Android StageFrightMediaScanner源码解析】的更多相关文章

1. 简单介绍 Android中在StageFrightMediaScanner实现对多媒体文件的处理. 此外在StageFrightMediaScanner定义了支持的多媒体文件类型. 文件位置 frameworks\av\media\libstagefright\StagefrightMediaScanner.cpp 编译目标 libstagefright.so 2. processFile processFile并没有做什么处理.主要是调用processFileInternal. 另外能够…
1,前段时间换工作的时候,关于AsyncTask源码这个点基本上大一点的公司都会问,所以今天就和大家一起来总结总结.本来早就想写这篇文章的,当时写<Android -- 从源码解析Handle+Looper+MessageQueue机制>的时候就是想为这篇文章做铺垫的,因为AsyncTask说里面还是使用的handle,所以先就写了handle这一篇.记得15年底去美团面试的时候,面试官就问我既然存在handle为什么google还要出AsyncTask(毕竟底层还是用的handle+Exec…
1. 官方介绍 public abstract class AsyncTask extends Object  java.lang.Object    ↳ android.os.AsyncTask<Params, Progress, Result> AsyncTask enables proper and easy use of the UI thread. This class allows to perform background operations and publish resul…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40920453,本文出自:[张鸿洋的博客] 上一篇带大家初步了解了EventBus的使用方式,详见:Android EventBus实战 没听过你就out了,本篇博客将解析EventBus的源码,相信能够让大家深入理解该框架的实现,也能解决很多在使用中的疑问:为什么可以这么做?为什么这么做不好呢? 1.概述 一般使用EventBus的组件类,类似下面这种方式: public cl…
1,今天和大家一起从底层看看Handle的工作机制是什么样的,那么在引入之前我们先来了解Handle是用来干什么的 handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象.在任何线程中,只要获得了另一个线程的handler,则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据.基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler.当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handl…
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 好久没写博客了,最近忙着换工作,没时间写,工作刚定下来.稍后有时间会写一下换工作经历.接下来进入本篇主题,本来没想写LayoutInflater的,不过做项目的时候随手用了一下,运行发现了一些问题,稍微看了下源码,决定写篇博客当作记录一下吧. 一.LayoutInflater实例化方法(简单提一下) activity中我们习惯直接调用getLayoutInflater()方法: @NonNull public LayoutInflater g…
在上一章Handler源码解析文章中,我们知道App的主线程通过Handler机制完成了一个线程的消息循环.那么我们自己也可以新建一个线程,在线程里面创建一个Looper,完成消息循环,可以做一些定时的任务或者写日志的功能.这就是HandlerThread的作用 Android Handler消息机制源码解析 1 使用方法如下 在MainActivity中添加一个HandlerThread的变量,如下: public class MainActivity extends AppCompatAct…
以下针对 Android API 26 版本的源码进行分析. 在了解LruCache之前,最好对LinkedHashMap有初步的了解,LruCache的实现主要借助LinkedHashMap.LinkedHashMap的源码解析,可阅读Java--LinkedHashMap源码解析 概述   LruCahce其 Lru 是 Least Recently Used 的缩写,即最近最少使用,是包含对有限数量值的强引用的缓存.每当一个值被访问,它将被移到队尾.当缓存达到指定的数量时,位于队头的值将被…
或许对于许多Android开发者来说,所谓的Android工程师的工作"不过就是用XML实现设计师的美术图,用JSON解析服务器的数据,再把数据显示到界面上"就好了,源码什么的,看也好不看也罢,反正应用层的开发用不上,再加上现在优秀的轮子越来越多,拿来主义泛滥,能用就是,反正老板也不关心是不是你自己写的,用我现在老大的话来说,阅读源码似乎只是一种"锦上添花"的事,有自然好,没有也罢. 说了这么多,到底有没有必要阅读源码?有必要,而且非常有必要!原因有三. 其一,了解…
一.概述 依旧是整理东西,所以近期的博客涉及的东西可能会比较老一点,会分析一些经典的框架,我觉得可能也是每个优秀的开发者必须掌握的东西:那么对于Disk Cache,DiskLruCache可以算佼佼者了,所以我们就来分析下其源码实现. 对于该库的使用,推荐老郭的blog Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 如果你不是很了解用法,那么注意下面的几点描述,不然直接看源码分析可能雨里雾里的. 首先,这个框架会涉及到一个文件,叫做journal,这个文件中会存储每次读…