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1.使用canvas绘制图片,并将图片导出. 在本地直接访问静态网页时,无法使用toDataURL(),需要将网页发布后,canvas才能使用toDataURL获取画布上的内容.因为canvas不允许使用toDataURL来获取异域图片 原因:将不同域下图片绘制到canvas上时,不能使用toDataURL来获取imgdata,因为 canvas 使用了没有权限的跨域图片在使用canvas.toDataURL()等数据导出函数的时候会报错! img.crossOrigin = "Anonymou…
背景:项目现场提出将一个html做的图形页面导出为一张图片的需求,在网上搜了一下,发现都不是很全面,所以综合了很多大神的帖子,自己再次封装,以适用项目需求. 所需js库:html2canvas.js(https://github.com/niklasvh/html2canvas): Export2Image.js(自己封装),其中new Export2Image(htmlDom,[opts]).export()是执行导出命令.opts = {width:400,height:400,type:"…
现在手机拍的照片动不动就是几M,当用户上传手机里的照片时一个消耗流量大,一个上传时间长,为了解决这个问题,就需要压缩图片: 想法:利用canvas重绘图片,保持宽高比不变,具体宽高根本具体情况而定. 代码 : html: <input type="file" id="upload" /> <p>压缩前:</p> <img id="oldImg" src=""/> <p>…
//保存到手机相册save:function () { wx.canvasToTempFilePath({ x: , y: , width: , //导出图片的宽 height: , //导出图片的高 destWidth: * / wx.getSystemInfoSync().windowWidth, //绘制canvas的时候用的是px, 这里换算成rpx ,导出后非常清晰 destHeight: * / wx.getSystemInfoSync().windowWidth, //同上 px…
html代码 <canvas id="canvas" width="100" height="100" ></canvas> js 代码 var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.fileStyle="gray"; ctx.fillReact…
前言: 公司一个售前问我能不能用H5做一个手机拍照,给相片添加相框和添加文字上传到服务器的功能,我当时一琢磨觉得可行,就利用空余时间做了一个demo,去掉了拍照和上传,如果以后有机会,会给补上,当然对于开发过webApp的朋友来做到这个很简单.下面来看代码 1,思路 首先我们需要准备素材,一个相框和一个相片,然后我们要思考,只是把他们和并且就可以了吗?答案是否定的,我还需要对照片进行编辑,比如平移和缩放等.还要可以切换相框. 2,如何合并相框和图片? 上面是我的界面,从界面可以看出,我有三张图片…
最近做的APP项目涉及到手机拍照上传图片,因为手机拍照的图片通常都比较大,所以上传的时候就会很慢.为此,需要对图片进行压缩处理来优化上传功能.以下是具体实现: /* * 图片压缩 * img 原始图片 * width 压缩后的宽度 * height 压缩后的高度 * ratio 压缩比率 */ function compress(img, width, height, ratio) { var canvas, ctx, img64; canvas = document.createElement…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>图片水印添加</title> </head> <body style="background: black;"> <canvas id="canvas" style="displ…
前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持「上传压缩」,但仍可以自己来实现. Flash 首选方案当然是 Flash,毕竟它提供了压缩 API.除了 zip 格式,还支持 lzma 这种超级压缩.因为是原生接口,所以性能极高.而且对应的 swf 文件,也非常小. JavaScript Flash 逐渐淘汰,但取而代之的 HTML5,却没有提…
利用谷歌调式工具发现,图片大小直接影响着首屏加载时间. 且考虑到后期服务端压力,图片压缩特别必要. 本文是前端利用canvas实现图片.参考文章:https://www.cnblogs.com/007sx/p/7583202.html 本文将其改为插件形式,适合单文件压缩,多文件可以采用生成多个二进制文件的方法,然后一并上传.具体后面研究. 说说原理,压缩涉及三个关键点: 1,一个图片前端可被加载,基于file:协议的路径是不能产生onload事件,所以需要借助浏览器的接口将图片转为可加载文件,…