解释: 一个抽象类中,有一个主方法,再定义 1...n 个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用. 解决的问题: 当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的.这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现. 编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式. 抽象类的使用: 抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展.…
抽象类体现的就是一种模板模式的设计.抽象类作为多个子类的通用模板.子类在抽象类的基础上进行扩张和改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式. 解决的问题: 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的,这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类实现: 编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板设计模式: Animal.java public class Animal{ } abstract class Template{ public fina…
在学习java的过程中,我们肯定听到过设计模式这名词,在行业中有这么一句话,若您能熟练的掌握23种设计模式,那么你便是大牛! 好了,废话不多说,今天我跟大家分享一下23种设计模式之一的  模板方法 设计模式 首先我们要知道什么是模板方法设计模式? 模板方法设计模式就是定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 为什么要使用模板方法设计模式? 模板方法模式是比较简单的一种设计模式,但是它却是代码复用的一项基本的…
一.简介 描述: 'abstract'修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类. 如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法:如果修饰类,那么该类就是抽象类. 抽象类和抽象方法起到一个框架作用,方便后期扩展的重写和调用. 注意: 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类. 示例: /* 抽象类的命名规范为以Base或Abstract开头 */ public abstract class BasePerson { /* 抽象方法,没有方法实现 */ public abstract vo…
模板方法:在定义功能时,功能一部分是确认的,另一部分是不确认的或者后续会变化的.这时可以把不确定的部分暴露出去,定义成抽象类或者接口,由子类来完成. abstract class GetDuring { public void Gettime() { long start=System.currentTimeMillis(); runcode(); long end=System.currentTimeMillis(); System.out.println(end-start); } publ…
/** * Abstract implementation of the {@link org.springframework.context.ApplicationContext} * interface. Doesn't mandate the type of storage used for configuration; simply * implements common context functionality. Uses the Template Method design pat…
不知道为什么,这几天对Java中的设计模式非常感兴趣,恰巧呢这几天公司的开发任务还不算太多,趁着有时间昨天又把模板方法模式深入学习了一下,做了一个客户在不同银行计息的小案例,感触颇深,今天给各位分享一下,可能有些常识我在程序中运用的不是很到位,希望各位谅解. 模板方法模式呢,按我意思理解:就是将完成某件事情固定不变的步骤设计成模板类用final修饰的方法,然后将不确定的业务逻辑设计成抽象的方法,目的就是让子类继承并且复写该抽象方法,能够为了实现可扩展性.官方的说法:定义一个操作中算法的框架,而将…
模板方法设计模式(Templete Method) 定义一个操作中的算法骨架,而将一些可变部分的实现延迟到子类中. 模板方法设计模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法某些特定的步骤. import java.util.Random; public class AbstractTest002 { public static void main(String[] args) { JudgeMent jm = new JudgeMent(); jm.action(); } } abst…
理解 在定义功能时功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类完成. 举例 需求 获取一段程序的运行时间 代码 abstract class GetTimeTemplate { public final void getTime() { //使用final修饰,防止被复写 long start = System.currentTimeMillis(); runCode(); //将代码以函数的形式封装 long end…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Clo…