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ThinkPHP支持多种格式的配置格式,但最终都是解析为PHP数组的方式. PHP数组定义 返回PHP数组的方式是默认的配置定义格式,例如: //项目配置文件 return [ // 默认模块名 'default_module' => 'index', // 默认控制器名 'default_controller' => 'Index', // 默认操作名 'default_action' => 'index', //更多配置参数 //... ]; 配置参数名不区分大小写(因为无论大小写定…
Thinkphp5.0怎么加载css和js 问题 http://localhost/手册上的那个{load href="/static/css/style.css" /} 读取不到public 网上查了 在配置文件修改,还是无用 解答 我的成功解决问题的方式 万能的百度 一是把 public 目录指定到根目录这个配置 Apache 的 vhost 就可以然后 href 路径就可以从 /static 写起,如 /static/css/style.css 我是把vhost里面的主机配置到了…
自动加载 概述 ThinkPHP5.0真正实现了按需加载,所有类库采用自动加载机制,并且支持类库映射和composer类库的自动加载. 自动加载的实现由think\Loader类库完成,自动加载规范符合PHP的PSR-4. 自动加载 由于新版ThinkPHP完全采用了命名空间的特性,因此只需要给类库正确定义所在的命名空间,而命名空间的路径与类库文件的目录一致,那么就可以实现类的自动加载. 类库的自动加载检测顺序如下: 1.类库映射检测:2.PSR-4自动加载检测:3.PSR-0自动加载检测: 系…
概述 ThinkPHP5.0 真正实现了按需加载,所有类库采用自动加载机制,并且支持类库映射和composer类库的自动加载. 自动加载的实现由think\Loader类库完成,自动加载规范符合PHP的PSR-4. 自动加载 由于新版ThinkPHP完全采用了命名空间的特性,因此只需要给类库正确定义所在的命名空间,而命名空间的路径与类库文件的目录一致,那么就可以实现类的自动加载. 类库的自动加载检测顺序如下: 1.类库映射检测:2.PSR-4自动加载检测:3.PSR-0自动加载检测: 系统会按顺…
在thinphp5.0框架里,js,css等配置文件都是加载在/public/static的目录下,所以要引用这些文件,路径必须是要写好的,代码如图: return [ // 默认模块名 'default_module' => 'member', //$_SERVER['HTTP_HOST']. 路径不对,没有获取到当前网站域名 // 视图输出字符串内容替换 'view_replace_str' => [ '__HOST__' => 'http://' . $_SERVER['HTTP_…
最近项目在用到flume,因此翻了下flume的代码, 启动脚本: nohup bin/flume-ng agent -n tsdbflume -c conf -f conf/配置文件.conf -Dflume.root.logger=DEBUG,console & 翻下flume-ng的脚本, FLUME_AGENT_CLASS="org.apache.flume.node.Application" 从Application进入: 写了下flume-agent启动的时序图:…
前言 现如今几乎大多数Java应用,例如我们耳熟能详的tomcat, struts2, netty…等等数都数不过来的软件,要满足通用性,都会提供配置文件供使用者定制功能. 甚至有一些例如Netty这样的网络框架,几乎完全就是由配置驱动,这样的软件我们也通常称之为”微内核架构”的软件.你把它配置成什么,它就是什么. It is what you configure it to be. 最常见的配置文件格式是XML, Properties等等文件. 本文探讨加载配置中最通用也是最常见的场景,那就是…
Springboot学习01-配置文件加载优先顺序和本地配置加载 1-项目内部配置文件加载优先顺序 spring boot 启动会扫描以下位置的application.properties或者application.yml文件作为Spring boot的默认配置文件,(如以下顺序)优先级由上至下,依次降低 –file:./config/ –file:./ –classpath:/config/ –classpath:/ 实际项目内部配置文件位置 2-项目内部配置文件加载规则 2-1-优先级由高到…
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式). ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类: 首先,我们定义他有哪些接口: 肯定他需要加载一个配置文件,那么就定义: 1.public void LoadFr…
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载. 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图. 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木.岩石等. 哎!那么问题也就来了.大家会思考这张地图怎么啦.关游戏数据配置有什么关系?我们做好场景直接loding进来不就行了? 这也就是问题所在,如果你是直接loding进场景有很多问题: 1.场景是死的.只能是这个做好的场景.如果你想删除一些正六边形,想改变一些树木的位置,如何完成.有人会想,那我再做一个…