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基于spec评论作品,试用(并截图)所有其他小组的Alpha作品,与软件功能说明书对比,评论Alpha作品对软件功能说明书的实现. 首先通过命令行进入到游戏主页面中. 因为软件没有编译为exe程序,所以在windows下不能直接运行,需要配置java环境才能运行,同时软件说明书中没有说明该点,希望可以加入该说明. 选择地图一,点击开始新游戏,进入游戏. 通过上下左右方向键可以控制蛇的运动方向. 当蛇头撞到墙壁时,蛇将会死亡,并给出死亡判定. 当按下PgUp键后,蛇可以加速移动.当按下PgDown…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 1.开始界面,只有一个开始游戏按钮,简约且醒目     2.难度选择界面 3.单词提示界面. 4.游戏界面 5.游戏暂停界面 6.游戏结束界面 试玩了“飞词”游戏后,有如下感受: 这款游戏总体符合软件功能说明书.美工的设置,包括背景移动,暂停按钮以及单词拼写的进度显示都符合承诺. 就目标字母的出现速度来说,依照之前却有提高,但还是有些慢,期待更高.而且三…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  杨金铭  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面: 1.开始: 2.游戏进行中: 3.游戏暂停: 4.错过目标单词: 5.游戏结束页面: 试玩了几次“飞词”小游戏,有如下感受: 首先,这个游戏在美工方面,画面清新自然,我认为会吸引用户想要去使用.并且其将游戏与单词记忆相结合,增加了学习的娱乐性,与专注于背单词的软件相比,更能调动起使用者的兴趣. 其次,在试玩了…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面: 1.开始界面,游戏开始按钮颜色醒目突出,界面简洁明了 2.单词提示界面 3.游戏进行中,敌方飞机上的字母清晰醒目 4.游戏暂停界面 5.游戏结束界面 试玩了“飞词”游戏后,有如下感受: 相比Alpha版本,Beta版本在画面和性能上有了显著提高,但是还是有些小瑕疵,比如游戏窗口无法调整,不能最大化,无法全屏:左…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.二次元梦之队----I DO 在测评该项目时,我们组索要了该组的apk程序,安装之后我就开始进行测试. 这款软件画风比较简洁,采用问答形式过关,过关后可以查看一部分故事,通关后可以查看整个故事. 游戏问题界面如下: 答对后界面如下: 这款游戏对本专业学生来说过于简单,但对没接触过编程的人可能又有点难,对新手来说缺少足够的提示与指引. 界面简单,趣味性良好,总的来说这款游戏不错,通过优化会…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1  NABCD分析 N(Need,需求):该小组通过问卷调查形式发现当下很多学生在单词记忆背诵上存在着很大的障碍,而通过以玩游戏的形式背诵单词能引起学生很大的兴趣,因此,飞词是具有一定的受众面的.现今英语的全球流通性让飞词这款软件市场很广泛. A(Approach,做法):该小组通过将游戏与单词记忆相结合的方式,寓教于乐,将学习与放松相结合,基于PC端…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1.NABCD分析 N(Need,需求):该小组通过问卷调查形式发现当下很多学生在单词记忆背诵上存在着很大的障碍,而通过以玩游戏的形式背诵单词能引起学生很大的兴趣,因此,飞词是具有一定的受众面的. A(Approach,做法):该小组通过将游戏与单词记忆相结合的方式,基于PC端开发,尽可能地贴合到用户的需求. B(Benefit,好处):飞词整体画面清新…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.杨老师粉丝群--<弹球学成语> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该产品面向中学及以下的青少年,他们接触成语最多的方式是通过书本和日常交流,而且大多数不愿意去专门背成语,但他们大都玩过经典弹球小游戏,所有人都没有接触过通过弹球小游戏去背成语,因此该产品能够促使用户产生兴趣并在游戏中收获知识.   A(Approach,做法):这是一款基于PC端开发的游戏软件,界面参考经…
组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  杨金铭  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该小组发放调查问卷,了解到现今大学生在单词记忆上存在障碍情况.并且,通过玩游戏的方法进行单词背诵,可以提升使用者的极大兴趣,所以其在需求方面存在一定的受众面.   A(Approach,做法):“飞词”将游戏与学习相结合,可以基于PC端使用,能够很好的满足用户需求. B(Benefit,好处):该游戏整体画…
“欢迎来怼”团队的作品是手机版博客园 1.获取此博客园app的方式——二维码 通过扫描二维码的方式下载app,这是当今比较流行的方式,适合广大手机的使用者——青少年的使用习惯. 2.点击图标,进入该app 若使用者的手机当前没有连接网络,则会出现如图所示的提示框. 点击“否”,则会退出这个app:点击“是”,则会进入到手机中的“设置”页面,要求使用者设置网络连接情况. 这点特别好,无论点击“是”还是“否”,都会给用户一个反应,比较友好. 对比该团队的“软件使用说明书”,对该部分进行了说明,并很好…