【java基础】成员变量和局部变量】的更多相关文章

Java基础-成员变量与局部变量 1.什么是成员变量与局部变量? public class Student {   String name;   int high;   public void study(){       int j=0;       System.out.println("学习");   }   public void play(){       System.out.println("打游戏");       int j=0;   }} 例如在…
转自百度:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1625360816541592483&wfr=spider&for=pc 1.java中成员变量,局部变量,静态变量的辨析 Java中的变量大致分为 成员变量 和 局部变量 两大类. 成员变量:在类体里面定义的变量称为成员变量: 如果该成员变量有 static 关键字修饰,则该成员变量称为静态变量或类变量: 如果该成员变量没有 static 关键字修饰,则该成员变量被称为非静态变量或实例变量. 局部变量:形参.方…
关于成员变量与局部变量: 如果一个变量是成员变量,那么多个线程对同一个对象的成员变量进行操作时,他们对该成员变量是彼此影响的(也就是说一个线程对成员变量的改变会影响到另一个线程) . 如果一个变量是局部变量,那么每个线程都会有一个该局部变量的拷贝,一个线程对该局部变量的改变不会影响到其他的线程. 实例: Servlet容器为了响应多个用户同时访问一个Servlet的HTTP请求,通常会为每个请求分配一个工作线程,这些工作线程并发执行同一个Servlet(即Servlet是单实例的)的servic…
java面向对象过程中,最基本的两类变量就是成员变量和局部变量 成员变量是写在类中并且写在方法外部,一般写在每个类的头部,用于初始化或者方法操作,作用域是整个类被实例化到被销毁,中间变量都可以被外部方法(权限为public时)或者内部方法所共享使用,并且可以保持变量的值,就是多个方法可以复用该变量,成员变量一般要加权限修饰符,并且定义成员变量的时候系统会给初始值0 而局部变量作用域只在方法内部,当方法调用完毕,该变量也自动消失,并且只有方法本身可以使用,其他方法或类都不能使用该变量,也就是方法本…
java语言支持的变量类型 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰. 局部变量:类的方法中的变量. 实例变量(全局变量):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰. public class Variable{ static int allClicks=0; // 类变量 String str="hello world"; // 实例变量 public void method(){  int i =0; // 局部变量  }  } JAVA的局部变量 局部变量声…
对于成员变量和局部变量:成员变量就是方法外部,类的内部定义的变量:局部变量就是方法或语句块内部定义的变量.局部变量必须初始化. 形式参数是局部变量,局部变量中基础数据类型的引用和值都存储在栈中,对象引用存在栈中,对象存在堆中.栈内存中的局部变量随着方法的消失而消失. 成员变量存储在堆中的对象里面,由垃圾回收器负责回收. 如以下代码: class BirthDate { private int day; private int month; private int year; public Bir…
梳理一下: 根据定义变量位置的不同,可以将变量分成两大类:成员变量和局部变量. 成员变量(俗称全局变量):在类里定义的变量.又分为实例变量和类变量(也成为静态变量). 实例变量:不以static修饰,需要先将类实例化,才能通过实例访问,不能通过 类.实例变量 来访问实例变量,也就是只要实例存在,程序就可以访问该实例的实例变量 类变量:以static修饰,只要类存在,程序就可以访问该类的类变量 下面的示例讲述了关于静态内部类以及本类的实例变量和类变量的访问规则: 局部变量:在方法里定义的变量.根据…
在对局部变量进行赋值时,不能对非静态字段age进行静态引用,图1错误,加上static后图二正确,图3与图4类似,如下图所示: 图1图2 图3图4 2.成员变量times在类中定义,局部变量times在方法中定义,那么方法中对times的赋值会覆盖类中的赋值,如下图所示:…
1.作用于不同: 局部变量的作用域仅限于定义它的方法 成员变量的作用域在整个类的内部都是可见的 2.初始值不同 JAVA会给成员变量一个初始值 JAVA不会给局部变量赋予初始值 3.在同一个方法中,不允许有同名局域变量 在不同方法中,可以有同名局域变量 4.两类变量同名时,局域变量具有更高的优先级…
精简后方便自己理解. 成员变量 我们研究一个事物: 属性:外在特征:如身高,体重 行为:能做什么:如说话,打球. 在Java语言中,最基本的单位是类(class),类就是用来体现事物的. 属性:类中的成员变量 行为:类中的成员方法 定义类就是在定义类中的成员(成员变量和成员方法) 类是一个抽象的概念,对象就是类的具体的体现. 例如:汽车,可以看做一个汽车类,每一台车都有颜色和轮胎数(可以定义为属性,即成员变量),每一台车都可以跑(即车的行为,对应类总的成员方法),我们把汽车实例化一下,即会产生一…