c# Activex开发之HelloWorld】的更多相关文章

最近需要在Web上使用WinFrom程序,所以要用到Activex技术将WinFrom程序变成插件在Web运行 一.创建用户控件 1.1 新建用户控件项目 1.2 在界面上拉一个label,Text赋值为“HelloWorld” 1.3 加上guid using System; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; using System.Diagnostics; namespace HelloWor…
最近实习,公司项目搞的是平板开发,而我分配的任务是将驱动加载到内核中. 准备工作,必要知识了解:加载有两种方式,一种是动态加载和卸载即模块加载,另一种是直接编译进入内核:Linux内核把驱动程序划分为3种类型:字符设备.块设备和网络设备.字符设备和块设备可以像文件一样被访问.它们的主要区别不在于能否seek,而是 在于系统对于这两种类型设备的管理方式.应用程序对于字符设备的每一个I/O操作,都会直接传递给系统内核对应的驱动程序:而应用程序对于块设备的操作, 要经过系统的缓冲区管理,间接传递给驱动…
Jetty 嵌入式之 HelloWorld 本节提供一个教程,演示如何快速开发针对Jetty API的嵌入式代码. 1. 下载 Jar 包 Jetty被分解为许多jar和依赖项,通过选择最小的jar集来实现最小的占用空间. 通常最好使用像Maven这样的东西来管理jar,但本教程使用一个聚合Jar,它包含一个Jar中所有必需的Jetty类. 您可以使用curl或浏览器手动下载聚合jetty-all.jar. 注意:中央Maven仓库已经开始积极拒绝/拒绝从wget命令行工具访问存储库(由于某些组…
简介 Electron (http://http://electron.atom.io‎)提供了一个使用Node.js进行桌面应用开发的环境. 本文介绍了一个基于Electron的HelloWorld应用的开发过程. 第一步: 创建应用源代码文件 在本地新建一个HelloWorld目录, 并创建如下文件 package.json { "name": "HellowworldApp", "version": "0.1.0", &…
通过前一篇的学习,我们把环境都搭建好了,这下我们就可以正真的开发了. 一.创建Wear项目 通过项目创建向导一步一步下去就可以创建好一个Wear项目: 1.新建项目,一次填入应用名字,应用包名,项目位置,搞android都很熟悉的. 2.这里我们选择Wear SDK 3.创建一个WearActivity,启动Activity入口 4.起好名字,我们默认就可以了. 二.修正错误 稍等片刻as就帮你把项目建立好了,不过你会发现报错了 系统找不到WatchActivity,这里我google了一把,得…
引言 前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构.本文的主要主题如下: 1.HelloWorld项目的目录结构 1.1.src文件夹 1.2.gen文件夹 1.3.Android 2.1文件夹 1.4.assets 1.5.res文件夹 1.6.AndroidManifest.xml 1.7.default.properties…
Android开发之JNI(一)--HelloWorld及遇到的错误解析 1.NDK环境搭建    參考http://blog.csdn.net/xiaoliouc/article/details/8705560 2.HelloWorld编写    (1)新建一个AndroidprojectJniDemo,这个名字能够随便起.    (2)新建一个HelloWorld.java类,里面的内容例如以下: public class HelloWorld { public native String…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用“Hello World!”程序来实践证明了.在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍.View的布局显示方式有下面几种:线性布局(Linear Layout).…
引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离,并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义!Android应用程序也是一个沙盒,但是他们能够使用Intent.Broadcast Receivers.Adapters.Content Providers.Internet去突破他们的边界互相交流.有交流还会和谐,由此可见这些交流手段有多重要. 上篇文章中我们在SMS接收程序和使用Intent…