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tcp为我们做了什么事情? 总得来说,tcp做了这几件事: 通过序列号和基于确认的超时重传机制,为上层提供了可靠的字节流服务: 通过滑动窗口.拥塞窗口提供了流量控制: 默认情况下,为了有效利用带宽,tcp的报文一次会尽量携带更多的数据.但与此同时,为了避免IP层的分片,又不会发送超过MTU大小的数据包. udp为我们做了什么事情? 首先应该清楚的是,一个udp数据包仅仅是在IP数据包之上加了一个udp协议头.这个协议头十分精简,仅有的四个字段是:目的端口号.源端口号.数据包长度.校验和.通过se…
1.为什么需要动态库 a)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. b)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本 c)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好 d)追求效率,比如A*寻路等开销比较大的算法,想做下优化 e)某些模块,如网络模块,需要Unity客户端和后端跑一份相同的逻辑代码,而不想…
两种协议都是传输层协议,为应用层提供信息载体. TCP协议是基于连接的字节流的可靠协议,有三次握手,四次挥手,超时重传,流量控制(滑动窗口),拥塞控制和差错控制,也正因为有可靠性的保证和控制手段,所以传输效率比UDP低: UDP协议是基于无连接的数据报的不可靠协议,没有控制手段,仅仅是将数据发送给对方,因此效率比TCP要高.   UDP 编程比 TCP 难,使用UPD场景 1.低延时 2.音视频为何不用UDP 3.NAT穿透 4.一般都使用TCP 基于上述特性,不难得到结论,TCP协议适用于对效…
最近加入了一个用帧同步的项目,帧同步方案对网络有着极大的影响,于是采用了RUDP(可靠UDP),那么为什么要摒弃TCP,而费尽心思去采用UDP呢?要搞明白这个问题,首先要了解TCP和UDP的区别 , 明白TCP无法避免的痛点. TCP VS UDP 1.Tcp 面向连接,提供可靠的传输: UDP面向无连接,提供不可靠传输 2. Tcp 提供流量控制 : UDP不提供流量控制 3. Tcp 保证传输数据顺序 : UDP不保证传输顺序,也就是可能是乱序收包 4. TCP 面向字节流 : UDP 面向…
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理.连接及生命周期管理.多线程收发数据的同步保护等”.因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用.代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上. 其中http和websocket部分用的是boost::beas…
WeTest 导读 云真机已经支持手机端的画面投影.云真机实时操作,对延迟的要求比远程视频对话的要求更高(100ms以内).在无线网络下,如何更实时.更可靠的传输视频流就成了一个挑战.通过websocket.RTMP.UDP的比较,最后选择了可靠的UDP协议KCP来进行实时音视频的传输. 1 简介 KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果.纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定…
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NjYxOTA0MQ==&mid=405432715&idx=1&sn=2e40ceafd4b298e19971a7703daf5c22&scene=0#wechat_redirect…
有空来论坛走走,发现讨论udp可靠传输又热了起来,有人认为udp高效率,有人认为udp丢包重传机制容易控制,还有朋友搞极限测试,当然也有人推销自己的东西,这里写一点我个人的看法. udp可靠传输其实非常非常的简单,我最开始接触udp可靠传输大约是在2005年,因为那时候开发FtpAnywhere,由于路由的映射和网关nat处理方面,认为udp具有天生优势,因此开始编写自己的udp可靠传输协议,好象那个时候已经有了udt,我也下了源代码看了下,不过很快就看不下去了,因为它用了定时器,加上跨平台处理…
概述 UDP不属于连接协议,具有资源消耗少,处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时,使用UDP较多,因为即使丢失少量的包,也不会对接受结果产生较大的影响. 传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了.实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层. 最简单的方式是在应用层模仿传输层TCP的可靠性传输.下面不考虑拥塞处理,可靠UDP的简单设计. 1.添加seq/ack机制,确保数据发送到对端 2.添加发送和接收缓冲区,主要是用户超时重传.…
参考资料: Netty系列之Netty高性能之道 C++高性能服务框架revover:rudp总体介绍(可靠UDP传输) - zerok的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 高性能异步Socket服务器(UDP) - 百科教程网_经验分享平台[上学吧经验教程频道] HP-Socket首页.文档和下载 - 高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 - 开源中国社区 高性能异步Socket服务器(UDP) 详谈高性能UDP服务器的开发 | 学步园 详谈高性能UDP服务器的开发 - 玄冬 -…