二.软件的简单使用 工程建立后我们就可以进行程序的编写添加了. 选择左下角file list 选项卡 这里主要是工程的信息. 在input files 上右键弹出选项addànew file... 在这选择添加文件的类型文件名和文件的路径根据实际情况添加.由于diamond的文本编辑不是特别好用,所以通常都用第三方的文本编辑器.如notepad++. . 所以主要都是添加文件的,文件添加和新建类似如图: 将文件都添加进去. 2.选择左下角process选项卡 这时这是要设置一下,如果不用diam…
测试环境(win10 x64 软件Diamond 3.5 x64) 软件下载地址:http://files.latticesemi.com/Diamond/3.5/3.5.0.102_Diamond_x64.zip 一.建工程 打开软件 如图所示: 虽然diamond的中文资料并不是特别多,但是软件中自带的英文资料放在了很显眼的位置,如上图红色圈的地方.Lattice diamond user guide 主要是介绍软件的使用说明,包括工程的建立方法,软件使用流程,具体的工具讲解会跳到专门的手册…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点(改进版) 1) attribute变量 2) uniform变量 3) varying变量 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(一):第一个简单示例>中,通过一个绘制点的例子,对WebGL中的可编程渲染管线有了个基本的认识.在之前绘制点的例子中,点的位置,点的大小,点的颜色,都是固定写在着色器中的,这样的程序是缺乏可扩展性的. 比如我想绘制一张地形(DEM),平时地形数据是保存在地形文件之中的.被程序加载之后,数据信息…
OK , 在Linux的开发环境下,对于我们的简短的PySide程序而言,不需要使用QtCreator,使用文本编辑器.之所以,使用文本编辑器,是因为小应用代码量很少,更重要的是一行行的写可以加深我们对于Qt应用的理解.不过,当我们对整个程序的结构有着比较清晰的认识之后,我们就只需要将精力关注在那些发生改变的部分即可.在这里,我推荐VIM和一个叫做snipmate的插件. 在Hello PySide中,我们写了一个经典的Hello World . 它在我的Fedora上的实现效果如下: 感觉看起…
上一篇说到了如何创建一个插件,我想大家看了之后一定会有所收获,这一篇简单给大家写一个插件样例,让大家有一个基本的印象.这个插件的样例就是当你激活这个插件后会在你的每篇文章中插入一段自己定义好的内容,比如你想插入版权信息,订阅信息等等,下面就来简单写这个给每篇文章后面添加版权信息的方法.如下面代码: <?php /** * @package 添加版权信息 * @version 1.0 */ /* Plugin Name: 添加版权信息 Plugin URI: http://www.cnblogs.…
google Fuchsia系统 及 dart语言简介 在 InteIIiJ IDEA 中搭建 Dart 的开发环境 Dart Linux 开发环境搭建 Dart 语言简易教程(一) Dart 语言简易教程(二) Dart 语言简易教程(三) Dart 语言简易教程(四) Dart 语言简易教程(五) Dart 语言简易教程(六) Dart 语言简易教程(七) Dart 语言简易教程(八) 作者:优腾爱乐链接:https://www.jianshu.com/p/b2153a32dd8b來源:简书…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) (2) 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) (3) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) (4) 将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) (5) 开启attribute变量(gl.enableVertexAt…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) 数据的组织 2) varying变量 3. 结果 4. 理解 1) 图形装配和光栅化 2) 内插过程 5. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)>中,通过使用缓冲区对象(buffer object)来向顶点着色器传送数据.那么,如果这些数据(与顶点相关的数据,如法向量.颜色等)需要继续传送到片元着色器该怎么办呢? 例如这里给三角形的每个顶点赋予不同的颜色,绘制一个彩色的三角形.这个时候就需要用到之…
目录 1. 绪论 2. 目录 3. 资源 1. 绪论 最近研究WebGL,看了<WebGL编程指南>这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程.之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是隔着很多东西.现在一路边学边写,才明白这中间缺少的其实就是总结,是实践:把这个过程写出来,既是帮助他人,也是帮助自己. 现在这一系列文章也写了不少了,就写个目录汇总一下,方便查阅,以后增添了新的文章也会随之更新.这一系列教程由浅入深,知识也是循…
Mysql索引简易教程 基本概念 索引是指把你设置为索引的字段A的内容储存在一个独立区间S里,里面只有这个字段的内容.在找查这个与这个字段A的内容时会直接从这个独立区间里查找,而不是去到数据表里查找.找到的这些符合条件的字段后再读取字段A所指向真实的数据记录的物理地址,再把对应的数据内容输出.如果你查找的不是索引的字段那么他会从数据表里面查找.因为数据表有很多不相关的字段,数据库程序是不会省略不查找.要判断那些不相关的字段以及多次在记录中跳转是花费一定的资源的.当然不是设置越多索引就越好.因为索…