Android Do not keep activities选项分析】的更多相关文章

Android Do not keep activities选项分析 Developer Options里面有一项: Do not keep activities -> 不保留Activities. 默认是不开启的. 当开启之后,用户离开后即销毁每个Activity.   相关背景知识: task, back stack和低内存时的系统行为 当用户开启一个task,里面的activities都会被保存在这个栈的back stack中. 当前的activity在栈顶并且拥有焦点,之前的activi…
Android Studio 翻译的官方文章 原文链接 当你在Android Studio中使用Android Monitor里的Memory Monitor工具监视内存使用情况时,可以把Java堆快照转储到Android HPROF文件中(译者注:与标准的java hprof文件格式标准不一样).HPROF查看工具会列出类.类的实例和实例的引用树,以此来帮助你跟踪内存的使用情况,找出内存泄漏的地方.HPROF最初是由J2SE支持的一种二进制堆转储格式. (本文出处:http://www.jia…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6606957 在前面两篇文章Android日志系统驱动程序Logger源代码分析和Android应用程序框架层和系统运行库层日志系统源代码中,介绍了Android内核空间层.系统运行库层和应用程序框架层日志系统相关的源代码,其中,后一篇文章着重介绍了日志的写入操作.为了描述完整性,这篇文章着重介绍日志的读取操作,这就是我们在开发Android应用…
转自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质…
本文博客地址:https://blog.csdn.net/QQ1084283172/article/details/80963610 在进行Android应用程序逆向分析的时候,经常需要进行Android应用程序的动态调试,一般情况下基于Android应用程序的安全性考虑,发布版的Android应用程序都会关闭它的调试选项,因此只有开启该Android应用程序的调试选项,才能在Android应用程序的Activity界面显示之前(即Application类的attach函数和onCreate函数…
前言: 从个人经历来说的话,从事APP开发这么多年来,所接触的APP的体积变得越来越大,业务的也变得越来越复杂,总来来说只有一句话:这是一个APP臃肿的时代!所以为了告别APP臃肿的时代,让我们进入一个U盘时代,每个业务模块都是一个具备独立运行的U盘,插在哪里都可以完美运行,这就是推进业务组件化的初衷也是一个美好的愿景. 业务组件化相关文章地址: Android业务组件化之现状分析与探讨 Android业务组件化之URL Scheme使用 Android业务组件化之子模块SubModule的拆分…
原文地址:http://www.cnblogs.com/beer/p/3325242.html 免责声明: 当时写完这篇调查报告,给同事看了后,他觉得蛮喜欢,然后想把这篇文章修改一下,然后往期刊上发表出来,我也答应了.但是后来此事却因各种原因一再被耽搁拖延,转眼就是一年多过去了,估计已经被遗忘了吧,直到前几天自己的清理电脑的时候,在硬盘里面发现了它,这篇文章确实在当时花了自己不少心血,实在是不忍心让它在自己的硬盘里面"终老"下去了.所以对不住了,我还是让它发挥点余热吧. 由于这篇文章是…
http://blog.csdn.net/fangchongbory/article/details/7645815         android 常见死机问题--log分析=================================================================================================== 一般在平时工作中,基本上很多代码可以在eclipse+ndk进行调试,但如果需要用到具体的硬件设备,如媒体播放设备无法模拟的…
之前在Android 4.4 音量调节流程分析(一)里已经有简单的分析音量控制的流程,今天想接着继续分析下音量大小计算的方法.对于任一播放文件而言其本身都有着固定大小的音量Volume_Max,而在AudioPolicyManagerBase.cpp文件中音量调节可以理解为在Volume_Max的基础上乘以系数κ(0≤κ≤1). 现在对AudioPolicyManagerBase.cpp中volIndexToAmpl函数做具体分析,volIndexToAmpl的函数定义如下: float Aud…
我们平常在开发Android应用程序的时候,稍有不慎就有可能产生OOM,虽然JAVA有垃圾回收机,但也不能杜绝内存泄露,内存溢出等问题,随着科技的进步,移动设备的内存也越来越大了,但由于Android设备的参差不齐,可能运行在这台设备好好的,运行在那台设备就报OOM,这些适配问题也是比较蛋疼的,比如我们平常运行着一个应用程序,运行的好好的,突然到某个Activity就给你爆出一个OOM的错误,你可能会以为是这个Activity导致的内存泄露,你会想到也有可能是内存有泄露吗?内存泄露就像一个定时炸…
摘自资料:VMware网卡选项分析.zip 很多朋友都曾问到关于Guest和Host互联,其实这并不是一件困难的事情,只要能够理解VMware的网络模型即可,今天结合着我的虚拟机,来详细介绍一下VMware的3种网络结构 在说到VMware的网络模型之前,先说一下VMware的几个虚拟设备: ■       VMnet0:这是VMware用于虚拟桥接网络下的虚拟交换机: ■       VMnet1:这是VMware用于虚拟Host-Only网络下的虚拟交换机: ■       VMnet8:这…
文章文件夹: x264 编码器选项分析 (x264 Codec Strong and Weak Points) 1 x264 编码器选项分析 (x264 Codec Strong and Weak Points) 2 ====================== 本文简单翻译了MSU实验室做的X264的Option(即编码选项,后文称其英文名)分析报告<x264 Codec Strong and Weak Points>.看了之后感觉分析得十分透彻.并且其採用的方法也非常有參考价值,因此记录一…
在eclipse中点击window→Customize Perspective→Command Groups availability→Available command groups下勾选Android SDK and AVD Manager选项,然后在Tool Bar Visibility 下勾选Android SDK and AVD Manager选项…
Android系统--Binder系统具体框架分析(二)Binder驱动情景分析 1. Binder驱动情景分析 1.1 进程间通信三要素 源 目的:handle表示"服务",即向实现该"服务"的进程发送数据:handle是"服务"的引用 int binder_call(struct binder_state *bs, struct binder_io *msg, struct binder_io *reply, uint32_t target,…
Android 7.1   屏幕旋转流程分析 一.概述 Android屏幕的旋转在framework主要涉及到三个类,结构如图 PhoneWindowManager:为屏幕的横竖屏转换的管理类. WindowOrientationListener: 是一个传感器的listener的基类,PhoneWindowManager的MyOrientationListener继承自该基类. WindowManagerService:是具体实施屏幕旋转的工作. 代码路径: PhoneWindowManage…
文章目录: x264 编码器选项分析 (x264 Codec Strong and Weak Points) 1 x264 编码器选项分析 (x264 Codec Strong and Weak Points) 2 ====================== 上篇文章简单翻译了MSU实验室做的X264的Option(即编码选项,后文称其英文名)分析报告<x264 Codec Strong and Weak Points>的前面部分.前面部分部分比较基础,而其后的内容相对来说要复杂许多.本文继…
android中倒计时控件CountDownTimer分析 1 示例代码 new CountDownTimer(10000, 1000) { public void onTick(long millisUntilFinished) { LogUtil.i(TAG, "seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000); } public void onFinish() { LogUtil.i(TAG, "done!"…
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42396507),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 我们平常在开发Android应用程序的时候,稍有不慎就有可能产生OOM,虽然JAVA有垃圾回收机,但也不能杜绝内存泄露,内存溢出等问题,随着科技的进步,移动设备的内存也越来越大了,但由于Android设备的参差不齐,可能运行在这台设备好好的,运行在那台设备就报OOM,这些适配问题也是比较蛋疼的,比如我们平常…
Android事件分发机制源码分析 Android事件分发机制源码分析 Part1事件来源以及传递顺序 Activity分发事件源码 PhoneWindow分发事件源码 小结 Part2ViewGroup事件分发过程 小结 Part3View事件分发过程 小结 Part1:事件来源以及传递顺序 Activity分发事件源码 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.A…
一.故事背景 现在很多人都喜欢玩文艺,特别是我身边的UI们,拍照一分钟修图半小时.就是为了能够在朋友圈显得逼格高,不过的确是挺好看的,修图的软件太多了就不多说了,而且一般都没有水印啥的.相比较短视频有一个比较有逼格的编辑工具「Vue」个人已经用了很长时间了,拍出来的视频借助强大滤镜真的很好看,显得逼格也高,更重要的是他有我最喜欢的功能就是可以添加视频背景音乐,选择自己喜欢的音乐,然后还可以编辑这段背景音乐,反正我个人觉的这个是我最喜欢用的产品了.但是好用的东西必定有它不好的地方,因为他真的很强大…
Android系统--Binder系统具体框架分析(一)补充 补充:对Binder驱动分析一的代码补充,添加saygoobye和saygoodbye_to服务 test_server.h #ifndef _TEST_SERVER_H #define _TEST_SERVER_H #define HELLO_SVR_CMD_SAYHELLO 0 #define HELLO_SVR_CMD_SAYHELLO_TO 1 #define GOODBYE_SVR_CMD_SAYGOODBYE 0 #def…
转载: http://dylangao.com/2014/05/16/android-debuggerd-%E7%AE%80%E8%A6%81%E4%BB%8B%E7%BB%8D%E5%92%8C%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90/ 码字很辛苦,转载请注明来自Dylan‘s Zone的<Android Debuggerd 简要介绍和源码分析> 本文以android4.1为基础,分析debuggerd这个工具的使用方法和源码. 1.Debuggerd 简介…
转自:http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7381879 Android 属性系统 Property service 设定分析 在Window中有个注册表的东东,可以存储一些类似key:value的 键值对,而在android平台上也有类似的机制叫做属性服务(Property service)进行初始化,设置及修改和查询的功能,adb shell命令使用 setprop 及 getprop 可以看到. 问题: SurfaceFling…
某安全公司移动病毒分析报告的面试题目,该病毒样本的代码量比较大,最大的分析障碍是该病毒样本的类名称和类方法名称以及类成员变量的名称被混淆为无法辨认的特殊字符,每个被分析的类中所有的字符串都被加密处理了并且每个类的加密算法还不是一样的,人肉还原出被加密的字符串是很不现实的,该样本大约有100多个类,需要处理的加密字符串的解密高达几千个之多,有兴趣和能拿到样本的同学可以挑战一下自己,暂不提供样本.经过对该木马病毒进行深入和全面的分析,发现该木马病毒还是很厉害的,远控的功能比较多,盗取用户手机上的用户…
http://blog.csdn.net/bd_zengxinxin/article/details/52525781 自己编写App的时候,有时会感觉界面卡顿,尤其是自定义View的时候,大多数是因为布局的层次过多,存在不必要的绘制, 或者onDraw等方法中过于耗时.那么究竟需要多快,才能给用户一个流畅的体验呢?那么就需要简单了解下Android的渲染机制: Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,那么整个过程如果保证在16ms以内就能达到一个流畅的画面. 那么…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6766010 Android系统在启动的过程中,会启动一个应用程序管理服务PackageManagerService,这个服务 负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析,得到应用程序的相关信息,完成应用程序的安装过程, 本文将详细分析这个过程. 应用程序管理服务PackageManagerSe…