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C#模拟弹出窗体系统菜单介绍 using System.Runtime.InteropServices; ; ; ; ; ; ; const uint TPM_VCENTERALIGN = 0x10; const uint TPM_BOTTOMALIGN = 0x20; const uint TPM_RETURNCMD = 0x100; const uint WM_SYSCOMMAND = 0x0112; #region DllImport [DllImport("User32.dll"…
--------------201507160917更新--------------- 无意中发现标准消息框在Windows7是有声音的,只是在Windows server 2008(R2)无声,而我用的刚好是后者,所以误以为是MessageBeep API在所有NT6系统都不工作造成~汗,有人在stackoverflow也提过这问题.但我仍然决定使用PlaySound API,不做修改 将声音处理交给ProcessIcon方法负责.之前考虑松耦合,所以将MessageBoxIcon和声音分开处…
一.$.messager.alert()类似js中的alert('String') 方法参数:title, msg, icon, function(回调函数) 描述:title头部面板标题.msg主要消息内容.icon:消息图标,可用值有(error,question,info,warning).function回调函数 案例1: $.messager.alert({ title:'消息', msg:'完成加载...', icon:'info', }); 案例2:$.messager.alert…
前言 使用$.messager.defaults重写默认值对象.下载该插件翻译源码 消息窗口提供了不同的消息框风格,包含alert(警告框), confirm(确认框), prompt(提示框), progress(进度框)等.所有的消息框都是异步的.用户可以在交互消息之后使用回调函数去处理结果或做一些自己需要处理的事情. 源码 /** * jQuery EasyUI 1.3.2 * *翻译 :qq 1364386878 消息窗口 */ (function ($) { function show…
一. 加载方式消息窗口提供了不同的消息框风格,包含 alert(警告框).confirm(确认框).prompt(提示框).progress(进度框)等.所有消息框都是异步的,用户可以在交互消息之后使用回调函数去处理结果.由于这个组件的特殊性,没有 class 加载方式,全部在 JS 端完成! 二.属性列表 /属性设置$.messager.defaults = { ok: "是", cancel: "否" }; 三.方法列表 //使用警告框,四个参数均为可选$.me…
Windows消息传递函数SendMessage参数属性 转载于:http://www.cr173.com/html/5605_1.html Windows是一个消息驱动式系统,SendMessage是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一,这里我搜集整理了SendMessage函数的详细参数介绍,以备自用.  VFP声明:  DECLARE INTEGER SendMessage IN user32;  INTEGER hWnd,;  INTEGER wMsg,;  INTEGER…
全局设定: JavaScript代码: //设置按钮中的文字,默认是-ok/cancel ,可以任意设置文字,比如现在的-确认/取消 $.messager.defaults = { ok: '确认', cancel: '取消', } 第一种: 效果: html代码: 无 JavaScript代码: //第一种:警告窗口,最简单的一种 //参数依次是:标题,内容,内部图标,点击按钮后执行的事件 $.messager.alert('警告窗口', '消息内容!', 'info', function (…
Delphi中平常使用的消息框有四种形式,有ShowMessage.MessageDlg.Application.MessageBox.MessageBox.下面来深入了解下这四种形式的实现和使用.1.ShowMessage 显示一个带"OK"按钮的消息框  使用这个函数可以显示一个简单的带"OK"按钮的消息框,消息框的标题是应用程序的标题名,参数Msg字符串显示在消息框上.其源码如下: procedure ShowMessage(const Msg: string…
jQuery EasyUI,Messager(消息窗口)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Messager(消息窗口)组件的使用方法,这个组件依赖于 Window(窗口)组件.progressbar(进度条)组件. 一.加载方式 消息窗口提供了不同的消息框风格,包含 alert(警告框).confirm(确认框). prompt(提示框).progress(进度框)等.所有消息框都是异步的,用户可以在交互消息之 后使用回调函数去处理结果…
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的OpenGL硬件加速驱动的时候.我马上意识到我必须学习OpenGL.不幸的是,当时在网上很难找到关于OpenGL的书和资料.我花了数小时来编写可运行的代码,并且花了更多时间去发邮件和在IRC上求教别人.但是我发现懂OpenGL的人会当自己是神,并且完全没兴趣分享他们的技术.他们真的很烦! 我创建此站…