Simple2D-24 Sprite 渲染树】的更多相关文章

如果要开发游戏,单单使用 Painter 绘制图片会变得十分复杂.如果使用 Sprite 对象进行显示,可以简单地实现图片的位移.旋转和缩放,结合 Action 对象可以实现复杂的动画效果.最重要的是,Sprite 对象间可以存在父子关系,子 Sprite 的仿变换回受到父 Sprite 的影响. 实现 RectTransform 是节点对象,RectTransform 间可以通过 SetParent( ) 函数来组成结点树,使用 Visit( ) 函数来递归遍历子节点,再通过 Draw( )…
在DOM树构建的同时,浏览器会构建渲染树(render tree).渲染树的节点(渲染器),在Gecko中称为frame,而在webkit中称为renderer.渲染器是在文档解析和创建DOM节点后创建的,会计算DOM节点的样式信息. 在webkit中,renderer是由DOM节点调用attach()方法创建的.attach()方法计算了DOM节点的样式信息.attach()是自上而下的递归操作.也就是说,父节点总是比子节点先创建自己的renderer.销毁的时候,则是自下而上的递归操作,也就…
节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage 和“渲染元”RenderBin 所构成的渲染树,进一步了解这两棵树之间错综复杂的关系,以及理解它们与场景节点树之间更加复杂的关系. 上面是一个虚构的场景结构图,其中叶节点_geode3,以及所有六个几何对象均设置了关联的渲染状 态集(StateSet),且几何体 1 和几何体 2 共享了同一个 StateSet(ss11(…
RenderTree渲染树对类中的静态成员有很重要的关系,这个和多态是有很重要的关系,举个简单的例子,在游戏中,马里奥需要渲染,蘑菇也需要渲染,怪兽也需要渲染,其是串在一个树上的,但是不同的类型怎么将其挂在一起,在渲染的过程中,马里奥,蘑菇和怪兽都是拥有不同的渲染接口,但是这样渲染器会做的很复杂,并不是我们想要的,简单的方式就是创建一个抽象基类,让马里奥,蘑菇和怪兽都继承同一个抽象基类,但是我们面临的问题是,对于马里奥,蘑菇和怪兽来说,他们的类型都是不一样的,怎么才能够穿在一个链表上 如上所示,…
渲染树构建.布局及绘制…
CSSOM树和DOM树连接在一起形成一个render tree,渲染树用来计算可见元素的布局并且作为将像素渲染到屏幕上的过程的输入. DOM树和CSSOM树连接在一起形成render tree . render tree只包含了用于渲染页面的节点 布局计算了每一个对象的准确的位置以及大小 绘画是最后一步,绘画要求利用render tree来将像素显示到屏幕上 第一步是结合DOM树和CSSOM树形成“render tree”,渲染树用来描述所有可见的DOM内容,并且将CSSOM样式信息附加到节点上…
有两个地址一个是学习opengl基础知识的网站, 一个是博客园大牛分享的特别好的文章. 记录一下希望向坚持做俯卧撑一样坚持下去. 学习网站:http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/ 博客园大牛网站:http://www.cnblogs.com/ForEmail5/tag/simple2d/default.html?page=2 ----------------------------------------------------------…
这里说的是头部引入css的情况 首先,我们都知道:css是由单独的下载线程异步下载的. 咱们先分析下css加载会影响什么,刚才的问题太笼统了,咱们需要细化一下. 会影响什么呢? 一个就是DOM树解析,一个就是构建渲染树[render树]. 假设都不影响. 这个时候你加载css的时候,很可能会修改下面DOM节点的样式,如果css加载不阻塞render树渲染的话,那么当css加载完之后,render树可能又得重新重绘或者回流了,这就造成了一些没有必要的损耗.所以这个假设是不成立得. 另外不影响dom…
1.HTML的加载 HTML是一个网页的基础,下载完成后解析 2.其他静态资源加载 解析HTML时,发现其中有其他外部资源链接比如CSS.JS.图片等,会立即启用别的线程下载. 但当外部资源是JS时,HTML的解析会停下来,等JS下载完执行结束后才继续解析HTML,防止JS修改已经完成的解析结果 3.DOM树构建 在HTML解析的同时,解析器会把解析完成的结果转换成DOM对象,再进一步构建DOM树 4.CSSOM树构建 CSS下载完之后对CSS进行解析,解析成CSS对象,然后把CSS对象组装起来…
(一)图层的树状结构 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础. 在我们讨论动画…