WPF 基本图形】的更多相关文章

原文:给WPF示例图形加上方便查看大小的格子之完善版本 去年10月份, 我曾写过一篇"给WPF示例图形加上方便查看大小的格子"的BLOG(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2007/10/19/1832994.aspx),这次由于需要,将它完善一下,可以有效地区别100的整数倍逻辑像素(与设备无关像素)单位的显示.显示效果:XAML代码:<Canvas Width="752.009766" Height="1…
原文:给WPF示例图形加上方便查看大小的格子 有时,我们为了方便查看WPF图形的样式及比例等,需要一些辅助性的格线,置于图形.图像的背景中. 比如下图,就是为了更清晰地查看折线的图形,我们画了用于标示位置大小的背景格:那么,怎么绘制这样的格子呢? 为了更通用些,我把它做成资源的形式,放到app.xaml文件中的 <Application.Resources>节内:<Application    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/…
原文:WPF三维图形 wpf 三维图形基础生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的三维立体模型(model).由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera).拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影.这个投影由3D渲染引擎渲染成位图.引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射的光量,来决定位图中每个像素点的颜色.物体的每一个表面都有一种材质(material)和一个画刷(brush).材质定义了一个具体角度的光的反射量,而画刷定义了表面的颜色.画刷可以是一…
大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com 萝卜鼠在线图形图像处理 -------------------------------------------------------------- 老规矩,看图说话. 先看显示效果: (图1) XAML(代码A): <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x=&…
原文 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/1885597 老规矩,看图说话. 先看显示效果:(图1) XAML(代码A):<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >  <Canvas…
一.WPF的基本图形 WPF图形的基类是Shape,所有的wpf图形类都是继承于Shape.Height,Width等决定它所处的面积,位置等,在没有设置图形宽高的情况,坐标位置为所在的容器的坐标,设置情况为对象自身. 1.Line:直线段,可以设置笔触(Stroke). 直线是最简单的图形.使用X1.Y1两个属性设置起点坐标,X2.Y2两个属性设置终点坐标.控制起点/终点坐标可以实现平行.交错等效果.Stroke(笔触)属性的数据类型是Brush(画刷).看下面一个例子: <!--Stroke…
下载代码示例 基于一组与测试有关的数据来生成图形是一项常见的软件开发任务.根据我的经验,最常用的方法是将数据导入 Excel 电子表格,然后使用 Excel 内置的绘图功能手动生成图形.这种做法适用于大多数情况,但是如果基础数据频繁更改,则手动创建图形可能很快就变得枯燥乏味.在本月的专栏中,我将向您演示如何使用 Windows Presentation Foundation (WPF) 技术自动执行该过程.若要了解我所阐述的观点,请看图 1.该图按日期显示打开和已关闭的错误的计数,是使用从简单文…
本文是篇WPF Shape的入门文章 Shape 首先看看shape的继承链关系: 一个Shape具有哪些重要属性: 属性 说明 DefiningGeometry 默认的几何形状 RenderedGeometry 最终渲染后呈现的几何形状 Stroke 绘制的形状轮廓加上画刷(颜色) StrokeThickness 绘制边框画刷的粗细 Fill 给绘制的形状内部填充画刷 Rectangle 我们先来剖析一个简单的预设的Shape对象Rectangle,实际上一个Rectangle能够正式渲染显示…
UIElement 有 BitmapEffect 和 Effect 属性,BitmapEffect 是由 CPU 的运算能力实现的,比较耗性能,推荐使用 Effect: Effect 包括但不限于 DropShadowEffect 投影效果.BlurEffect 模糊效果. 1. 圆的投影效果及阴影动画 <Ellipse Width="100" Height="100" Stroke="#FFBBDDDD"> <Ellipse.…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…