kbengine服务端引擎技术概览】的更多相关文章

http://www.kbengine.org/assets/other/KBEngine_overview.zip…
一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D.OGRE.Cocos2d.HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端. 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏. 官网:http://www.kbengine.org 源码:https://github.c…
什么是服务端渲染 ​ 服务端渲染又称SSR (Server Side Render),是在服务端完成页面的内容,而不是在客户端通过AJAX获取数据. 服务器端渲染(SSR)的优势主要在于:更好的 SEO. ​ 什么是SEO呢,SEO即搜索引擎优化的一种方式,是利用搜索引擎的规则提高网站在有关搜索引擎内的自然排名,最终目的是要拉开与同行的差距,获得品牌收益,占领市场.从字面上来看,SEO就是能使网站排名在前,获得自由精确的流量. 由于搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面. 如果你的应用程…
1.页面拆出来怎么样通过web服务浏览呢? 使用web服务(例如nginx)的SSI技术,将多个子页面合并渲染输出. 2.SSI是什么? 3. ssi包含类似于jsp页面中的incluce指令,ssi是在web服务端将include指定 的页面包含在网页中,渲染html网页响应给客户端 .nginx.apache等多数web容器都支持SSI指令.ssi指令如下: <!‐‐#include virtual="/../....html"‐‐> 4. 将首页拆分成 index.h…
  本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins):    * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行:         git submodule update --init    * 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update: * 也可以手动…
|- kbengine (KBE_ROOT 根目录) |- demo (游戏例子工程的根目录) |- res (工程的所有资源) |- spaces (通常存放游戏场景相关的资源,例如Navmesh) |- server (通常放置服务端相关的配置文件) |- scripts (所有的游戏逻辑,python文件) |- base (Base的Python逻辑) |- cell (Cell的Python逻辑) |- client (Client的Python逻辑) |- bots (机器人的Pyt…
一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,到服务器网络通信底层的搭建,通信协议.模型定制,再到游戏逻辑的分层架构实现.同时这篇博客也沉淀了笔者在游戏公司实践五…
注:本文仅用于在博客园学习分享,还在随着项目不断更新和完善中,多有不足,暂谢绝各平台或个人的转载和推广,感谢支持. 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,…
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如下图所示: 一.对Socket Server的要求 我们可以尝试让Socket Server透明地支持WebSocket客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是什么类型,而是可以统一的接收数据.处理数据.发送数据.为了做到这一点,我们可以构建一个服务端框架,让框架完成透明化的工作…
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如下图所示: 一.对Socket Server的要求 我们可以尝试让Socket Server透明地支持WebSocket客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是什么类型,而是可以统一的接收数据.处理数据.发送数据.为了做到这一点,我们可以构建一个服务端框架,让框架完成透明化的工作…