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实体层:[数据库中是么以偶Contents2这个字段的],之所以在实体层添加一个Contents2,是因为: 所以在添加之后: 返回json形式,就用Contents,后台添加就用Contents2.[   说明:Contents存放的内容:测试1;测试2;测试3;   ]…
在个人版机房重构中.实体层的代码敲得有点儿烦了.不同的实体仅仅是命名不同.代码结构全然一样.遇到反复的事情,就该动动脑.想想办法了. 以下给大家介绍使用EA生成实体层的代码. 首先.建一个类,注意选择好语言. 接下来,给实体加入属性.在创建好的实体上右击,选择"变量".然后编辑变量.注意要选择类型.点击"保存"以后,在点"属性"前的小框,打上对勾. 这时会自己主动弹出一个窗体,把"属性细节"中的名称改一下,不要和之前的变量名称…
PHP实体层基础类 class BaseModel { private $tableName; private $fields=array(); function __construct() { $this->tableName=rtrim(get_class($this),'M'); } function __get($n) { return($this->$n); } function __set($n, $value) { $this->$n = $value; $this->…
实体层是介于表现层和业务层之间,同时也作为数据载体贯穿了整个项目之间的数据传递,创建实体有很多方法,我们可以手工创建,也可以代码生成引擎等等,我们这里主要应用数据实体模型连接生成: 创建好之后,我们需要引用两个底层的程序集: 然后我们需要在这个类库下新建一个BaseEntity文件夹,并创建一个也叫BaseEntity.cs的公共实体基类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Syste…
2019年11月6日,今天使用Dos.ORM进行数据的批量修改,出现修改一条数据造成所有数据相应状态改变的情况,代码如下: 按照一步步调试的方式,排查出原因:生成的orm实体类缺少 主键 的标识,该原因造成修改单条数据造成所有数据被修改. 解决方法:数据表设置主键,将对应的orm实体重新生成,覆盖. 总结:出现问题不要怕,一步步进行调试,总会找到原因.…
1. package com.sanqing.po; /* * 学生表,保存学生编号,系统密码 */ public class Student { private String studentID; private String password; private String studentName; private Integer result; private String sclass; public String getStudentID() { return studentID; }…
1. package com.sanqing.bean; /** * * 投票选项类 * */ public class VoteOption { private int voteOptionID; //投票选项ID private int voteID; //投票ID private String voteOptionName; //投票选项名称 private int ticketNum; public int getVoteOptionID() { return voteOptionID;…
在项目中采用swagger测试接口,提供接口给其他人员都非常的方便. 在swagger默认配置中,默认只显示接口访问层中的注释,可是很多的参数说明都已经在实体层中了啊?(如下图)不可能再把实体层中的模型再搬过来吧,这样子重复性也太大了. 经过一番摸索,发现swagger可以同时支持多个路径的. 1.修改swagger的配置,添加多个文件路径. c.IncludeXmlComments(GetXmlControllersCommentsPath()); c.IncludeXmlComments(G…
注意:下面的pdf文件强烈建议下载或在线查看 1)旗舰版帮助文档点击查看或下载 2)http://pan.baidu.com/s/1hq7krFu(新手手册下载)(强烈推荐) 3)性能及规范下载,网友公司提供: http://pan.baidu.com/s/1hquvRuc 入门动画 我们追求的方向 1)高性能. 这也是架构创建的目的之一,已经将它的性能提升到了极致.大家可以自己测试.我可以说其性能是数一数二的.连接地址:Moon洗冤录 2)易用性强 我想,用过Moon.ORM的应该可以知道这点…
一.Moon.Orm框架总述 (您还用hibernate?实体框架?) 1.框架名:Moon 意思是月亮,而非Mono.因为很喜欢明月,所以以此为名.它是一个.NET下的Orm框架. 2.发展历史:历经近乎三年的发展历程,起因是EF框架的起初性能原因,为项目实战而生. 3.项目经验:经过数家公司项目实战.以及众多用户的肯定. qq群:  Moon.Orm的追求方向: 1)高性能. 这也是架构创建的目的之一,已经将它的性能提升到了极致.大家可以自己测试.我可以说其性能是数一数二的.连接地址:Moo…