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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{ background: #000000; position: relative; } #demo{ width: 922px; height: 550px; background:url(…
 前言 从我接触canvas的第一天就觉得canvas很有趣,想搞点事情,这几天终于忍不住了,于是他来了. 先看效果                       这里我做了四个大家有兴趣可以看完文章,做一个自己喜欢的动画. 思路 开始做之前,我们先分析一下这种粒子动画实现的原理,绘制的内容是由许多个带有颜色像素点构成,每个像素点在画布上都有自己的坐标.首先获取到要绘制的内容的像素点信息的数组(目标数组)例如 [ {x:10, y:20, color: 'rgba(255, 122, 122)'}…
转: https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51271750 1 灰色简洁企业后台管理模板 效果: 看下项目结构: 它使用了modernizr, Modernizr-专为HTML5和CSS3开发的功能检测类库Modernizr是一个开源的JS库,它使得那些基于访客浏览器的不同(指对新标准支持性的差异)而开发不同级别体验的设计师的工作变得更为简单.它使得设计师可以在支持HTML5和CSS3的浏览器中充分利用HTML5和CSS3的特性进行开…
项目地址:http://pan.baidu.com/s/1ccTptc 粒子动画意思就是把一个图片粒子画,然后使用粒子作出动画效果,主要两个问题:一个图片如何粒子化,这里面我们使用canvas的getImageData(http://web.jobbole.com/87602/),还有一个是作出轨迹,让粒子按照既定轨迹来运行,我们使用tweet.js(http://www.zhangxinxu.com/study/201612/how-to-use-tween-js.html,) 下载项目后,执…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/devcloud/article/details/100074236 [摘要] canvas实现粒子动画 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 粒子特效 粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提…
[摘要] canvas实现粒子动画 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 粒子特效 粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫.如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动.粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提…
目录 一. 粒子特效 二. 开发中遇到的问题 2.1 卡顿 2.2 轨迹 2.3 复位 2.4 防护层 2.5 二维向量类 三. 实现讲解 3.1 粒子类的update方法 3.2 粒子群的绘制 3.3 爆破层的仿真 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 粒子特效 粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,…
1下载==>cnpm install vue-particles --save-dev 2引入 注册-->main.js//插件 import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles) 在使用的时候外层必须要有一个id包裹(重要) 否则展示不出来 <template> <div class="maxnbox" ref="clcheight"> <!-- 插…
前面贴过几篇关于SpriteKit的案例文章,其中涉及到的动画都是材质类的图片切换或则常规的动画效果,没涉及到今天要说的粒子动画,今天说的粒子动画就是在游戏中实现更佳炫酷的效果必须使用的类,OC中粒子动画主要涉及到两个类,CAEmitterLayer,CAEmitterCell,第一个是动画的执行类,第二个是动画的实现类,虽只有两个类,属性也不多,但是想要理解这两个类,并且灵活运用它们还是有一定难度的.应为粒子动画在游戏开发中算是最难的技术了,当前比较火的游戏开发框架,大多粒子动画效果都是用工具…
JS动画: 缺点:1.JS在浏览器的主线程中运行,而主线程还有其他的js脚本,样式布局,绘制任务等,对其干扰可能导致线程出现阻塞,从而造成丢帧的情况. 2.JS动画代码复杂度高于CSS3动画. 优点:1.JS动画控制能力很强,可以在动画播放过程中对动画进行控制,使其开始或停止. 2.动画效果比CSS3动画丰富,有些动画只有JS动画才能实现,比如曲线运动,冲击闪烁等. 3.CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题. CSS3动画: 缺点: 1.运行过程较弱,无法附加绑定回调函数,CSS3…