js中打地鼠游戏】的更多相关文章

<!DOCTYPE html><html lang=""><head> <mata charset = "utf-8" /><title>打地鼠</title><style> #tb{ background:url(beijing.jpg) no-repeat; } #fen{ font-weight:bold; font-size:60px; font-family:迷你简哈哈;…
这个游戏是本人前不久刚入门编写的游戏,感觉里面代码很LOW但是对于新手来说很一般般吧~ 没有上传音乐文件了 运行效果: 上代码(HTML+JS): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" hr…
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div 标签代表老鼠 <div class="container"> <h4>无聊打打地鼠</h4>…
信息安全在我们日常开发中息息相关,稍有忽视则容易产生安全事故.对安全测试也提出更高要求.以下是笔者亲自实践过程: 一. 打开某个数钱游戏HTML5页面,在浏览器 F12 开发工具中,查看的js,如下,都压缩混淆: 如上分析是Vue.js开发的前端,Webpack打包 二. 玩游戏,通过fiddler抓包,分析分数相关请求 HTTP RAW详细报文如下: POST https://testgame.xxxx.cn/api/services/app/Game/AddGameScore HTTP/1.…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第一部分,主要包括: 1. 功能分析 2. 创建工程与场景 3. 玩家分数管理 4. 棋盘设计与实现 5. 屏幕布局 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 一. 功能分析 首先分析游戏的功能点.算法和数据,然后依此制订代码组织结构.如下图: 主要功能点 棋…
三维空间中主要有两种几何变换,一种是位置的变换,位置变换和二维空间的是一样的.假设一点P(X1,Y1,Z1) 移动到Q(X2,Y2,Z2)只要简单的让P点的坐标值加上偏移值就可以了.但是三维空间的旋转变换就不能简单的使用二维空间的变换了.下面详细介绍一下三维空间的旋转. 三维空间的旋转: 二维空间的旋转可以看作是围绕点的旋转,只有一个自由度.而三维空间的旋转是围绕一条线旋转的.当旋转的轴是Z轴时,旋转可以看作是在二维平面XY平面的旋转,旋转的中心点是P(x=0,y=0).按照右手法则,让拇指指向…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第二部分,主要包括: 6. 历史最高分显示 7. 当前分数显示 8. 绘制棋盘 9. 形状池设计与实现 10. 形状预制的实现 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 六. 历史最高分显示 对于DOM节点,其实就是个div,可以指定其样式,指定其样式表类名,…
1.SPEC测试的目标: 本轮测试的目的是测试打地鼠游戏的需求以及确保每个需求都能得到满足的方法.编写此需求说明书是为了使用户和开发人员对所开发的系统有一致的理解.通过阅读此说明书,开发人员可以了解当前业务的具体需求和要实现的主要功能,用户通过阅读此说明书可以确认开发人员对其业务需求的认识是否正确,并对系统要实现功能有初步的了解. 本轮测试内容包括以下打地鼠游戏以下的子系统: 1.游戏功能子系统 2.积分功能子系统 3.DIY功能子系统 4.计时功能子系统 5.排行功能子系统  2. 项目的典型…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第四部分,主要包括: 16.分数往上飘动画 17.形状飞入动画 18.其他动画表现添加 19.游戏结束界面 20. 添加LOGO 21. 渲染优化 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 十六. 分数往上飘的动画 在表现加分时,分数会有个缩放的效果,然后往上…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第三部分,主要包括: 11.显示出3个形状 12.形状的拖放处理 13.形状放入棋盘的实现 14.界面管理 15.消除行 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 十一. 显示出3个形状 1. 在Scripts/ui创建文件:Pool.js,绘制3个形状. v…
这是一款基于安卓的打地鼠游戏,界面简洁,有level模式打地鼠和无尽模式打地鼠两种游戏模式,并可以通过商店使用金币进行道具的购买,道具可以让你更容易通关:同时金币可以在游戏通关的时候获取.工程中有较为详细的注释说明,可以供你参考学习.项目中使用了自定义动画和数据库操作. 部分实行代码: /** * 初始化购买弹出的界面 * */ private void initbuymian(){ buylinearlayout = (LinearLayout)this.findViewById(R.id.b…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>JS贪吃蛇游戏</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .box { wid…
 状态模式,在大的范畴中的定义为当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.每种编程语言有不同的实现方式,运用的范围也多用于游戏之中. 这里我用javascript来模拟状态模式,主要思想是通过事件监听的效果来控制一个主要对象的状态.那么何为事件监听的效果呢?在其他语言中,可以通过多个对象的协作来完成状态模式,而我在javascript中可以通过对DOM节点进行事件操控来传递消息,使主要对象接收消息(当然不同状态接收到的消息所产生的反应是不一样的).而在javascr…
实现功能:在使用cocosjs制作游戏过程中,很多东西都可以重复使用,例如菜单栏等等.今天尝试写了一个自定义的Js文件用作菜单方便以后使用. 将菜单按钮,以及触发事件作为参数生成一个层 直接在游戏中使用. 因此,就需要在封装时候判断参数类型,以减少不必要的麻烦. -------- 主要:typeof.instanceof. constructor. prototyp 如何判断js中的类型呢,先举几个例子: var a = "iamstring."; var b = 222; var c…
Vue.js实现拼图游戏 之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzz…
JS中的循环语句是JS基础的最最重要的部分,没有之一,后面所学的其他的一些重要的知识也是需要在此的基础啥古玩城更高级的设置,先来简单的说一下循环的一些知识点. 一.循环结构的执行步骤 1.声明循环变量: 2.判断循环条件: 3.执行循环体操作: 4.更新循环变量: 然后,循环执行2-4,直到条件不成立时,跳出循环. while循环()中的表达式,运算结果可以是各种类型.但是最终都会转为真假,转换规则同if结构. while循环特点:先判断,再执行: do-while循环特点:先执行,再判断:即使…
1.JavaScript的组成: ECMAScript标准--基本的语法和对象 DOM:Document Object Model 文档对象模型 BOM:Broswer Object Model 浏览器对象模型 JavaScript:简称JS 2.JS是一门脚本语言:不需要编译 编译:把代码转换成计算机所认知的二进制 JS是一门弱类型语言,声明&变量都用var JS是一门动态类型语言:认知当前的这个变量到底是什么类型 JS是一门解释性语言 3.Javascript最初的目的:解决浏览器和服务器之…
参数: 详谈JS中实现种子随机数及作用 我在Egret里这么写... class NumberTool{ /**种子(任意默认值5)*/ public static seed:number = 5; /**种子随机数*/ public static seedRandom(){ this.seed = (this.seed * 9301 + 49297) % 233280; return this.seed / 233280.0; }} 其中的 (this.seed * 9301 + 49297)…
在前三篇文章的基础上,为基于Babylon.js的WebGL场景添加了类似战棋游戏的基本操作流程,包括从手中选择单位放入棋盘.显示单位具有的技能.选择技能.不同单位通过技能进行交互.处理交互结果以及进入下一回合恢复棋子的移动力.因为时间有限,这一阶段的目的只是实现基本规则的贯通,没有关注场景的美观性和操作的便捷性,也没有进行充分的测试. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/CardSimulate2/HTML/TEST4rule.html查看“规则测试页面…
简单的JS俄罗斯方块游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>使用JS实现俄罗斯方块游戏</title> <style type="text/css"> .MainFrame { border: 1px solid burlywood; margin: 10px…
前言:最近比较喜欢多线程了,看到了一些线程案例,这里总结一下打地鼠游戏的整个过程. 1.首先是主活动要加载的布局,我一般就喜欢早点把这个写上,这样就好在主活动中玩弄这些控件了.闲话不多说,一个FrameLayout,一直以来我用的都是什么RelativeLayout,linearLayout,其实呢,这个东西就把它想做一个布局,仅此而已.里面有一个ImageView,主要就是老鼠的图片了. 2.其次在MainActivity中声明一些变量或者常量,这些变量的作用是暂时的-----从别人那得到东西…
摘要: JS的大部分报错都是undefined... 作者:前端小智 原文:处理 JS中 undefined 的 7 个技巧 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 大约8年前,当原作者开始学习JS时,遇到了一个奇怪的情况,既存在undefined 的值,也存在表示空值的null.它们之间的明显区别是什么?它们似乎都定义了空值,而且,比较null == undefined的计算结果为true. 大多数现代语言,如Ruby.Python或Java都有一个空值(nil或null),这似乎是一…
1.分号与换行 function fn1(){ return { name: 'javascript' }; } function fn2(){ return { name: 'javascript' }; } var obj1 = fn1(); var obj2 = fn2(); console.log(obj1); console.log(obj2); 这个例子看上去没有什么不同,但是实质上,确实是不同的.第一个输出结果为一个object ,而第二个输出结果为undefined.为什么? 因…
WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆. Buffer 是用来存储二进制数据的「缓冲区」,其本身的定义和用途在任何技术领域都是一致的,跟 WebGL 和 Node.js 没有直接关系,两者唯一的共同点就是都使用 JavaScript. 在 ES6 将TypedArray(二进制类型数组)正式加入 ECMA 标准之前,JavaScript 语言本身并没有标准的处理二进制数据的能力,Buffer 就是为了弥补…
其实,在前面的"js的六大数据类型"文章中稍微说了一下引用类型.前面我们说到js中有六大数据类型(五种基本数据类型 + 一种引用类型).下面的章节中,我们将详细讲解引用类型. 1.引用类型的值(即对象)是引用类型的实例. 可能,一开始就有人会问:"什么是引用类型?".如果你学过Java或者PHP编程的话,那么我可以通俗的打个比方的讲下,js中的引用类型就好比PHP或者Java中的Class类:那么引用类型的值(即对象)好比PHP/Java中的Class类实例化后的对…
我们在编写js过程中,难免会遇到一些代码错误问题,需要找出来,有些时候怕因为js问题导致用户体验差,这里给出一些解决方法 js容错语句,就是js出错也不提示错误(防止浏览器右下角有个黄色的三角符号,要不用户体验不好) 复制代码代码如下: window.onerror=function(){return true;}  下面是为了获取js异常信息,方便开发者找回问题 1,try...catch... 复制代码代码如下: <script type="text/javascript"&…
前不久同事询问我js里面怎么给正则中添加变量的问题,遂写篇博客记录下.   一.字面量 其实当我们定义一个字符串,一个数组,一个对象等等的时候,我们习惯用字面量来定义,例如: var s = "string"; var a = [1,2]; var o = {}; 如果需要加入变量,那也是十分简单的事情,比如: var v = "bl"; var s = "string" + v; //"stringbl" var a = […
今天研究js跨域问题的时候发现一篇好博,非常详细地讲解了js几种跨域方法的原理,特分享一下. 原博地址:http://www.cnblogs.com/2050/p/3191744.html 下面正文开始 这里说的js跨域是指通过js在不同的域之间进行数据传输或通信,比如用ajax向一个不同的域请求数据,或者通过js获取页面中不同域的框架中(iframe)的数据.只要协议.域名.端口有任何一个不同,都被当作是不同的域. 下表给出了相对http://store.company.com/dir/pag…
关于js中的this this是javascript中一个很特别的关键字,也是一种很复杂的机制,学习this的第一步就是要明白this既不指向函数自身也不指向函数的词法作用域,this实际上是函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用. 1. 调用位置 现在来说一下调用位置:调用位置就是函数在代码中被调用的位置(而不是声明的位置). 那么怎么找到它的调用位置呢?最重要的是要分析“调用栈”(就是为了到达当前执行位置所调用的所有函数) function baz(){ //当前调用栈…
在公司用云平台做开发就是麻烦 ,做了很多功能或者有些收获,都没办法写博客,结果回家了自己要把大脑里面记住的写出来. split()这个函数我们并不陌生,但是当前台有许多字段然后随意勾选后的这些参数传递到后台做处理的时候却麻烦了,我们这个时候需要把这些当字符串传递到存储过程,在存储过程里面将这些字符串分割成一个个单独的个体,我这里不说数组,是因为存储过程没有数组这一说. 这时候我们就会想到表值函数.表值函数返回的是一个Table类型的表.说到这里我想很多人都想到了,这不就是一个数组形式么?一个表就…