<ignore_js_op> 141224c6n6x7wmu1aacap7.jpg (27.51 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 23 秒前 上传   <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 开篇--基于Android的小巫新闻客户端开发http://www.apkbus.com/android-131909-1-1.html 基于Android的小…
☆ 写在前面 之前答应大家的毕业答辩之后把所有文档贡献出来,现在答辩已过,LZ信守承诺,把所有文档开源到了GitHub(这个地址包含所有的代码和文档以及PPT,外层为简单的代码).还望喜欢的朋友们,不要吝啬你的星星,多多Star. 简单演示:(这里只演示部分,详情去移步GitHub)      ☆ 有个必须说明的情况是,现在服务器已经不支持访问了,所以大家暂时无法自己查看效果,还请见谅. ☆ 代码质量不高,毕竟是自己很久之前写的代码.关注代码质量提升,还请关注LZ近期GitHub更新 ☆ 由于文…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 这个教程的前两篇文章,介绍了如何用下图所示的微信开发者工具自动生成一个Hello World的微信小程序,并讲解了这个自动生成的微信小程序的视图开发原理. 这个系列的下一步,会继续介绍这个微信小程序的控制器index.js的实现.在上一篇微信小程序视图源代码的讲解里,我们通过逐行讲解代码的方式,介绍了微信小程序视图的基本开发思路.但是讲控制器index.js, 仅仅采取静态…
什么是Android Android一词最早是出现在法国作家维里耶德利尔·亚当1986年发表的<未来夏娃>这部科幻小说中,作者利尔·亚当将外表像人类的机器起名为Android,这就是Android小人名字的由来.Android的Logo是由伊琳娜-布洛克设计的,设计灵感来源于男女厕所门上的图形符号,外加头上两根天线. Android 发展史 1.AndroidBeta(阿童木)2008年8月18日发布(内测版) 添加一些新的开发工具,例如Eclipse layout布局支持预览,支持编辑9-p…
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4139039.html C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 距离上一篇博文已经半个月了,本来打算每两天更新一次的,但可怜苦逼码农无日无夜的加班.第一篇博文发表后,博文视点的编辑就找到我,问我想不想出版这个系列,我当时瞬间就想到了王大锤的独白,想想真的是有点小激动,后面按照那边的要求,提交了申请书,也提交了目录,可惜…
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4080328.html 目录 C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 前几天决定写个微信公众平台开发系列,在发布第一篇博文后,收到了很多园友的反馈和建议,在这里感谢大家的支持,我会坚持写完这个系列,希望能帮助更多的小伙伴.特别要感谢下@ZIP,是他的一个提醒才有了这篇博文.也希望更多的小伙伴能把你的想法反馈给我. 上一…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 第四,第五章已经讲了怎么处理用户发送的消息,本章就来讲讲怎么响应用户的请求.想必新手看到这个标题也就懵了,千万别懵,微信的接口就这样,在回…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-5/ 最终我决定准备下一篇游戏开发系列的文章,我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.今天我准备音乐的例子(有点儿像音乐合成器),它用到了使用CSS3来制作的基于DOM的对话框.为什么我使用独立的对话框--简单,最主要是因为CSS有很多处理标准元素的文本和样式的方法,且它可以使JS的代码简单,同时能提升例子程序的速度.所以你可以对这些对话框应…
序:最近呢,工作鸭梨不是怎么大,对于自己爱折腾的想法又冒出了水面,开始自己的android开发的学习之旅.但是呢,本人是做GIS的,所以呢,就打算从这方面入手看看,是不是有什么比较好玩的玩意呢,这才导致了"Arcgis for Androd API开发系列教程"的成功问世-- 本篇呢,是用"Arcgis for Androd API"实现基本的地图显示并在图上显示当前GPS所在位置.为了比较直观的让大家看看本人的成果呢,先给大家上账图吧: 看见了吧,人所在的位置呢就…
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4093954.html 此系列前面已经更新了两篇博文了,都是微信开发的前期准备工作,现在切入正题,本篇讲解新手接入的步骤与方法,大神可直接跳过,也欢迎大神吐槽. 目录 C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 微信公众平台消息接口的工作原理大概可以这样理解:从用户端到公众号端一个流程是这样的,用户发送消息到微信服务器,微…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 在上一篇的博文中讲到,微信的消息可以大体分为两种类型,一种是包括:文本,语音,图片等的普通消息,另一种就是本篇要将的事件类型.包括:关注/…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 微信中的消息类型有:文本,图片,语音,视频,地理位置,链接和事件消息.除了事件消息外,其他的统称为普通消息.微信中消息的推送与响应都是以x…
EcShop作为老牌的B2C独立网店系统,功能非常全名,强大的文件.数据库缓存机制,保证前后台系统执行速度更快.系统平稳运行.但是过多的功能也或多或少的会影响到系统的整个效率,所有在使用EcShop搭建自己的独立网店的是时候根据自己的实际需求去掉不必要的功能是非常要必要的,另外还要添加一些适合自己的功能. 虽然网上已经有很多的EcShop二次开发的教程,但是觉得乱七八糟的,都很零碎,系统性很少,对于新手来说实在伤不起啊.决定结合自己二次开发过程写一套EcShop新手实践教程(因为我也是EcSho…
一.WHY Android SDK提供了MediaRecorder帮助开发者进行视频的录制,不过这个类很鸡肋,实际项目中应该很少用到它,最大的原因我觉得莫过于其输出的视频分辨率太有限了,满足不了项目的需求. 二.HOW 所以实际项目如果需要实现视频录制这个需求,一般只有两条路可以走: 找第三方视频录制SDK 自己实现 如果你的产品经理选择了第一条路,那么恭喜你,你会少接触到很多坑.说到这里,目前能用的第三方视频录制SDK我知道的就下面两家: 趣拍,视频录制功能是免费使用的,SDK包也不太大. V…
运行Android视频录制从不入门到入门系列教程(二)————显示视频图像中的Demo后,我们应该能发现视频的方向是错误的. 由于Android中,Camera给我们的视频图片的原始方向是下图这个样子的: 就是说,即使你是竖着拿手机的,Camera提供给你的视频图像的方向还是上图那样横着的图片. 我们可以通过下述方向改变Camera提供的视频图像的方法: camera.setDisplayOrientation(90); 让图像顺时针旋转90度,视频图像的方向就正常的. 本篇文章DEMO下载.…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-7/ 今天我们将完成我们第一个完整的游戏--打砖块.这次教程中,将展示怎样进行基本的碰撞检测和使用HTML5的本地存储.你可以使用鼠标和键盘来操作挡板,上一次游戏的持续时间和分数将会保存. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程6(译). 第一步:HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &l…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-6/ 这是我们最新一篇HTML5游戏开发系列文章.我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.这次是个完整的游戏例子,再现一款经典的电脑游戏--坦克大战.我将教你们使用交替的数组地图(alternative array-maps),同时将说明如何检测活动对象(坦克)和周围环境之间的碰撞. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程5(译). 第一…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-4/ 这篇文章是我们继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章,我们要学习下一个元素:精灵动画和基本的声音处理.在我们这个示例中,你将看见一直正在飞的龙,我们能一直听见它翅膀扇动的声音,当鼠标释放事件发生时还有龙咆哮的声音.最后我们将教会龙移动到鼠标按下处. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程3(译). 第一步:HTML index.html…
我之前的文章 微信程序开发系列教程(一)开发环境搭建 介绍了微信开发环境的搭建,这篇文章我们就来一步步开发一些具体的功能. 功能需求:当有微信用户关注了您的公众号之后,您用JavaScript发送一个欢迎消息给这个粉丝. 具体实现 我们登陆微信公众号的控制台后,点开发-> 基本配置: 能看到我们配置的微信消息服务器的地址.在我第一篇教程里讲到,我们在本地用nodejs开发一个Web服务器,然后部署到您喜欢的云平台,比如腾讯云,阿里云,百度云等等(我选的是云平台Heroku),然后把部署后应用的u…
前面两篇文章中的SlidingMenu都出现在左侧,今天来模仿一下网易新闻客户端左右两边都有SlidingMenu的效果,以下是网易新闻客户端效果: 不扯闲话了,直接进入正题吧 frame_content.xml [html] view plaincopy   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.…
在这个新闻客户端,我们可以看到有一个轮播页面,在这个项目中,用Handler和一个定时器来做更容易一些, 我们定义一个Handler: private Handler mHandler; 定时器的代码如下: // 自动轮播条显示 if (mHandler == null) { mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { int currentItem = mViewPager.get…
现在我们继续这个新闻客户端的开发,今天分享的是下拉刷新的实现,我们都知道下拉刷新是一个应用很常见也很实用的功能.我这个应用是通过拉ListView来实现刷新的,先看一张刷新的原理图 从图中可知,手指移动的距离就是dy. 刷新分为三种状态:下拉刷新.正在刷新.松开刷新: 定义这三种状态为: private static final int STATE_PULL_REFRESH = 0;// 下拉刷新 private static final int STATE_RELEASE_REFRESH =…
Windows phone 应用开发[1]-Text To Speech        作为开篇章节.第一篇将在如下介绍一些Windows phone比较有意思的东西-Text To Speech[文本到语音转换]. 相信大家最近一定对IPhone 4S 的Siri影响深刻.其实作为智能Smart Phone一个终极标准之一就是实现人类语言和机器语言的无障碍. 也就是第三次GUI革命-人机智能领域.这个我会稍后几篇提到Siri实现原理和Windows phone 在语音Tellme实现和发展情况…
高德地图 API 提供包括 Web API 即 JavaScript API,Android API,定位API,IOS API,WP API,Win8 API等,本系列教程主要针对高德 JavaScript API,希望与开发者们共同进步. 地图JavaScript API 是由 JavaScript 语言编写的应用程序接口,通常是嵌入到HTML中使用.HTML 配合 CSS 主要控制网页布局和样式,地图JavaScript API 则是占据网站的一部分构建具有地图各种功能且由用户控制交互效果…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-9/ 今天我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.这次我准备了一个新游戏,是基于第4篇的游戏,但是增加了火球,敌人和碰撞检测.故,我们的龙可以发射火球来杀死敌人,并且记录分数.这样该游戏就有更多的交互性. 之前的翻译文章可以点击这里:http://www.cnblogs.com/pigzhu/p/3234255.html 第一步:HTML 首…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-10/ 最后我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.今天我准备了一个新游戏--SkyWalker.这游戏基本上算是一个射击模拟类型的游戏(有飞机和敌人).我们的目标是到达终点线.该游戏有几个关键的特征:使用了精灵来处理飞机和爆炸,可以按下多个按键(比如你可以移动飞机的同时发射子弹),a certain level length,增强的碰撞检测…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-8/ 这是我们最新一篇HTML5游戏开发系列文章.我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.这次我将展示在你的项目中,如何使用Box2D的创建物体.Box2D是一个非常流行的开源物理引擎对于那些需要模拟2D物体的应用来说.在游戏开发中,2D物理引擎是个非常热门的话题.有了物理引擎的帮助,再设定环境和简单的规则,我们可以很容易的创建好玩的游戏.…
这个系列的第二篇教程,介绍的实际是被动方式给微信用户发文本消息,即微信用户关注您的公众号时,微信平台将这个关注事件通过一个HTTP post发送到您的微信消息服务器上.您对这个post请求做了应答(格式为文本),则该应答会通过微信平台投递到您粉丝的微信应用上. 微信开发者中心的文档将这种行为称为"被动回复用户消息": 回复消息报文的格式在开发者文档里也有清晰的定义,是一个xml格式的字符串.我的第二篇教程里也有具体的发送该报文的代码示例. 本文作为这个开发系列的第三篇教程,介绍的是如何…
S5P4418裸机系列教程之stdio S5P4418裸机系列教程之shell命令行 S5P4418裸机系列教程之串口回显 S5P4418裸机系列教程之复位測试 S5P4418裸机系列教程之led跑马灯 S5P4418裸机系列教程之按键查询方式并控制蜂鸣器 S5P4418裸机系列教程之按键查询方式 S5P4418裸机系列教程之按键中断測试 S5P4418裸机系列教程之显示3D-texobj S5P4418裸机系列教程之显示3D-gear S5P4418裸机系列教程之显示3D-CUBE S5P44…
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