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c++11 继承构造 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <map> // C++ 11允许派生类继承基类的构造函数(默认构造函数.复制构造函数.移动构造函数除外). /* 注意: 继承的构造函数只能初始化基类中的成员变量,不能初始化派生类的成员变量 如果基类的构造函数被声明为私有,或者派生类是从基类中…
c++11 委托构造 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <map> // 委托构造和继承构造函数类似,委托构造函数也是C++11中对C++的构造函数的一项改进,其目的也是为了减少程序员书写构造函数的时间. // 如果一个类包含多个构造函数,C++ 11允许在一个构造函数中的定义中使用另一个构造函数,但…
[C++11对象构造的改良] C++03中一个构造函数无法构造另一个构造函数,因为A()实际上意味着生成一个临时对象,存在语音混淆.详情请看参考2. C++11中允许直接在初始化列表中调用其它的构造函数: 另外,C++11允许通过using命令直接把基类的构造函数转换为本类的构造函数: 最后,C++11支持直接对类成员用=与赋初始值. 参考: 1.http://zh.wikipedia.org/wiki/C++0x#.E7.89.A9.E4.BB.B6.E5.BB.BA.E6.A7.8B.E7.…
c++11 继承控制:final和override #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <map> // C++11之前,一直没有继承控制关键字,禁用一个类的进一步衍生比较麻烦. /* C++ 11添加了两个继承控制关键字:final和override. final阻止类的进一步派生和虚函数的进一步重写…
若基类拥有数量众多的不同版本的构造函数,而派生类中只有一些成员函数,则对于派生类而言,其构造函数就等同于构造基类. struct A { A(int i) {} A(double d, int i) {} A(float f, int i, const char* c) {} //... }; struct B : public: A { B(int i): A(i) {} B(double d, int i): A(d, i) {} B(float f, int i, const char*…
看下面的一个问题: class Person { private: string name; public: Person(const string& s=""){ name=s;} string getName(){ return this->name;} virtual void print(){ cout<<name<<endl;} }; class Student:public Person { private: int age; publ…
C/C++:一个基类继承和多个基类继承的区别 1.对多个基类继承会出现类之间嵌套时出现的同名问题,如果同名变量或者函数出现不在同一层次,则底层派生隐藏外层比如继承基类的同名变量和函数,不会出现二义性,而如果出现在同一阶层, 则会 出现二义性,解决办法:要么在同一阶层的底层(派生类)中重新定义可以解决,或者使用虚基类(减少部分二义性) 2.虚基类:在派生列表中使用virtual关键字的基类(即使这部分虚基类在继承中多次出现,但只初始化一份)  虚继承:虚基类将被 "最底层派生类"(任何虚…
一.继承中的构造析构调用原则 1.子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数 2.父类构造函数执行结束后,执行子类构造函数 3.当父类构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用: 4.析构函数调用的先后顺序与构造函数相反 二.继承与组合混搭时,构造与析构的调用原则 1.先析构父类,再构造成员变量,最后构造自己 2.先析构自己,在析构成员变量,最后析构父类(先析构的对象,后释放) 三.继承中同名成员变量处理方法 1.当子类成员变量与父类的成员变量同名时,子类依然从父类继承同名成员,且同名成员…
面向对象的三大特征: 1.封装   (将一类属性封装起来,并提供set()和get()方法给其他对象设置和获取值.或者是将一个运算方法封装起来,其他对象需要此种做运算时,给此对象调用) 2.继承   (继承关系通过extends关键字体现) 3.多态   (父类的引用指向子类的对象,或者接口的引用类型变量指向接口实现类的对象) 一.继承 1.1.继承的格式 class 类名1 extends 类名2{ } 1.2.继承关系 继承关系通过关键字extends体现的 1.3.继承关系的注意事项 1.…
转载至:https://blog.csdn.net/jiange_zh/article/details/79356417 1.nullptr nullptr 出现的目的是为了替代 NULL. 在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL.0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0. C++ 不允许直接将 void * 隐式转换到其他类型,但如果 NULL 被定义为 ((void*)0),那么当编译ch…