这一讲介绍一些 Swift 的重点概念.特别是一些有别于其它语言的地方.但本质上还都是语法糖. 想充分理解这一讲的内容,最好的方式就是 打开 playgound,亲自动手来实验. 1,Optional 2, _ , underbar 3, Tuple (元组)…
[原]Go语言及Web框架Beego环境无脑搭建 本文涉及软件均以截至到2013年10月12日的最新版本为准 1. 相关软件准备: 1) go1.2rc1.windows-386.msi,对应32位windows系统安装使用 下载地址: https://code.google.com/p/go/downloads/detail?name=go1.1.2.windows-386.msi 2) go1.2rc1.windows-amd64.msi,对应32位windows系统安装使用 下载地址: h…
Go语言及Web框架Beego环境无脑搭建 [原]Go语言及Web框架Beego环境无脑搭建 本文涉及软件均以截至到2013年10月12日的最新版本为准 1. 相关软件准备: 1) go1.2rc1.windows-386.msi,对应32位windows系统安装使用 下载地址: https://code.google.com/p/go/downloads/detail?name=go1.1.2.windows-386.msi 2) go1.2rc1.windows-amd64.msi,对应32…
Stanford 的 CS193P 课程可能是最好的 ios 入门开发视频了.iOS 更新很快,这个课程的最新内容也通常是一年以内发布的. 最新的课程发布于2016年春季.目前可以通过 iTunes U 观看,有英文字幕. 分享是最好的学习,本系列会记录本人,学习过程中的体会和总结.希望对同样在学习的朋友有所帮助. 另外,课程里面用到的还是Swift 2.x 和 XCode 7.x, 这里也会列出 相应的Swift 3.x 在 XCode 8.x 中的更新内容. 课程官方主页: http://w…
本文涉及软件均以截至到2013年10月12日的最新版本为准 1. 相关软件准备: 1) go1.2rc1.windows-386.msi,对应32位windows系统安装使用 下载地址: https://code.google.com/p/go/downloads/detail?name=go1.1.2.windows-386.msi 2) go1.2rc1.windows-amd64.msi,对应32位windows系统安装使用 下载地址: https://code.google.com/p/…
在开始环境搭建之前,我们先一起来看看: Go有什么优势: 不用虚拟机,它可直接编译成机器码,除了glibc外没有其他外部依赖,部署十分方便,就是扔一个文件就完成了. 天生支持并发,可以充分的利用多核,很容易实现并发. 25个关键字,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承.重载.对象等. 内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得更加简单. 跨平台编译,如果你在windows上想生成linux上的可…
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程.本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能. 目录   第7章  音频和视频 1 7.1  背景音乐 1 7.1.1  添加背景音乐 1 7.1.2  控制背景音乐 5 7.1.3  设置…
Core Foundation框架是苹果公司提供一套概念来源于Foundation框架,编程接口面向C语言风格的API.虽然在Swift中调用这种C语言风格的API比较麻烦,但是在OS X和iOS开发过程中,有时候使用CoreFoundation框架的API是非常方便的,例如在与C语言混合编码的时候. Core Foundation框架与Foundation框架紧密相关,他们具有与相同的接口,但是不同.Core Foundation框架是基于C语言风格的,而Foundation框架是基于Obje…
iOS Swift WisdomHUD 提示界面框架  Framework Use profile(应用简介) 一:WisdomHUD简介 今天给大家介绍一款iOS的界面显示器:WisdomHUD,WisdomHUD是Swift 4.2编写的framework,支持iOS8.0及以上使用,并且完成兼容OC项目的调用, 使用方便,支持动态属性可设置. 二:WisdomHUD集成 1. pod集成:pod  ‘WisdomHUD’ 2. github链接地址:https://github.com/t…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 在Swift原生数据类型.Foundation框架数据类型和Core Foundation框架数据类型之间转换过程中,虽然是大部分是可以零开销桥接,零开销并不意味着内存什么都不用管.Swift类型内存管理是采用ARC,Foundation类型和Core Foundation类型内存管理都是采用MRC或ARC,Core Foundation类型内存管理是基于C语言风格的,它有一个对象所有权的概念. Objective-C的MRC内存管理 Core Fo…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 Core Foundation框架是苹果公司提供一套概念来源于Foundation框架,编程接口面向C语言风格的API.虽然在Swift中调用这种C语言风格的API比较麻烦,但是在OS X和iOS开发过程中,有时候使用Core Foundation框架的API是非常方便的,例如在与C语言混合编码的时候. Core Foundation框架与Foundation框架紧密相关,他们具有与相同的接口,但是不同.Core Foundation框架是基于C语言…
原创文章,欢迎转载. 转载请注明:关东升的博客 在Swift原生数据类型.Foundation框架数据类型和Core Foundation框架数据类型之间转换过程中,尽管是大部分是能够零开销桥接,零开销并不意味着内存什么都不用管.Swift类型内存管理是採用ARC,Foundation类型和Core Foundation类型内存管理都是採用MRC或ARC.CoreFoundation类型内存管理是基于C语言风格的.它有一个对象全部权的概念. Objective-C的MRC内存管理 Core Fo…
创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客   Core Foundation框架是苹果公司提供一套概念来源于Foundation框架,编程接口面向C语言风格的API.尽管在Swift中调用这样的C语言风格的API比較麻烦,可是在OS X和iOS开发过程中,有时候使用CoreFoundation框架的API是很方便的,比如在与C语言混合编码的时候. Core Foundation框架与Foundation框架紧密相关,他们具有与同样的接口,可是不同.Core Foundation框架是基于C语言…
编程语言及python介绍 1.编程语言分类 机器语言 优点:执行效率高 缺点:开发效率极低,跨平台性差 汇编语言 优点:较机器语言执行效率稍低 缺点:较机器语言开发效率稍高,仍然很低,跨平台性差 高级语言 编译型(C.C++.go) 类似谷歌翻译,把程序所有的代码翻译成二进制指令后,操作系统根据指令直接操控硬件 解释型(python.PHP.C#.Java(先编译后解释)) 类似同声翻译,需要解释器,一边翻译一边执行 优点:开发效率高 缺点:执行效率低 总结: 开发效率:(解释型>编译型)>…
---恢复内容开始--- Swift作为苹果官方推出的IOS开发的推荐语言,在过去的几年间受到了越来越广泛的关注,其实编程的人都知道,不同的编程语言大同小异,掌握一门新的语言关键是了解它与其它语言不同的特性,这几个小节,将会介绍Swift语法的雨常用的C/C++和Java语言不同的地方,如果有不对的地方还是希望大家可以指正. 一.总体上的 第一节,我们会留给那些Swift语言的总体上的特性: 1)Swift一段程序的结束可以用":"也可以不用":",但是苹果的官方文…
这一部分,主要讲Swift中创新的可选型(optionals) 一.概要 可选型是Swift创新的一种新的类型,首先看一下可选型的应用场景: var errorCode : Int = 404 这时候errorCode的值是404,表示此时的错误状态码是404,当产生一种错误的时候就会获得其对应的errorCode, 但是如果没有错误那应该怎么办呢? 在C/C++和Java中我们会给errorCode赋值为0或者是null(其实null也就是0),但是我们怎么能够保证0不是一种错误的状态码呢?…
这一节将会提到Swift中其他的关于函数的应用,这些内容包括有: 默认参数值和可变参数值.常量参数.返回函数类型和函数嵌套: 一.默认参数值和可变参数值 对默认参数值是指在函数的声明中就已经定义了参数的初值,比如: func sayHelloTo(name:String,greeting:String = "Hi", punctuation:String = "!"){ } 在调用的时候可以是: sayHelloTo(name:"PlayGround&qu…
这一节,我们将会讨论一下Swift中的函数相关的基本内容 首先是函数的创建: func sayHello (name:String) -> String { return "Hello"+name } 上述即是函数的创建方法: func函数声明的关键字 sayHello函数名 (name:String)参数列表 -> String函数的返回值 { return "Hello"+name函数体 } 当函数没有返回值的时候可以这样写: func sayHel…
这一部分的主要内容是Swift中的Collections 我们知道Java中的Collection基本上是每一个Java程序猿接触到的第一个重要的知识点. 在Swift中也不例外,Swift中的Collection有三个:数组(Array),字典(Dictionary)和集合(set) 一.数组 数组的创建方法,请参考另外一篇文章Swift3中数组创建方法,这里要说的是Swift中一些数组的特性: 1.向数组中添加元素: 向数组中添加元素除了可以使用append方法,使用+也是可以的: var…
先上GitHub链接: https://github.com/songrotek/PlaneWar.git 接下来略微解说一下! 这个程序还有点Bug,见谅! 1 说明 游戏採用了Sprite kit最新的Per pixel for physic 技术.就是直接使用texture纹理作为sprite的physics body . 游戏的texture.atlas从别的打飞机项目中拷之并辛苦地分解了. 游戏编写借鉴了网上的objc代码! 2 游戏编写过程 加入背景-> 加入控制的飞机-> 加入发…
1.颜色反转 题目描述: 在 Web 开发中,通常使用 16 进制 RGB 表示一个颜色.例 如 #0000FF 表示蓝色,#FF7F50 表示珊瑚红.在这道题中,我们要求把给定的一种颜色取反,方法是把 RGB 的每个位转换成十进制 rgb,再用 255 减去,再转换成 16 进制.例如蓝色取反是黄色(#FFFF00). 输入:#0000FF #FFFF00 输出:#FFFF00 #0000FF import java.util.ArrayList; import java.util.List;…
一: 三个常用的框架 1. Mantle - 所有模型必须继承MTModel 2. JSONModel - 所有模型必须继承JSONModel 3.MJExtension - 不需要继承任何东西. - 代码: // // TableViewController.m // json // // Created by Mac on 16/1/23. // Copyright © 2016年 Mac. All rights reserved. // #import "TableViewControll…
SQLite.swift 是一个使用纯 Swift 语言封装 SQLite3 的操作框架. 特性: 简单的查询和参数绑定接口 安全.自动类型数据访问 隐式提交和回滚接口 开发者友好的错误处理和调试 文档完善 通过广泛测试 示例代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 import SQLite    let db = Database(…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 内存托管对象 Swift中调用Core Foundation函数获得对象时候,对象分为:内存托管对象和内存非托管对象. 内存托管对象就是由编译器帮助管理内存,我们不需要调用CFRetain函数获得对象所有权,也不需要调用CFRelease函数放弃对象所有权. 获得这些内存托管对象的方法,是采用了CF_RETURNS_RETAINED或CF_RETURNS_NOT_RETAINED注释声明,示例代码: -(CGPathRef)makeToPath CF…
github: https://github.com/mfjiang e-mail: hamlet.jiang@live.com   ⼀.C#,CLR,IL,JIT概念 以及 .NET 家族 (⼀)基础概念 C# (念作 C Sharp) 是在CLR上实现的一种编程语言,也是.NET平台上最通用的编程语言,它在语法上借鉴了Java和C++风格,但更为精简.Borland Turbo Pascal编译器的主要作者安德斯·海尔斯伯格(Anders Hejlsberg)是C#与.NET平台的创始人.本…
手动导入框架步骤: 1.将框架拖入项目 2.新建桥接文件 3.build setting->bridge  添加桥接文件路径,相对项目而言…
近期,需要将项目从pc端的应用扩展到移动端. 当然移动框架的第一选择必然是bootstrap,但是bootstrap作为移动端明显过于死板,而且作为国外的产品,对于国内的应用明显水土不服.框架里总有那么些部分不符合心意,如果自己扩展,那就不是一般的工作量了. 然后是wex5,宣传上是最强大的移动开发框架,一旦测试,采用java的模式,将一个简单的工作直接变成了另一个windows编程的学习,那是一次痛苦的体验.当然也是因为wex5主要目标是app,而我要的仅仅是移动wap端.(wap这个词实际上…
通过使用简单的代码学习Cocoa框架,每一个例子都通过代码和StoryBoard实现,并且总结他们的各自特点 所有完整代码将会托管到github库,https://github.com/land-pack/xxx-xxx.git 使用TabBarController(代码实现) 使用TabBarController(StoryBoard实现) 使用UINavigationController(代码实现)…
前言 框架是由许多类.方法.函数和文档按照一定的逻辑组织起来的集合,以使研发程序更容易. Foundation 框架:为所有程序开发奠定基础的框架称为 Foundation 框架. Cocoa :是指 Foundation .Core Data 和 AppKit(Application Kit)框架.用于 Mac OS X 设备上的应用程序开发. Cocoa Touch :是指 Foundation .Core Data 和 UIKit 框架.用于 iOS 设备上的应用程序开发. 1.Found…
//: Playground - noun: a place where people can play import Foundation var str = "Hello, playground" str.capitalizedString // 字符串中所有单词首字母大写, 不改变str本身的值 str str += ", hello, rinpe chan" str.capitalizedString str.uppercaseString // 全大写 s…