Quick 3.3 的代码资源加密】的更多相关文章

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1507 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1447 http://blog.sina.com.cn/s/blog_71ad028b0101ms4n.html http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1447 代码加密, 1.到quick建立的工程目录下右键在此打开cmd命令:输入下面代码 加密src文件夹 D:\quick-…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(二)资源加密 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 在前一篇文章中介绍了代码加密,加密方式是XXTEA.对于资源文件来说,同样可以使用XXTEA来加密,因此之前那套加密模块可以通用了. 加密脚本:compile_pack_files.bat.compile_pack_files.sh 使用方法和前一篇的脚本差不多 考虑到不是不是所有的资源都需要加密,所以这里不使用这个脚本. 二.资源加密 1.加密参数文件 涉及文件目录:项…
在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情. 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的. 大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的密钥和标识,通过标识可知是否有加密,密钥是自己程序当中的.除非有密钥,否则很难通过解出正确的文件.经过加密后,加密文件也就是游戏资源放在resource的自己文件夹中,否则在xcode编译到趁机是会识别不了文件.在程序中cocos2dx底层加入解密过程,就可以把文…
UnrealEngine4外壳加密 . Virbox Protector 解决代码反汇编和反dump代码,解决软件盗版与算法抄袭. 虚幻引擎4是由游戏开发者为开发游戏而制作的.完整的游戏开发工具套件.从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎是一个纯C++引擎,专为高性能而设计.它先进CPU/GPU性能分析工具和灵活的渲染器能让开发人员高效地完成高品质的VR体验.UE4的主要代码逻辑位于项目中EXE以及资源文件apk中,深思virbox Protector可以保护exe中代码不被反汇编,同时…
利用Cython对python代码进行加密 Cython是属于PYTHON的超集,他首先会将PYTHON代码转化成C语言代码,然后通过c编译器生成可执行文件.优势:资源丰富,适合快速开发.翻译成C后速度比较快,在windows环境中用cython加密后的文件后缀是pyd文件,在linux环境中加密后的问题后缀是so文件,下面以linux环境作为演示 环境准备 系统环境:centos 7 Python版本:python3.x 需要的第三方包:cython 加密代码部分 encryption.py…
Flutter 发布APK时进行代码/资源混淆的坑 @author ixenos 1. 关键点 proguard是Java的代码混淆工具,但是当用第三方库的时候,必须要告诉proguard不要检查,因为第三方库里往往有些不会用到的类,没有正确引用, 此时必须设置-dontwarn,比如(-dontwarn io.flutter.**),对第三方库进行warning忽略,否则编译不通过 2.在发布Flutter APK时,如需代码混淆,那么需要在/app/build.gradle中加入如下语句 .…
在开发软件的时候,我们都会在项目上线时候对代码进行加密,用来防止被不法分子盗走牟利.不同的语言有不同的加密方式,比较出名的有加壳,代码混淆等.在Lua开发cocos2dx的时候,框架会有提供加密的脚本.下面我说说加密windows的步骤 1.要知道要加密的源码的存放路径,并指定备份路径 2.把代码拷贝到备份路径 3.对所有的脚本进行去bom处理 4.用php命令compile_scripts.php进行加密处理. 根据以上的四点,我们下面贴出UTF8 去bom的代码和加密的整体代码 1.UTF-…
刚开始见到这个思路是看到周大师用这个东西做的免杀,当时感觉这个想法很好,但是由于当时对PE结构了解的少,看到二进制的东西就打怵,所以当时也没能成功的去实现这个思路,只是简单的记录了一下TLS的特性,直到最近在看核心编程的某一章,里面又提到了TLS,让我想起了当时没有成功实现的那个思路,所以就又尝试了一次,用了一下午实现了这个TEXT代码段加密的思路. 功能就是把PE文件的TEXT段进行加密,隐藏他的静态代码段特性,在运行的时候抢在main函数执行之前把代码段直接在内存里面解密(不然就崩溃了),从…
http://www.cnblogs.com/tianguook/archive/2012/10/06/2713105.html C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破.使用Dotfuscator可以实现混淆代码.变量名修改.字符串加密等功能. 这里介绍的是DotfuscatorPro_4.9.7750_2.0 版本,有需要的可以到网上搜索下载https://skydrive.live.…
今日又用到这段代码,忽然感觉到如果是第一次用的人肯定也会很麻烦.故在此上传一份.后人再用就不必重复做此工作.跟体育老师学过语文,见谅. 提供下载地址 http://download.csdn.net/download/pengcheng_liu/6343573 android资源文件格式 <!-- 目的国家 英文 别名 -->  <string-array name="arr_spn_costDto_Country_code_item_en_ENAME">   …
internationalization (国际化)简称 i18n,因为在i和n之间还有18个字符,localization(本地化 ),简称L10n. 一般用语言_地区的形式表示一种语言,如  zh_CN, zh_TW. 各国语言缩写  http://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.php 国家和地区简写 http://www.iso.org/iso/en/prods-services/iso3166ma/02iso-3166-code…
C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破.使用VS自带的Dotfuscator可以实现混淆代码.变量名修改.字符串加密等功能. 安装 Dotfuscator 好 打开界面,有几个需要配置的地方: Options.Input.Rename.String Encryption.Build,其他的默认即可. Options 选项 这是全局配置选项:    把 Disable String Enc…
Author:flymorn Source:flymornCategories:C#编程 PostTime:2011-9-16 1:04:49 正 文:   C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破.使用VS自带的Dotfuscator可以实现混淆代码.变量名修改.字符串加密等功能. 飘易使用的是 Dotfuscator 4.2 PRO 版本,有需要的可以到网上搜索下载 Dotfuscat…
php 代码加密类,大家可以根据自己的需求进行修改,原类如下,是对之前的加密解密类的有一次修改,希望能分享给大家.本次在ubuntu下测试没有问题,与之前的版本的区别在于,这次的版本更加的通用性. <?php /* * @auther:wangyaofeng * @time:2014.11.6 * @action:对php项目进行加密处理,注意如果项目中存在框架目录或没有必要加密的目录,请提前移出 * */ class Encryption{ private $c='';//存储密文 priva…
----------------------------------------------------------分享此文章,只为让版权能够得到更多的保护---------------------------------------------------------------------------- 目前公司是做线上视频教育的,教育视频资源一直被盗取,版权被侵犯.领导特别重视此事,于是就开始探索如何加密. 果然,功夫不负有心人.... 为了遵守技术开源无私奉献的原则,让版权能够得到更多的…
我的项目中某一部分信息比较敏感,但是.Net程序反编译之后连注释都看得到.需要把exe保护起来,如:代码混淆之后再加壳. Bing到一款.Net混淆工具  ILProtector   作为资深工具党,先"拿来主义"体验体验.本篇主要介绍工具使用 1.加密前的exe,反编译之后什么都有 2.用ILProtector加密,参考官网介绍 http://www.vgrsoft.net/Products/ILProtector 原理是把.Net的中间语言MSIL代码 转换成特殊的代码,只有他自己…
<?php error_reporting(E_ALL); ini_set('display_errors','1'); //批量加密码当前目录 $dirnow = getcwd(); $dirnowfile = scandir($dirnow,1); foreach($dirnowfile as $dirfile){ if(substr(strrchr($dirfile,'.'),1)){ ioncube_encode_file($dirfile,'encode/'.$dirfile); }…
PwdEncoder.java 接口类 package com.common.security.encoder; /** * 密码加密接口 */ public interface PwdEncoder { /** * 密码加密 * * @param rawPass * 未加密密码,null作为空串 * @return 加密后密码 */ public String encodePassword(String rawPass); /** * 密码加密 * * @param rawPass * 未加密…
http://www.pycoind.org/ https://github.com/samrushing/caesure https://bitcointalk.org/index.php?topic=94645.0    ,        https://github.com/jgarzik/pynode https://github.com/DutchGraa/crackcoin https://github.com/dashpay/dash https://medium.com/@joe…
py 脚本编译成 c 文件(cython) 用 cython 将核心代码 py 模块文件转化成 .c 文件,再用 gcc 编译成 so(unix)文件,或者将其编译成 pyd(windows)文件. 编译过程: 1.服务器安装依赖 pip install python yum install python-devel gcc 2.编写 setup.py 文件,内容如下: from distutils.core import setup from Cython.Build import cytho…
qmlscene 未安装 由于出现上面的情况,我开始转战Windows 下学习,昨天安装好了Qt Sdk了,哟吼吼吼. mail.qml内容: import QtQuick 2.3 import QtQuick.Controls 1.2 Rectangle { width : ; height : ; color : "#121212" ; BusyIndicator { id : busier ; running : true ; anchors.centerIn : parent;…
pytorch版本的faster和fpn https://github.com/jwyang/faster-rcnn.pytorch https://github.com/jwyang/fpn.pytorch…
https://blog.csdn.net/zuiwuyuan/article/details/48552701# https://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/79003860…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc…
一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp) 程序员的生活要一切自动化,更要幸福^_^. 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3885043.html 感谢小波同学 概述 平台:mac 例子工程:基于cocos2dx引擎的项目 事实:就是一组shell脚本和一些工具 我的 目录结构 Work |-----Project |---------cocos2dx |-----…
一.资源加密 版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final 调试工具:xCode 工程创建的时候选择的拷贝源码. 项目结构如图: 这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本中有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了.我就在这儿从头到尾的流程都讲一次. 道理很简单 主要就只用到quick-src/extra/approols/下面的HelperFunc这个类. 我只做了图片的加密,plist未做.道理一样.我就只说图片的吧. 第一步 1.  由于cocos现在统一了资…
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795 最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的<圣火英雄传>,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用.我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能.我最近做Unity开发,只需要TP最基本的打图集功能,所以一直用v2.4.5,很久没有升级了,out了. 圣火资源加密了,没有密钥…
最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的<圣火英雄传>,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用.我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能.我最近做Unity开发,只需要TP最基本的打图集功能,所以一直用v2.4.5,很久没有升级了,out了. 圣火资源加密了,没有密钥无法打开 美术同学可以先截图或画草图给程序用,但是,截图/草图跟原图比:大小规格不对,质量差,图元叠在一起…
1.0 cocos luacompile 用法 我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip.但我没用quick.看了下luacompile 的 help,比较简单啊. 先在项目根目录下建立了一个out的文件夹,然后就用这个命令试了下: cocos luacompile -s src/ -d out/ 比预想的顺利,在out目录下看到了很多luac文件.正如命令里说的,支持子目录.网上说luac还是会被反编译.就加上了key.…