How To: Check the graphics card type and OpenGL version From: http://support.esri.com/technical-article/000011375 Summary OpenGL is an industry standard 3D graphics API. OpenGL 2.x or higher is required to run CityEngine. OpenGL drivers are usually i…
事实上在早年OpenGL即使在游戏领域也是对DirectX压倒性的优势.John Carmack曾嘲讽DirectX是"horribly broken" 的API.直到DirectX6时代OpenGL都被认为是比DirectX更加优秀的API,即使那个时候DirectX已经有<CS><极品飞车5>等大作的支持,却依然不受当时FPS游戏霸主id Software的待见.作为那个时代的显卡杀手,<Quake III>都仅仅只支持OpenGL.Direct…
DirectX标准规定 DirectX使用左手坐标系. X轴正向指向右,Y轴正向指向上,Z轴正向垂直纸面向内. 编写Direct3D应用程序时,通常只使用4×4的矩阵和1×4的行向量,相乘时行向量在前,矩阵在后. 平移系数在4×4矩阵的最后一行前三个数. DirectX使用左手规则,叉乘的正负也是. 比如up=look×right: Right=up×look: DirectX和OpenGL的不同 DirectX DirectX使用左手坐标系. X轴正向指向右,Y轴正向指向上,Z轴正向垂直纸面向…
原文 混合语言编程-C#使用原生的Directx和OpenGL绘图的方法 由于项目需要做一些图形展示,所以就想到了使用Directx和OpenGL来绘图,但项目准备使用C#来开发(大家比较熟悉C#),在网上看了相关的资料,有一些第三方的控件可用,试用了下,一运行就占了几百M的内存,而且也不知道是否稳定,教程也少,还不如直接使用原生的.在网上看的Directx和OpenGL的教程基本上都是C/C++的,找了很久也就找到相关介绍,只能自己研究下. 我以前做过C#和C++混合语言编程相关的东西,在C+…
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/02/2616017.html 矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍则更多使用DirectX,这就难免产生混淆,今天这篇主要讲讲两者在操作矩阵的时候有何不同. 矩阵 在三…
--检查供应类型错误 SELECT MSI.SEGMENT1                物料编码, MSI.DESCRIPTION             物料描述, DECODE(MSI.WIP_SUPPLY_TYPE,'6','虚拟项','1','推式' ,'2','装配拉式','3','工序拉式')  供应类型, MSI.WIP_SUPPLY_SUBINVENTORY  供应子库, msi.creation_date 日期 FROM INV.MTL_SYSTEM_ITEMS_B MSI…
一 类型检查 1. 类型检查操作符 类型检查用来检查或转换一个实例的类型到另外的类型的一种方式. 在Swift中,类型检查使用is和as操作符来实现. is操作符用来检查一个实例是否是某种特定类型,如果是返回true,否则返回false. as操作符用来把某个实例转型为另外的类型,由于实例转型可能失败,因此Swift为as操作符提供了两种形式:选项形式as?和强制形式as. 选项形式(as?)的操作执行转换并返回期望类型的一个选项值,如果转换成功则返回的选项包含有效值,否则选项值为 nil 强制…
转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html 思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1.矩阵和线性变换:一一对应 矩阵是用来表示线性变换的一种工具,它和线性变换之间是一一对应的.考虑线性变换:a11*x1 + a12*x2 + ...+a1n*xn = x1'a21*x1 + a22*x2 + ...+a2n*xn = x2'...am1*x1 + am2*x2 + ...+amn*x…
1. 起因: 红宝书上的例子在电脑上运行后没有效果,但是怎么也找不到原因,反复对看了书上的源码和代码发现没有任何问题,但是就是没有树上写的效果 2. 思路:查看函数的说明,这里推荐使用docs.gl,这个网站会列出函数在OpenGL中哪些版本中有效. 查看后发现函数是OpenGL 4以后才有效,结合自己电脑比较老,所有想到了是不是自己电脑的OpenGL core版本比较低,不支持这个函数 3. 通过OpenGL函数glGetString来获取我电脑的OpenGL core版本 const cha…
概述 开始学习Opengl时,发现VMware Workstation虚拟机无法运行Opengl ES2.0的程序.后来,经过查找最终得知,是因为VMware Workstation11及之前的版本对opengl支持并不是那么乐观所导致.刚好最近最新版VM12发布,此版本对Opengl的支持有较大提升,于是升级了VM,但其中还遇到了蛮多问题,如下总结了其中一个关于版本号错误导致VM12中对Opengl版本升级支持无法体现出来的问题. VMware Workstation 12配置 对做OpenG…