基本概念: 键值观察是一种使用获取其他对象的特定属性变化的通知机制. 控制器层的绑定技术就是严重依赖键值观察获得模型层和控制器层的变化通知的. 对于不依赖控制器层类的应用程序,键值观察提供了一种简化的方法来实现检查器 并更新用户界面值. 与NSNotification不同,键值观察中并没有所谓的中心对象来为所有观察者提供 变化通知.取而代之的,当有变化发生时,通知呗直接发送至处于观察状态对象. NSObject提供这种基础的键值观察实现方法,你几乎不用重写这些方法. 可以观察任何对象属性,包括基…
OC常见的关键字介绍: @ 看到这个关键字,我们就应该想到,这是Object-C对C语言的扩展,例如@interface XXX. @interface 声明类 @implementation 实现类 @protocol 声明协议 @optional 与@protocol配合使用,说明协议中的某个或者某几个方法可以不实现 @required 与@protocol配合使用,说明协议中的某个方法或者某几个方法必须实现 @end 与@interface ,@implementation,@protoc…
OC中如果要将自定义类型的对象保存到文件中,必须进行以下三个条件: 想要把存放自定义类型的数组进行 持久化(就是将内存中的临时数据以文件<数据库等>的形式写到磁盘上)必须满足: 1. 自定义对象必须要序列化(将数据有序的存放) 2. 需要使用归档来进行持久化 3. 如果要加载持久化文件需要进行反序列化(就是将有序存放的数据读取并变成自定义对象) 第一要将自定义类型序列化以及第三步并将文件反序列化必须实现OC中的  <NSCoding>协议. 以Student类为例 @interfa…
1.进程1.1>进程是指在系统中正在运行的一个应用程序(同时打开QQ和Xcode,系统会分别启动2个进程)1.2>每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内 2.线程1.1>一个进程想要执行任务,必须得有线程(每个进程至少要有一条线程,即主线程)1.2>线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行3.多线程3.1>一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务      进程→车间, 线程→车间工人3.2>多线程技术…
看以下示例代码: if([_delegate respondsToSelector: @selector(someClassDidSomething:)){ [_delegate someClassDidSomething]; } 一般情况下,我们在写代理的时候都是这样判断某个对象有没有实现代理中的某个方法.这样固然可以,但是如果某个代理方法调用的频率非常非常高,因为在调用这个代理方法的时候,都需要做一次if判断,if判断的时候又要执行respondsToSelector:方法,所以效率会显得很…
转载自文顶顶老师的博客:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/5251937.html 说明: 1)该文简短介绍在ios开发中遍历字典.数组和集合的集中常见方式 2)该文对应的代码可以在下面的地址获得:https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code 一.使用for循环 要遍历字典.数组或者是集合,for循环是最简单也用的比较多的方法,示例如下: //普通的for循环遍历 -(void)iteratorWithFor {…
NSNumber: @()     @小括号 或者        NSNumber * num = @3;    NSValue * value = @4; NSDictionary :@{} @大括号 NSArray :@[] @中括号…
OC中的对象拷贝概念,这个对于面向对象语言中都会有这种的问题,只是不同的语言有不同的解决方式:C++中有拷贝构造函数,Java中需要实现Cloneable接口,在clone方法中进行操作.但是不过OC更偏向于Java这种方式,OC中如果一个对象需要被拷贝,他需要实现协议:<NSCopying>.<NSMutableCopying>从名字上我们可以看到,一个协议是用于不可变对象的,一个协议适用于可变对象的 首先来介绍一下对象的拷贝的概念吧:为什么要由对象的拷贝这么一个概念呢?看一个场…
OC中最难的一部分内容:内存管理为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的,效率自然就低了,但是如果这份工作给程序员自己去做的话,效率上肯定会增加,但是对于程序员来说任务就比较繁重了,而且还要特别的小心,千万不能造成内存溢出和泄露.这里我们主要从四个方面来介绍一下内存管…
OC中另外的一个常用技术:通知(Nofitication)其实这里的通知和之前说到的KVO功能很想,也是用于监听操作的,但是和KVO不同的是,KVO只用来监听属性值的变化,这个发送监听的操作是系统控制的,我们控制不了,我们只能控制监听操作,类似于Android中系统发送的广播,我们只能接受.但是通知就不一样了,他的监听发送也是又我们自己控制,我们可以在任何地方任何时机发送一个通知,类似于Android中开发者自己发送的广播.从这一点看来,通知的使用场景更为广泛了. 下面就来看一下例子:还是护士和…