写在前面 今天打算写一篇跟Unity基本无关的文章.起因是我上个星期不知怎么的搜到了一个网站 ,里面实现的效果感觉挺好的,后来发现是2012年的NPAR会议的最佳论文.看了下文章,觉得不是很难,就想着实现一下.后来发现国内有两个博主有相关的文章,一个是风吹夏天的文章,一个是Imageshop的文章.通过读论文和两位博主的文章基本对算法就走通了,剩下的就是编码了.原论文作者给出了算法第一个部分的代码,风吹夏天的文章在其基础上又给出了笔画部分的代码,但都不全. 我这篇文章就不赘述算法了,有兴趣的可以…