A Personal Understanding to Matrix Transformation in Graphics------------------------------------------------------------- Matrix Transformation is a vital important concept for people who are at their beginning of learning Graphics. And this concept…
To finish this week's homework that introduce the history of programming languages , I surf the internet and discover a blog that introduce it roundly. This is the website ofthat blog: http://blog.csdn.net/u010297957/article/details/51289544 Below is…
https://www.codechef.com/problems/MTRNSFRM 我只能说codechef的题好劲爆,这题居然是easy的题,太可怕了.而且还有一点就是codechef的题解很难看懂╮( ̄▽ ̄")╭ 这题可以这样做,首先把两个矩阵合并在一起,然后就是变成了在一个矩阵C中,操作行和列的+1或者-1,最终使得整个矩阵为0. 那么.对于每一行,的操作,我设为row[i],意思就是这一行进行的是什么操作,要么+,要么-,不可能又加又减的,因为都是整行的操作.然后同理设出col[j].…
Matrix类包含了一个3x3的矩阵用来改变坐标,它没有一个构造器来初始化它里边的内容,所以创建实例后需要调用reset()方法生成一个标准matrix,或者调用set..一类的函数,比如setTranslate, setRotate,,该函数将会决定matrix如何来改变坐标.SDK里边没有讲述Matrix的3x3矩阵是如何改变点的坐标值的,但是我在代码里边通过打印那9个点的值时,大致可以得到如下结论,9个值[a,b,c,d,e,f,g,h,i],坐标[x,y],当g=0,h=0,i=1,的时…
android.graphics.Camera可以对图像执行一些比较复杂的操作,诸如旋转与绽放,与Matrix可实现图像的倾斜. 个人总结Camera与Matrix的一些区别如下: Camera的rotate()相关方法是指定某一维度上旋转指定的角度. Matrix的rotate()相关方法实现的效果是顺时针旋转指定的角度:与Camera指定Z轴旋转效果相同,但方向相反. Camera的translate()方法根据某一维度上视点的位移实现图像的缩放,与Matrix的scale()相关方法作用效…
本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放.旋转.位移.倾斜等.在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换. 1. Matrix概述 对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个3*3 矩阵工具类: 它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形.View的变换,如Canvas.Matrix提供了一些方法来控制图片变换: setTrans…
转载 http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38682975 前面发了一篇关于unity Matrix的文章. http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38664143 其中对于一般的Matrix可以说应该有一个清晰的了解了.但是对于UNITY_MATRIX_IT_MV这些matrix估计理解起来还是比较有问题.这里再重点描述一下UNITY_MATRIX_IT_MV. 首先,我们看一下unity…
Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 首先介绍一下矩阵运算.加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好.图像处理,主要用到的是乘法.下面是一个乘法的公式: 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.如下图. 没专业工具,画的挺难看.解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的.translateX和translateY表示x和y的平…
http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38682975 前面发了一篇关于unity Matrix的文章. http://blog.csdn.NET/cubesky/article/details/38664143 其中对于一般的Matrix可以说应该有一个清晰的了解了.但是对于UNITY_MATRIX_IT_MV这些matrix估计理解起来还是比较有问题.这里再重点描述一下UNITY_MATRIX_IT_MV. 首先,我们看一下unity中Do…
package cn.iris.matrixapi; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android…