Go Web编程 第四章--处理请求】的更多相关文章

请求和响应 Request结构 URL字段 Header字段 Body字段 Form, PostForm, MultipartForm字段 在处理器函数中,我们可以通过Request获取各个字段的详细信息 func get_request_value(w *http.ResponseWriter, r *http.Request) { h := r.Header brower := r.Header.Get("User-Agent") fme.Fprintln(w, h) body :…
net/http标准库 net/http标准库通常包括两个部分,客户端和服务器,我们可以通过ListenAndServe创建一个简陋的服务器 package main import ( "net/http" ) func main() { http.ListenAndServe("", nil) } 这会使用默认的80端口进行网络连接,并且使用默认的多路复用器DefaultServeMux,我们也可以通过Server结构进行更详细的配置 func main() {…
第四章 文件的本质 以前,所有文件和目录都有一个确定的属性集:时间,日期,尺寸,以及表示‘只读的’,‘隐藏的,‘存档的’,或‘系统的’状态标志.然而,Windos95(及后来的WindowsNT4.0)出现使这些概念产生了改变,其中最重要的‘文件’变得更加广泛.现在,文件可以是任何Shell部件对象—不一定必须是文件系统的部件. 文件的精确定义是,任何作为Shell命名空间部件的对象称之为文件对象.注意,在定义中所说的‘命名空间’,它不是C++的关键字.‘Shell 命名空间’所指的是实际组成S…
又要开始罗里吧嗦的 第四章  Summary 了. 这一次我尽量精简语言. 如果你认为 重复调用一个方法数次有点辣眼睛的话 比如: function test(i){ process(i++); process(i++); process(i++); process(i++); } 那么你可能选择更优解 比如: function test(i){ for(j=0,j<4,j++){ process(i++); } } 但其实第一种性能优于第二种. 有人可能已经想到  Duff's Device…
4.3 终止进程的运行 若要终止进程的运行,可以使用下面四种方法: • 主线程的进入点函数返回(最好使用这个方法) . • 进程中的一个线程调用E x i t P r o c e s s函数(应该避免使用这种方法) . • 另一个进程中的线程调用Te r m i n a t e P r o c e s s函数(应该避免使用这种方法) . • 进程中的所有线程自行终止运行(这种情况几乎从未发生) . 这一节将介绍所有这四种方法,并且说明进程结束时将会发生什么情况. 4.3.1 主线程的进入点函数返…
第4章 进 程     本章介绍系统如何管理所有正在运行的应用程序.首先讲述什么是进程,以及系统如何创建进程内核对象,以便管理每个进程.然后将说明如何使用相关的内核对象来对进程进行操作.接着,要介绍进程的各种不同的属性,以及查询和修改这些属性所用的若干个函数.还要讲述创建或生成系统中的辅助进程所用的函数.当然,如果不深入说明如何来结束进程的运行,那么这样的介绍肯定是不完整的.现在就来介绍进程的有关内容.进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成: • 一个是操作系统用来管理进程的…
(一)继承的类型 1.实现继承和接口继承 在面向对象的编程中,有两种截然不同的继承类型:实现继承和接口继承. 实现继承:表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有成员字段和函数.在实现继承中,派生类型采用基类型的每个函数代码,除非在派生类型的定义中指定重写某个函数的实现代码.在需要给现有的类型添加功能,或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,这种类型的继承非常有用. 接口继承:表示一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码.在需要制定该类型具有某些可用的特性时,最好使用这种类型的…
上一章介绍了内核对象,这一节开始就要不断接触各种内核对象了.首先要给大家介绍的是进程内核对象.进程大家都不陌生,它是资源和分配的基本单位,而进程内核对象就是与进程相关联的一个数据结构.操作系统内核通过它管理进程,也就是操作系统原理上介绍的进程控制块(PCB).举个例子,它就相当于每个学生都有的学籍,学校管理我们都是通过学籍,什么记过了,处分了,开除学籍了,都是在学籍上做文章.       进程一般被定义为一个正在运行的程序的一个实例,它由两部分组成:       1:内核对象,操作系统用它来管理…
OO:面向对象 OOP:面向对象编程 OOA:面向对象分析 OOD:面向对象设计 结构化编程:从顶向下,将一个大问题分解成更小的任务,然后为每一个更小的任务编写一个过程.最后程序员会编写一个主过程来启动程序流程,随后根据程序流程走向,调用想要的其它过程. 对象是存在的具体实体,具有明确定义的特征和行为. 万物皆为对象,对象因我关注而产生. 面向对象:一种认识事物的方式,注重对事物整体的认知,最符合人类自然的思维习惯. 对象是数据封装的结果. 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合. 在软件系统中…
if else 和 switch    &&    递归 if else 和 switch 一般来说,if-else 适用于判断两个离散的值或者判断几个不同的值域.如果判断多于两个离散值,switch表达式将是更理想的选择. 如同 我们在写sql 总习惯把可以过滤掉更多的where 放在前面一样,当 if else 判断的离散值较多时也因该这么干. 二分搜索法: if (value == 0){ //要优化的代码 return result0; } else if (value == 1)…