在…
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2487  Solved: 711[Submit][Status][Discuss] Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名 记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区 段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1862 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1056 这两题一模一样啊.... 首先这是一道十分恶心的数据结构题. 一定要注意: 首先平衡树内关键字是重复的,那么我们需要用第二关键字来确认位置,即插入时间. 那么就一定要弄清楚顺序. !!! 因为这个插入顺序和排名有关 所以插入顺序一定要遵循堆的性质 在本题里,插入顺序是左小右大,和平衡树一…
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1854  Solved: 502[Submit][Status][Discuss] Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input 第…
题目大意:同[洛谷P4291][HAOI2008]排名系统(双倍经验) 题解:略 卡点:无 C++ Code: #include <cstdio> #include <map> #include <iostream> #define maxn 250010 std::map<std::string, int> name; int n, namenum; struct node { int v, p; inline node(int __v = 0, int…
分析: 平衡树裸题,(学完LCT感觉自己不会普通的Splay了...),维护每个节点的权值大小顺序,和时间戳顺序,之后map维护一下是否存在过,(懒得写字符串hash了). 附上代码: #include <cstdio> #include <algorithm> #include <queue> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <io…
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1862 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1056 [题解] 写到头昏脑涨(逃 写着写着发现不仅要记录权值和哈希值还需要记录插入时间,于是强行开了两个map来映射哈希值->权值,哈希值->插入时间 好像常数很大的样子但是跑的挺快呀.. 记住无论什么操作,都要splay到根,包括询问,因为可以构造一直询问的来卡复杂度. 好像就行了…
STL裸题,线下AC,bzoj无限RE ing…… #include<cstdio> #include<cctype> #include<iostream> #include<string> #include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp> #include<ext/pb_ds/tree_policy.hpp> using namespace std; using namespace __gnu_cxx;…
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; #define maxn 400005 #define p1 63 #define p2 103 #define mod1 1000007 #define mod2 2000007 ],val[maxn],size[m…
hash 加上 平衡树(名次树). 这道题麻烦的地方就在于输入的是一个名字,所以需要hash. 这个hash用的是向后探查避免冲突,如果用类似前向星的方式避免冲突,比较难写,容易挂掉,但也速度快些. mod一定要取得大一些. hash时要减去@,否则A和B的hash值会相同导致tle. 比较难写?//蒟蒻本性... #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; +…
题目链接:1,2 treap恶心题,不多说 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cstdio> #include<string> #include<cmath> #include<queue> #include<stack> #include<map> #i…
傻叉了一晚上,把t打成x,然后这题神奇在于输出一段数,不足的不用输出,一开始我的是直接找没有后面就退,然后这样会格式错误囧……然后最后zj的还卡了下空间,于是不用string就过了……string毁一生…… const maxn=; mm=; var hash,size,left,right,fix,value,time,num,shi,cost:..maxn]of longint; who:..maxn,..]of longint; trie:..maxn,'A'..'Z']of longin…
题面 跟i207M学了学重载运算符后找前驱后继,然后就是练练无旋树堆 #include<map> #include<cstdio> #include<string> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; ; struct a { int id; long long sc; string username; }dat[N…
[BZOJ1056][BZOJ1862][HAOI2008][Zjoi2006]排名系统 试题描述 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. 输入 第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录.Name表示玩…
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1311  Solved: 337[Submit][Status] Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input 第一行是一个整数n(n…
[HAOI2008] 排名系统 [题目描述] 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. [输入] 第一行是一个整数n(10<=n<=250000)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录.Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超…
[BZOJ1056][HAOI2008]排名系统(Splay) 题面 BZOJ 洛谷 题解 \(Splay\)随便维护一下就好了,至于名字什么的,我懒得手写哈希表了,直接哈希之后拿\(map\)压. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<…
Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录.Input 第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录.Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超过10个字符.Score为最多8位的正整…
题目描述 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. 输入输出格式 输入格式: 第一行是一个整数n(10<=n<=250000)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录.Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超过10个字符.Sco…
★★★☆   输入文件:rank.in   输出文件:rank.out   简单对比 时间限制:1 s   内存限制:128 MB [题目描述] 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. [输入] 第一行是一个整数n(10<=n<=250000)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体…
Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录. Input 第一行是一个整数n(n>=10)表示请求总数目.接下来n行,每行包含了一个请求.请求的具体格式如下: +Name Score 上传最新得分记录.Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超过10个字符.Score为最多8位的正…
概要 大多数竞技游戏都有一个评价玩家是否完成目标的度量指标,它是游戏的基础.对于包含两个或两个以上玩家(多玩家比赛)的比赛,常涉及到游戏玩家技能的排名方法.游戏鼓励玩家之间相互竞争,玩家不只要赢得单场比赛,还得让更多的玩家见识和认可自己的整体技能水平.玩家可能期望能够通过认识的人或者没有一块玩过的潜在对手来评估自身技能,从而能够安排一些“有意思”的比赛.如果一场比赛,参与其中的玩家胜率极不平衡,我们则称它是“无悬念的”比赛,很少有人愿意玩一场准赢或必输的比赛.相反地,参赛选手彼此势均力敌的比赛一…