UE4 代码编写细节:静态变量】的更多相关文章

Note:因为在切换关切时,会GC掉所有GameThread线程下的Object类,如果Static是UOBject 请调用AddToRoot函数  当然如果你的UObject子类Object是在自己的FRunnable 下创建的非RenderThread线程是不存在在OpenLevel时被GC的 UE4 无法在.H 定义C++ Static 成员: 要实现类似功能 可通过以下代码 或参考Singleton 单例设计模式: .Cpp文件 TMap<int32, FDataCpp_BaseGood…
//据说这是一道阿里巴巴面试题,先以这道题为例分析下 public class Text { public static int k = 0; public static Text t1 = new Text("t1"); public static Text t2 = new Text("t2"); public static int i = print("i"); public static int n = 99; public int j…
一个类中执行顺序: 静态变量静态代码块代码块构造方法 子类和父类执行顺序: 父类静态变量父类静态代码块子类静态变量子类静态代码块父类代码块父类构造方法子类代码块子类构造方法 直接看代码,一目了然. public class Test { public static void main(String[] args) { new A(); /* 结果: * A静态变量 A静态代码块 A代码块 A构造方法 * */ new B(); /* * 结果: * A静态变量 A静态代码块 B静态变量 B静态代…
简单了解一下java虚拟机--jvm几个内存区域: 方法区:在java的虚拟机中有一块专门用来存放已经加载的类信息.常量.静态变量以及方法代码的内存区域, 常量池:常量池是方法区的一部分,主要用来存放常量和类中的符号引用等信息. 堆区:用于存放类的对象实例. 栈区:也叫java虚拟机栈,是由一个一个的栈帧组成的后进先出的栈式结构,栈桢中存放方法运行时产生的局部变量.方法出口等信息. 当调用一个方法时,虚拟机栈中就会创建一个栈帧存放这些数据,当方法调用完成时,栈帧消失,如果方法中调用了其他方法,则…
1.当一个类被第一次使用时,它需要被类加载器加载,而加载过程涉及以下两点: (1)在加载一个类时,如果它的父类还未被加载,那么其父类必须先被加载: (2)当类加载到内存之后,按照在代码中的出现顺序执行它的静态变量和静态块(如果有的话). 2.调用一个类的构造函数时,调用过程涉及以下三点: (1)调用父类的构造函数: (2)按照在代码中出现顺序初始化实例数据域和实行实例块: (3)执行其构造函数体. 总结: JAVA类首次装入时(包括类点静态方法和点静态变量或者new一个对象点实例方法和点实例变量…
package cn.hncu; public class LableDemo { public static void main(String[] args) { //demo1(); demo2(); } //如果要跳出多层循环,建议采用标签技术 private static void demo2() { aa:for(int i=0;i<20;i++){ for(int j=0;j<20;j++){ for(int k=0;k<20;k++){ if(k==3*i+5*j-8){…
转自:http://blog.csdn.net/mrzhoug/article/details/51581994 一.在Java中,使用”{}”括起来的代码称为代码块,代码块可以分为以下四种: 1.普通代码块:就是类中方法的方法体   public void xxx(){       //code   } 2.构造块:用{}裹起来的代码片段,构造块在创建对象时会被调用,每次创建对象时都会被调用,并且优先于类构造函数执行. 构造块中定义的变量是局部变量.  {      //code   } 3.…
实例化子类时,父类与子类中的静态代码块.实例代码块.静态变量.实例变量.构造函数的执行顺序是怎样的? 代码执行的优先级为: firest:静态部分 second:实例化过程 详细顺序为: 1.父类静态代码块与父类静态变量(取决于代码书写顺序) 2.子类静态代码块与子类静态变量(取决于代码书写顺序) 3.父类实例变量与父类代码块(取决于代码书写顺序) 4.父类构造函数 5.子类实例变量与父类代码块(取决于代码书写顺序) 6.子类构造函数 在JVM加载完类以后,类在被使用的时候初始化,静态部分只在类…
public class Test { //1.第一步,准备加载类 public static void main(String[] args) { new Test(); //4.第四步,new一个类,但在new之前要处理匿名代码块 } static int num = 4; //2.第二步,静态变量和静态代码块的加载顺序由编写先后决定 { num += 3; System.out.println("b"); //5.第五步,按照顺序加载匿名代码块,代码块中有打印 } int a =…
JVM运行之前会执行一个叫做类加载器的子系统,叫做ClassLoader,那么类里面那么多“元素”,究竟是个什么顺序呢,写几行代码测试一下,通过给每个方法和代码快和静态变量打上断点来测试: class Person { private String name; public Person(String name) { method(); this.name = name; method(); } static String password = "123"; static { Syst…
很有意思的一篇文章 1.没有继承 静态变量->静态初始化块->变量->变量初始化块->构造方法 2.有继承的情况 父类静态变量->父类静态初始化块->子类静态变量->子类静态变量初始化块->父类变量初始化->父类变量初始化块->父类构造方法->子类变量初始化->子类变量初始化块->子类构造方法 --------------------------------------------------我是copy分割线---------…
java是纯粹的面向对象的语言 也就是万事万物皆是对象 程序是对象的集合,他们通过发送消息来相互通信 每个对象都有自己的由其他的对象所构建的存储,也就是对象可以包含对象 每个对象都有它的类型  也就是类 某一特定类型的所有对象都可以接收相同的消息,因为同一类事物有共同的特性 面向对象开发 •就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情. 面向对象设计 •其实就是在管理和维护对象之间的关系. 面向对象特征 •封装(encapsulation) •继承(inheritance) •多态(polymo…
直接上代码: 代码1: public class ConstroctTest { private static ConstroctTest test = new ConstroctTest(); //静态变量sta1 未赋予初始值 public static int sta1; //静态变量sta1 赋予初始值20 public static int sta2 = 20; //构造方法中对于静态变量赋值 private ConstroctTest() { sta1 ++ ; sta2 ++ ;…
转自:http://blog.csdn.net/gongweijiao/article/details/8207333 原文参见:http://blog.163.com/xychenbaihu@yeah/blog/static/132229655201215115845553/ 一)概述 .堆栈是一个用户空间的内存区域,进程使用堆栈作为临时存储. .堆栈中存放的是函数中的局部变量,在函数的生命周期中可以将变量压入堆栈,编译器需要确保堆栈指针在函数退出前恢复到初始位置,也就是说,内存是自动分配和释…
先上实例 public class TestStatic { public static String staticString = "this is a static String"; //静态变量 public String instanceString = "this is a instance String";//实例变量 //静态方法 public static void staticMethod(){ System.out.println("t…
建议32: 静态变量一定要先声明后赋值 这标题看着让人很纳闷,什么叫做变量一定要先声明后赋值?Java中的变量不都是先声明后使用的吗?难道还能先使用后声明?能不能暂且不说,我们先来看一个例子,代码如下: public class Client { public static int i=1; static{ i=100; } public static void main(String[] args) { System.out.println(i); } } 这段程序很简单,输出100嘛!对,确…
没有父类的情况 1,静态代码块-->静态成员变量-->成员变量(实例属性)-->代码块-->构造函数 2, 静态代码块 和 静态成员变量 只会初始化一次 有父类的情况 1,父类非Object 静态成员变量 -- > 静态代码块 代码块-->成员变量(实例属性)-->构造函数 2, 父类是Object (其实相当于没有父类) 成员变量(实例属性)-->代码块-->构造函数 静态代码块 -->静态成员变量 基本所有的这一块度可以用上面的总结来判断(个…
static $test=1;//在php执行前就已经写入内存$test++;var_dump($test);static $test=10;//在php执行前就已经写入内存var_dump($test);$test--;var_dump($test);$test-=10;$test-=5;$test--;static $test=20;//在php执行前就已经写入内存,写入的值就是最后一个定义的值var_dump($test);/* * int(21) int(21) int(20) int(…
当创建一个对象时,各种成员变量及构造方法的初始化或调用顺序是怎样的呢? (1).如果类尚未加载,则先初始化静态成员变量和静态代码块,再初始化成员变量,最后调用相应的构造方法: (2).如果类已经加载过了,则静态成员变量已经初始过了,静态代码块也已执行,这时只需初始化成员变量,再调用构造方法就可以了: (3).如果类还有父类,则按(1)或(2)的顺序先初始化父类,再初始化子类. 下面以例子详细说明. 包human中定义了四个类,分别为Person.Student.DustMan.TestMain:…
/*构造方法是一种特殊的方法,专门用于构造/实例化对象,形式:[修饰符] 类名(){ }构造方法根据是否有参数分为无参构造和有参构造*/public class Dog {                 //创建Dog类 String name; int health; int love; String sex; /* 无参方法(一般没有构造方法,系统默认无参方法, 同时可以直接在上面属性声明后面赋值,如果没有赋值,系统自动输入默认值) 但是加有参方法时,建议一定要把无参加上 修饰符+类名()…
在网上看了一个这样的题目 public class StaticTest { public static void main(String[] args) { staticFunction(); } static StaticTest st = new StaticTest(); static { System.out.println("1"); } { System.out.println("2"); } StaticTest() { System.out.pri…
一.构造代码块: 作用:给对象进行初始化. 特点:对象一经运行就执行(与变量声明时赋初值同级别,此处注意 非法前向引用) 优先于构造函数的执行. 与构造函数的区别: 构造代码块是给所有对象统一初始化. 一般给所有对象的共性属性的初始化. 构造函数是给对应对象进行初始化. 二.this关键字. 作用:指向this所在函数所属的对象 (哪个对象调用了this所在的方法,this就指向哪个对象). 应用:当在定义类中的功能时,该函数的内部要用到调用该函数的对象时,便用this来表示这个对象. (当以第…
  我们知道类的生命周期分为装载.连接.初始化.使用和卸载的五个过程.其中静态代码在类的初始化阶段被初始化. 而非静态代码则在类的使用阶段(也就是实例化一个类的时候)才会被初始化. 静态变量 可以将静态变量理解为类变量(与对象无关),而实例变量则属于一个特定的对象. 静态变量有两种情况: 静态变量是基本数据类型,这种情况下在类的外部不必创建该类的实例就可以直接使用 静态变量是一个引用.这种情况比较特殊,主要问题是由于静态变量是一个对象的引用,那么必须初始化这个对象之后才能将引用指向它. 因此如果…
在研究单例设计模式的时候,用到了静态变量和静态方法的内容,出于兴趣,这里简单了解一下这四个模块在类初始化的时候的加载顺序. 经过研究发现,它们的加载顺序为: 1.非静态代码块 2.静态变量或者静态代码块…
标题 静态代码块与静态成员变量还要看代码的先后顺序 看程序,说出结果 结果为: x=0 看程序,说出结果 结果如下: 补充 : 静态代码块:static{ } 在JVM加载时即执行,先于主方法执行,用于类的属性初始化 注意:静态代码块不能存在于任何方法体中 构造代码块:{} 放于类中,在构造方法调用时先于构造中其他代码执行 局部代码块:{} 放于某方法中,用于缩短变量生命周期 以释放空间 package com.swift.gouzaodaimakuai; public class Gouzao…
一.静态代码块 1.在java类中(方法中不能存在静态代码块)使用static关键字和{}声明的代码块: public class CodeBlock{ static{ System.out.println("静态代码块"); } } 2.执行时机 静态代码块在类被加载的时候就运行了,而且只运行一次,并且优先于各种代码块以及构造函数.如果一个类中有多个静态代码块,就会按照书写的顺序执行. 3.静态代码块的作用: 一般情况下,如果有些代码需要在项目启动的时候执行,这时就需要静态代码快,比…
转载自http://www.cnblogs.com/panjun-Donet/archive/2010/08/10/1796209.html (一)静态方法(1)在Java里,可以定义一个不需要创建对象的方法,这种方法就是静态方法.要实现这样的效果,只需要在类中定义的方法前加上static关键字.例如: public static int maximum(int n1,int n2) 使用类的静态方法时,注意: a在静态方法里只能直接调用同类中其他的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中…
封装: 1.目的:保证对象中的实例变量无法随意修改/访问,只能通过我们自己设定的入口,出口(set / get)来间接操作:屏蔽类中复杂的结构,使我们程序员在主方法中关联对象写代码时,思路/代码格式更加清晰: 2.操作:将某些属性私有化(private修饰),再声明相应的 set ,get 方法,这样我们就可以通过 set / get 方法来 修改 / 访问 相应的私有属性了: 嘴上说不如举栗子: class tool{ private int a; private String b; priv…
java中的类的生命周期分为装载,连接,初始化,使用,和卸载五个过程. 而静态代码在类的初始化阶段被初始化. 而非静态代码则在类的使用阶段(也就是实例化一个类的时候)才会被初始化. 静态变量 可以将静态变量理解为类变量(与对象无关),而实例变量则属于一个特定的对象. 静态变量有两种情况: 静态变量是基本数据类型,这种情况下在类的外部不必创建该类的实例就可以直接使用 静态变量是一个引用.这种情况比较特殊,主要问题是由于静态变量是一个对象的引用,那么必须初始化这个对象之后才能将引用指向它. 因此如果…
测试代码 public class SingleTest { public static String v = "StaticValue"; static { System.out.println("static静态变量:" + v); System.out.println("static静态块"); } { System.out.println("构造块"); } public SingleTest() { System.o…