安装教程:http://blog.csdn.net/mlj1668956679/article/details/38643145   按照上面教程中.下载了 get-pip.py.后一运行出现这个问题 ascii codec can't decode byte 0xe8 in posit   解决方法: 像图片那样加入下面三句话 import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('gbk')   重点在于     至于lint-result.xml是怎么…
图片加载性能优化永远是Android领域中一个无法绕过的话题,经过数年的发展,涌现了很多成熟的图片加载开源库,比如Fresco.Picasso.UIL等等,使得图片加载不再是一个头疼的问题,并且大幅降低了OOM发生的概率.然而,在图片加载方面我们是否可以就此放松警惕了呢? 开源图片加载库能为我们解决绝大部分有关图片的问题,然而并不是所有! 首先,图片从来源上可以分成三大类:网络图片.手机图片.APK资源图片.网络图片和手机图片都在图片加载库功能的覆盖范围内,基本上不用开发者太操心,但是APK资源…
1. 相关文件夹介绍 文件 取值方式 string.xml getResource().getString(resourceId)或者getResource().getText(resourceId) arrays.xml getResource().getStringArray(resourceId) colors.xml getResource().getDarwable (resourceId)或者getResource().getColorourceId) dimens.xml getR…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
Android系统设计采用代码和布局分离的设计模式,因此在设计Android应用程序时需要遵循该设计模式. “把非代码资源(如图片和字符串常量)和代码分离开来始终是一种很好的做法.”---<Android4高级编程> 为什么要将资源和代码进行分离? Android支持各种资源与代码的分离,从简单的字符串和颜色这样的值到更复杂的资源,例如:图片(drawable).动画.主题和菜单.通过将资源分离开来,可以使它们变得更加容易维护.更新和管理.这也可以让你通过轻松地定义多种可选的资源值来支持国际化…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
这里根据网络上各位大神已经总结的知识内容做一个大汇总,作为记录,方便后续“温故知新”. 性能指标: (1)使用流畅度:  图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),可用来指示页面是否平滑的渲染.高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了.所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新的时间小于16ms,这样才能保证滑动中平滑的流畅度. (2)内存使用情况:  在android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享(shared dirty)外,还独…
安卓开发应用首先要讲究良好的用户体验,如果一款软件卡顿现象严重,不流畅,经常崩溃,那么将给用户带来极不良好的体验,从而损失用户. 在实际开发和学习中,我总结了一下关于安卓性能的优化,供大家参考交流. 应用程序的性能问题体现在很多方面, 比如第一次启动速度慢,或者进入某一界面速度慢:动画执行过程不流畅,或者动画执行卡顿时间长:ListView列表滑动过程中卡顿,不流畅:应用程序自定义的某特定界面执行速度慢:响应某一用户事件时长时间无响应(ANR):操作数据库时,执行大量数据的增删改查操作,执行速度…
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps. 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App性能优化时心中要有如下准则: <code class="hljs brainfuck has-numbering" style="display: bl…
本文由魅族科技有限公司资深Android开发工程师degao(嵌入式企鹅圈原创团队成员)撰写,是degao在嵌入式企鹅圈发表的第一篇原创文章,毫无保留地总结分享其在领导魅族多个项目开发中的Android客户端性能优化经验,极具实践价值! 众所周知,一个好的产品,除了功能强大,好的性能也必不可少.有调查显示,近90%的受访者会因为APP性能差而卸载,性能也是造成APP用户沮丧的头号原因. 那Android客户端性能的指标都有哪些?如何发现和定位客户端的性能问题?本文结合多个项目的开发实践,给出了要…
整理自http://androidperformance.com的几篇博客 代码内存优化-Java篇 避免创建不必须的对象,虽然GC可以回收不用的对象,但为对象分配内存和回收它们同样是需要消耗资源的. 选择static而不是Virtual,当我们不需要访问一个对象的值域时,请将方法声明为static,这样方法调用将快15%-20%; 将常量声明为static final类型 避免内部的Getters和Setters,在对象的设计中应该有getters和setters,但在类内部访问时,应该直接访…
本文记录了Android App优化需要用到的工具和以及在实践中的Tips.也算对我这半年来部分工作的总结. 工具 Hierarchy Viewer 是 Android SDK 自带的 Layout 嵌套检查工具,以可视化的布局角度直观获取 Layout 布局设计和各种属性信息,来帮助我们完成优化布局的设计.需要注意的是,出于安全考虑 Hierarchy Viewer 只能连接Android开发版手机(需要安装ViewServer)或是模拟器. 注意上图右半部分显示的时间 Measure: 0.…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总.挑选.简化后整理而成. 所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在Android开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读.(本文最后我会尽量列出所参考的文章). 内存简介:   RAM(random a…
原文  http://androidperformance.com/2015/07/20/Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化/ OnTrimMemory 回调是 Android 4.0 之后提供的一个API,这个 API 是提供给开发者的,它的主要作用是提示开发者在系统内存不足的时候,通过处理部分资源来释放内存,从而避免被 Android 系统杀死.这样应用在下一次启动的时候,速度就会比较快. 本文通过问答的方式,从各个方面来讲解 OnTrimMemory 回调的使用过…
前不久跑去折腾高德 SDK 中的 HUD 功能,相信用过该功能的用户都知道 HUD 界面上的导航转向图标是动态变化的.从高德官方导航 API 文档中 AMapNaviGuide 类的描述可知,导航转向图标有23种类型. 诶,等等,23 种?那图标应该是放在 assets 文件夹吧?总不可能是在服务器上下载吧? 看下导航 API 的 jar 包结构. AMap_ Navi_v1.3.0_20150828.jar |- assets |- autonavi_Resource1_1_0.png |-…
*res/raw和assets的同样点: 1.两者文件夹下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件里.訪问的时候直接使用资源ID即R.id.filename.assets目录下的文件不会被映射到R.java中,訪问的时候须要AssetManager类. 2.res/raw不能够有文件夹结构,而assets则能够有文件夹结构.也就是assets文件夹下能够再建立文件夹 *读取文件…
腾讯公司在五月三十一日开展[腾讯Bugly移动开发人员沙龙]大会.大会上面叶方正老师解说了 关于Android的内存优化的问题,只是我感觉叶老师许多其它的站在了測试的角度上去解释了这一方面,叶老师给我们介绍了许多的工具去測试Android应用在各种情况下的内存占用情况.只是好像对我们开发的帮助并非特别的大.我在这里总结叶老师所说的重点和自己对内存优化的一些理解,希望可以对大家有所帮助. Android应用优化主要集中在内存和UI流畅度上.从内存占用与泄露.UI流畅度的帧数和响应时间到IO的堵塞式…
一.Android资源分类详细解释   1.Android资源类别 Android中的资源分为两大类 : 可直接訪问的资源, 无法直接訪问的原生资源; -- 直接訪问资源 : 这些资源能够使用 R. 进行訪问, 都保存在res文件夹下, 在编译的时候, 会自己主动生成R.java 资源索引文件; -- 原生资源 : 这些资源存放在assets下, 不能使用 R类 进行訪问, 仅仅能通过 AssetManager 以二进制流形式读取资源; 2.Android资源具体解释   res文件夹下资源具体…
android内存泄漏优化摘要 博客分类: android android内存溢出OutOfMemoryError . android移动应用程序的内存分配一般是8凯瑟琳约,不正确地假定处理内存处理非常easy创建OutOfMemoryError.我们的产品是最常见的错误是OutOfMemoryError的异常, 在解决这个异常时在网上发现非常多关于OutOfMemoryError的原因的介绍. OutOfMemoryError主要由下面几种情况造成: 1.数据库的cursor没有关闭.   操…
本文由爱奇艺技术团队原创分享,原题<爱奇艺Android客户端启动优化与分析>. 1.引言 互联网领域里有个八秒定律,如果网页打开时间超过8秒,便会有超过70%的用户放弃等待,对Android APP而言,要求更加严格,如果系统无响应时间超过5秒,便会出现ANR,APP可能会被强制关闭,因此,启动时间作为一个重要的性能指标,关系着用户的第一体验. 爱奇艺安卓APP非常重视启动速度的优化,本文将从启动过程.启动时间测量.启动优化.以及后续监控等方面分享我们在启动优化方面积累的经验.   相关文章…
v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} Normal 0 false 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈<「『[[[〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ…
转自:http://androidperformance.com/ http://developer.android.com/intl/zh-cn/training/displaying-bitmaps/index.html 为了使垃圾回收器可以正常释放程序所占用的内存,在编写代码的时候就一定要注意尽量避免出现内存泄漏的情况(通常都是由于全局成员变量持有对象引用所导致的),并且在适当的时候去释放对象引用.对于大多数的应用程序而言,后面其它的事情就可以都交给垃圾回收器去完成了,如果一个对象的引用不…
1.菜单资源菜单不仅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通过代码创建,还可以在res/menu目录中建立相应的菜单资源文件,并在上面两个方法中加载菜单资源:菜单资源文件必须以<menu>标签作为根节点,每一个菜单项用一个<item>表示,如果要定义子菜单,可以在<item>标签中包含<menu>标签:如果想将多个菜单项划为一组,可以使用<group>包含多个<item>标签: @O…
今天分享一些layout布局书写中的一些技巧,希望看过之后你也一样可以写出性价比高的布局.我个人的目标是用最少的View写出一样效果的布局.因为我相信View的数量减少伴随着的就是层级的减少.从而达到结构清晰,渲染速度快的效果.顺着这个逻辑,我将优化分为重用.合并.按需载入. 重用 < include/> < include>标签可以在一个布局中引入另外一个布局,这个的好处显而易见.类似于我们经常用到的工具类,随用随调.便于统一修改使用. 举例说明:首先写一个公共的布局title_…
https://mp.weixin.qq.com/s/Og2TkGrZR490h9-KO23lmw 背景 apk瘦身和启动时间优化是移动端开发性能优化中经常被提到的两个问题.apk瘦身的常规做法有,so文件大小优化,资源文件大小优化,代码量大小优化等.启动优化的常规做法有,启动页主题背景设置成闪屏页图片,一些初始化逻辑改为异步初始化等.安居客app在以往的优化项目中也做过一些常规的apk瘦身和启动时间优化.我们为了有更好的优化效果,近期也开始调研一些其它的优化方案,redex是其中之一,看看能否…
通过$resource获取到的资源,或者是通过$resource实例化的资源,资源本身就拥有了一些方法,$save,$delete,$remove,可以直接调用来保存该资源: 比如有一个$resource创建的服务: var service = angular.module('myRecipe.service',['ngResource']); service.factory('Recipe',['$resource',function($resource){ return $resource(…
关于 Android App 的优化,@anly-jun 用 3 个月完成了这一系列文章,从 性能分析工具 到 ANR .Layout .消除卡顿 到 内存优化.内存分析工具大概十五六篇,并对此做一个总结>>App性能优化系列结语篇,希望能给大家一些帮助. 除此之外,本期 fir.im Weekly 一如往常,整理了iOS/Android 相关的工具.源码分享和技术文章,来看看- 『Android/iOS 开发分享 』 减少APK的大小,Android官方这样说 临近项目收尾,发现 APK 包…
出自:[张鸿洋的博客]来源:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45556391 1.概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程.有了上述的参考,那么本性能优化实战教程就有了坚实的基础,本系列将结合实例为大家展示如何去识别.…
Android应用资源 资源分类: 1.无法直接访问的原生资源,保存于asset目录下 2.可通过R资源清单类访问的资源,保存于res目录下 资源的类型以及存储方式 android要求在res目录下用不同的子目录来保存不同的应用程序,如下图: 注意:由于对于android中资源的应用方式, 前面的学习当中已有部分使用,因此以下内容只记录,个人认为比较重要或容易遗忘的内容. 内容比较随意,还望谅解!!! Android也允许使用资源文件定义boolean常量,需要在res/values/目录下增加…