C++中的operator主要有两个作用,一是操作符的重载,一是自定义对象类型的隐式转换.对于操作符的重载,许多人都不陌生,但是估计不少人都不太熟悉operator的第二种用法,即自定义对象类型的隐式转换,我们下面就用以下这个小例子温故一下这两种用法: #include <iostream> #include <sstream> using namespace std; class FuncObj { public: FuncObj(int n): _n(n) { cout <…
C#中,某些类型会定义隐式类型转换和操作符重载.Unity中,有些对象也定义了隐式类型转换和操作符重载.典型情况有:UnityEngine.Object.UnityEngine.Object的销毁是调用 Destory.被调用过Destory的对象,并不是真的变成null了,但是再对它操作会导致异常. Unity重载了UnityEngine.Object "==","!="操作符,和 implicit 转换. public static bool operator…
C++中的operator,有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换).下面分别进行介绍:   1.operator overloading C++可能通过operator 重载操作符,格式如下:类型T operator 操作符 (),如比重载+,如下所示 template<typename T> class A { public: const T operator + (const T& rhs)…
operator它有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换). 1.操作符重载C++可以通过operator实现重载操作符,格式如下:类型T operator 操作符 (),比如重载+,  template<typename T> class A { public: const T operator+(const T& rhs) { return this->m_ + rhs; } privat…
C++,有时它的确是个耐玩的东东,就比如operator,它有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换).1.操作符重载C++可以通过operator实现重载操作符,格式如下:类型T operator 操作符 (),比如重载+,比如下面这个例子template<typename T> class A{public:     const T operator+(const T& rhs)     {   …
http://blog.csdn.net/memewry/article/details/7833314 参考地址 今天在程序员面试宝典上看到这样一道题目:  A C++ developer wants to handle a static_cast<char*>() operation for the class String shown below. Which of the following options are valid declarations that will accomp…
先来一点基础知识: Service 是android的四大组件之一,与Activity同属于一个级别,它是运行在后台进行服务的组件(例如在后台播放的音乐,播放音乐的同时并不影响其他操作).Service与Activity不同,Service没有界面. Service虽然在后台运行,但是却与Activity一样运行在主程序中,因此不可在Service中进行耗时的操作.如果需要耗时操作的时候,可以开启子线程来操作. Service的两种用法及其生命周期: 1.startService   开启服务…
1.两种用法 <%@ include file=” ”%> <jsp:include page=” ” flush=”true”/> 2.用法区别 (1)执行时间上区别 <%@ include file=”relativeURI”%>                   是在翻译阶段执行 <jsp:include page=”relativeURI” flush=”true” />  在请求处理阶段执行. (2)引入内容的不同 <%@ include…
子查询存在的意义是解决多表查询带来的性能问题. 子查询返回单行多列: ANY三种用法: ALL两种用法: HAVING中的子查询返回单行单列: SELECT中使用子查询:(了解就好,避免使用这种方法!)…
在Java集合的学习中,我们明白了: 看到tree,可以按顺序进行排列,就要想到两个接口.Comparable(集合中元素实现这个接口,元素自身具备可比性),Comparator(比较器,传入容器构造方法中,容器具备可比性). 那么Comparable和Comparator有什么区别呢? 1.  Comparable---接口(集合中元素实现此接口,元素具有可比性) Comparable可以认为是一个内比较器,实现了Comparable接口的类有一个特点,就是这些类是可以和自己比较的,至于具体和…