Unity应用怎么暂停(Pause)】的更多相关文章

非常多时候,应用程序或者是游戏须要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在以下: 1.在editor中,按下pausebutton就可以暂停 2.假设在代码中控制,能够通过设置Time.timeScale = 0来实现暂停. 3.假设你通过Time.timeScale = 0设置了暂停,可是你在某些地方还须要有动画之类的,那么能够在实现动画的地方用上Time.realtimeSinceStartup.由于这个值不会随timeScale影响. 你要做的是:通过上一帧的realtimeSi…
项目以使用来控制动画,例如暂停.复苏继续等待,看看代码:(非常easy实现) -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; layer.speed = 0.0; layer.timeOffset = pausedTime; } -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer { CF…
1.暂停游戏.   Time.timeScale = 0;   2.继续游戏.   Time.timeScale = 1;   Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常, 但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1. 当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍.2倍整体加速.   3.重新开始.   using UnityEngine.SceneManagement;…
在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢. 这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现. 使用timeScale 我们通过设定Time.timeScale的值可以影响到整个游戏的播放速率. 但是请注意,无论timeScale是多少都不会影响到Update.LateUpdate这2个方法的执行速度,而是会影响到Time.time和Time.del…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1.方式2). 这一节我们主要学习第2种方式的基本概念和用法. Unity 5.x提供的新版粒子系统生成器(Particle System)也叫Shuriken粒子系统,该生成器采用模块化管理,个性化的粒子模块,配台粒子曲线编辑器,使用户很容易就能创作出各种缤纷复杂的粒子效果. 1.粒子系统检视器 粒子系统检视器 (Particle System I…
Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放 全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/ 这节我们主要讲UITapGestureRecognizer和MPMoviePlayerController 知识点 UITapGestureRecognizer 关联storyboard上的UITapGestureRecognizer @IBOutlet var tap:UITapGestureRecognizer=nil //注意…
视频,音频播放器会是我们在工作中用到的一些h5新标签,它自带一些属性,比如暂停播放,快进快退,但是,我们经常不用原生的样式或者方法,我们需要自定义这些按钮来达到我们需要的样式,也需要我们自定义来实现一些比如全屏.缩屏.延时暂停等功能,那么今天就主要了解一些他们的相关属性和方法,然后再最后写两个案例. 方法 方法描述 addTextTrack() 为音视频加入一个新的文本轨迹 canPlayType() 检查指定的音视频格式是否得到支持 load() 重新加载音视频标签 play() 播放音视频…
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置 ios9音频应用播放控制 在“iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能”一文可以看到AVAudioPlayer类有很多的属性以及方法.本节将AVAudioPlayer类中常使用到的属性和方法进行详细的讲解. ios9音频应用暂停/停止 在音乐应用程序中都会有一个使音乐停止播放的按钮.当用户轻拍该按钮,正在播放的音乐就会停止.在iOS要想要正在播放的音频停止下来,可以使用AVAudioPlayer类中的pause()方法和stop…
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面:4.数学运算方面:5.内存方面:6.垃圾回收方面 等等...本着相互交流 共同进步的原则 好了,总结如下: 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#…
原 文:http://cache.baiducontent.com /c?m=9d78d513d9841df41ea6837e7c01a6660e20f6743da7c76508c3e34f84152d563763f7fc677c1f5e95833e7000dc5441afb57365377471ebcb96d51f9cac925f7ed578292d42d01e418f04fc8b007e907ec71bf4af1fe5b1f73290b9d2a485120c94&p=9357d40586cc…