检测鼠标是否在UI上unity】的更多相关文章

public static bool IsCursorOnUI(int inputID=-1){ EventSystem eventSystem = EventSystem.current; return ( eventSystem.IsPointerOverGameObject( inputID ) ); }…
void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)) { #if IPHONE || ANDROID if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) #else if (EventSystem.cu…
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define I…
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物体,普通UI如Image Button等一般用射线是不起作用的.EventSystem.current.RaycastAll()可以将当前屏幕上的所有可检测的物体全部检测到,该方法需要自己构造一个Po…
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #e…
方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的模型都会被渲染纹理记录,并显示在 RawImage 上 注意事项:摄像机将Clear Flags设置为Solid Color…
问题起因:在一个用户控件里放置了1个TreeView垂直顺序放置. 当用户控件中的内容超过面板大小时,滚动条会自动出现 ,但是只有当鼠标指示在右边滚动条的那一条位置时,才支持鼠标滚轴滚动. 点在控件内部时滚轴无效. 问题分析:由于设置了d:designheight,自定义控件的宽高都是随着父容器的变化而变化的,于是我将Height设为较小的固定高度时,发现鼠标停留在控件内容时,滚轮控制滚动条滚动是有效的.这就说明UI上显示的滚动条并非是这个自定义控件的,而是这个自定义控件所在的父容器的,这样也解…
CSS3实现鼠标移动到图片上图片变大(缓慢变大,有过渡效果,放大的过程是有动画过渡的,这个过渡的时间可以自定义 <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> div{ width: 300px; height: 300px; border: #00…
效果图: 源代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>Jquery easy…
一.效果与思路 效果: 解决方案1 用chart的mousemove时间,实时跟踪鼠标最近的X轴的位置,然后把cursorX设置到那个位置上,让用户知道我是选的那一个X的值,同时用tooltip显示该X轴上所有的Y值,结贴了谢谢大家. 至于如何显示鼠标移动到的那个series上的数据节点,可以在Mousmove时,用一个击中测试,判断. 参考代码,击中测试获得点数据点的索引: if (e.HitTestResult.ChartElementType == ChartElementType.Dat…
如果给按钮设置了背景图片,当鼠标移到按钮上的时候,按钮就好变成一个浅蓝色的按钮,背景图片就消失了,对于这个问题有很多解决方法,我只分享一下我的解决方法. 我第一次用的方式是在按钮中添加一个图片,不用背景来设置. <Button HorizontalAlignment="Left" Margin="179,56.506,0,0" Click="Button_Click" VerticalAlignment="Top" Wi…
转载自:http://blog.csdn.net/u014175572/article/details/51535768 CSS3的transform:scale()可以实现按比例放大或者缩小功能. CSS3的transition允许CSS的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡.这种效果可以在鼠标单击.获得焦点.被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值. 效果如下图所示: 1.当未鼠标未放到图片上的效果: 2.当鼠标放到图片上后(放大的过程是有动画过渡的,这个过渡的时间可…
element ui 上传文件,读取内容乱码解决: 加第二个参数 reader.readAsText(file.raw,'gb2312'); <el-upload class="upload-demo" ref="upload" :on-change="handleChange" :file-list="fileList" accept = ".txt" :auto-upload="fals…
今天微信群里有朋友问到这个问题. 如果是SAPGUI里的事务码,比如MM01,对于开发者来说这个任务非常容易完成. 比如我想知道下图"Sales Unit"这个字段的值到底保存在哪张表的哪个字段里,只需要选中这个字段,按F1,在弹出窗口里即可得知表名是MVKE,字段名是VRKME. 在S/4 Fiori UI里,因为UI是由SAP UI5开发的,所以F1这个功能键无法继续使用.我们需要Chrome Development Tool的帮助. 还是看个具体例子: 我希望知道S/4HANA的…
分析: 外层边框是浏览器边框,内部盒子是页面的一个盒子,绿点是盒子中鼠标的位置.鼠标相对盒子边框的坐标=页面中(注意不是浏览器)鼠标坐标-盒子相对于浏览器边框的偏移量 第一步:求浏览器边框位置 x=element.offsetLeft; y=element.offsetTop; 代码如下: /*************样式表********************/ <style> *{ padding: 0px; margin: 0px; } body { height: 2000px; }…
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.写一个脚本挂到相机上,如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class…
// 无效的写法,图片不会被切换 <Image Margin="0,0,0,0" Width="50" Height="50" Source="1.png" > <Image.Resources> <Style TargetType="{x:Type Image}"> <Style.Triggers> <Trigger Property="Is…
IntelliJ idea鼠标移动到类上显示文档document(javadoc)内容 Step 1:设置鼠标移动到类上自动显示Javadoc文档 step2:为jdk下载javadoc Step3:为maven包下载javadoc 另外一个问题:当我们将鼠标移动到某个类上,延迟500ms,会出现其document,此时我们希望将文档部分内容(英文)复制到翻译软件中,怎么办呢? 方法是要点击 小钉子 标志,钉住后就可以复制了 如果在编程中我们使用光标来移动,那么可以使用快捷键,当光标在某个方法上…
今天帮公司搭建集群时,发现启动了三个Supervisor 发现只有一个显示在Web UI 上. 于是我就简单地检查了下另外两台没有启动的 storm supervisor的日志, 发现没有报出什么异常什么的,而且一切都是正常. #在storm 根目录下 cat logs/supervisor.log 第一台: 第二台: 仔细一看发现两台Supervisor 的 id 都是一样.于是就想到这两台的包分发之前,都是运行过Supervisor的.于是删掉这两台storm-local 文件下的super…
鼠标经过事件(onmouseover) 鼠标经过事件,当鼠标移到一个对象上时,该对象就触发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序. 现实鼠标经过"确定"按钮时,触发onmouseover事件,调用函数info(),弹出消息框,代码如下: 运行结果: 任务 补充右边编辑器第13行,当鼠标经过"确定"按钮后,调用message()函数,弹出消息对话框. <!DOCTYPE HTML> <html> <head…
刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到 UI 上并且能正确被 Mask 裁剪, 首先想到给粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 应该就能正确裁剪了吧, 不过没那么简单, 我们看到在一般 UI 上, 没在 Mask 下的 UI 对比在 Mask 下的 UI, 它们的材质设置是不一样的, 也就是说有哪个组件对材质进行了修改, 查了一下就是 Mask 组件, 它会收集子节点下的所有对象, 然后对可以修改的材质进行修改, 所以才能自动控制裁剪. 为了搞清楚, 这里做了一下测试: 1.…
在eclipse中调试时,鼠标移动到变量上不显示值,使用ctrl+shift+i,或者通过配置达到目的: Window->Preferences->Java->Editor->Hovers 将[Variable Values]选择即可,如果第一个[Combined Hover]已经勾选,则将这个勾去掉,勾选[Variable Values].如果还不行,就只能用ctrl+shift+i快捷键了.…
SpringBoot 整合文件上传 elment Ui 上传组件 本文章记录 自己学习使用 侵权必删! 前端代码 博主最近在学 elment Ui 所以 前端使用 elmentUi 的 upload 组件实现 因为 elmentui 是基于 vue 的环境 使用的 所以我们 得引用 vue 的 js 文件 引入 elmentUi 的 css 和 js 我们采用官网的这种 cdn 的方式 本地的引入的方式 容易导致elementUI与 vue 版本不匹配 出现Vue warn]: Injectio…
相信大家玩游戏的时候,鼠标移动到游戏装备上,都会显示装备的的具体信息,那么接下来就写代码把,废话不多说. 下面是 效果图 鼠标移动到装备位置显示的信息,鼠标移动不在装备区域后不现实信息,下面是代码 : using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems; public class onmois : MonoBehaviour, IPointerEnterHan…
代码如下: void OnGUI(){ Event e=Event.current; )) Debug.Log("用户双击了鼠标"); }…
问题: 怎么让当手指滑动的同时对应的模型发生旋转 解决办法: 1:通过控制摄像机或者模型来实现效果 2:通过获取鼠标移动时X轴Y轴的偏移量来确定模型的旋转角度 3:为了不让人感觉到突兀,建议使用Mathf.SmoothDamp方法实现角度的改变 实现代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChinarSmoothUi3DCamera : Mo…
1.获取鼠标位置(在屏幕的位置)  CPoint m_mouse; GetCursorPos(&m_mouse); 2. 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置 ClientToScreen(this->m_hwnd,m_mouse);  //客户端位置转化为屏幕位置 ScreenToClient(this->m_hwnd,m_mouse) ;  //屏幕转化为客户端 3.获取控件关于在屏幕的位置 CRect  rc GetWindowRect(&…
前言 每一款游戏往往启动的第一次都会播放CG动画之类的,Unity本身对于移动平台也提供了一个接口. Handheld.PlayFullScreenMovie("path") 过场动画都会有点击跳过的功能,所以通常会这么调用. Handheld.PlayFullScreenMovie("path",FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput) 然后再在游戏界面留个按钮什么的,方便玩家重复观看,一般需求到这就差不多了. 但是有时候…
假设我想根据Sales Order的outbound delivery字段来控制这个Trigger Delivery按钮的动态显示: 首先Adapt->Edit Master Layout进入Key user调整模式: 鼠标放到按钮上,点击这个小扳手: 点击Rule超链接, 进入Rule编辑器: 新建一个名为zoutbound_delivery的rule: 点击Functions里的IF: Code区域自动出现了这个Rule的模板: IF(logical_expression, value_if…
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来.在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了. 我推荐这种方法,这样显得代码不乱. <!--[if lt IE9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> 需要谷歌的一个html5.js的文件即可. 注意:必须插入在<head></he…