//设置字体颜色 SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0)); //窗体背景 //wce.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //wce.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); //设置字体背景 SetBkColor(hdc,RGB(0,0,200)); //设置字体背景模式 SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);//字体背景透明 //创建字体,成功返回字体,失败返回…
Windows系统提供大量的控件供我们使用,但是系统提供的控件样式都是统一的,不管什么东西看久了自然会厌烦,为了使界面更加美观,添加一些新的东西我们需要自己绘制控件. 控件在默认情况下并不进行自绘,如果是在窗口中利用CreateWindow创建的话要在风格中加入一个对应的自绘风格,这个一般在MSDN中都可以查到比如按钮的自绘风格是BS_OWNERDRAW.列表框是 LBS_OWNERDRAWFIXED (列表项的高度一致).LBS_OWNERDRAWVARIABLE(列表项的高度可以不一致),如…
windows系统磁盘文件存储: 分区格式:NTFS / FAT32 GetSystemDirectory();//获取系统路径 GetWindowsDirectory();//获取windows路径 GetCurrentDirectory();//获取当前工作文件夹 SetCurrentDirectory();//改动当前工作文件夹 CreateFile/ReadFile/WriteFile/GetFileSize/SetFilePointer //返回文件大小的低32位 DWORD GetF…
Windows进程 进程是一个容器,包括程序运行须要的代码.数据.资源等信息, windows进程的特点: 每一个进程都有自己的ID号 每一个进程都有自己的地址空间.进程之间无法訪问对方的地址空间. 每一个进程都有自己的安全属性 每一个进程至少包括一个线程. 获取和释放环境信息 GetEnvironmentStrings FreeEnvironmentStrings 获取或设置 本程序的环境变量 GetEnvironmentVariable SetEnvironmentVariable 演示样例…
windows库程序: 静态库: 源码被链接到调用的程序或动态库,被调用时,代码最少有1份,文件后缀.LIB 动态库: 函数被程序或其它动态库调用,被调用时,代码仅仅有1份,文件后缀.DLL 静态库(C语言): 创建时,选择文本类型文件,输入Clib.c,设置输出路径 ../lib/Clib.lib int Clib_add(int a,int b) { return a+b; } 同一上工作区,建立控制台程序(.c文件)调用静态库: #include<STDIO.H> #pragma com…
storysnail的Windows串口编程笔记 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据General Public License,v3 发布 GPLv3 许可证的副本可以在这里获得:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html 本文档根据GNU Free Documentation License 1.3发布 GFDL1.3许可证的副本可以在这里获得:http:/…
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx派生的.大家用过VC++6.0的可能记得,我们定义的对话框类是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类.一.创建对话框类  如果是自己新添加的对话框模板,怎样为…
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++6.0…
前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类…
/* 窗口样式参考列表(都是GetWindowLong的GWL_STYLE风格,都是TCreateParams.Sytle的一部分),详细列表如下:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms632600(v=vs.85).aspx WS_POPUP - 弹出式窗口(不能与WS_CHILDWINDOW样式同时使用) (THintWindow.CreateParams使用,TCustomForm.CreateParams里的…