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PlayMaker GUI跟随布局的使用   PlayMaker提供一种的特殊的GUI布局方式GUI Layout (Begin) Area Follow Object.这种布局可以在特定游戏对象上显示GUI元素.例如,游戏中当鼠标移动到某个人物头上,就会显示人物的名称.又或者是,当靠近某个游戏角色,游戏角色自动发言.这些信息展示类的,都可以通过GUI元素实现.同其他布局方式相同,这种布局方式以GUI Layout Begin Area Follow Object动作开始,以GUI Layout…
基本ViewPager组件使用方式与我之前写的https://blog.csdn.net/qq_37217804/article/details/80332634 这篇博客一致. 下面我们将重点详细解释有区别的地方: 实现思维: 1.除了ViewPager的根活动xml之外,还需要另外写一个xml布局,这个布局里需要带一个Button按钮.(只有在同一个布局中Button才会有跟随布局滑进滑出的动画效果) 2.将这个带Button布局使用LayoutInflater布局膨胀器,裁剪成View类型…
PlayMaker GUI的Normalized   在PlayMaker的GUI设置中,开发者可以通过Left.Top设置控件元素的起始点位置,通过Width.Height设置控件的大小.考虑到用户屏幕的大小不同,PlayMaker提供了Normalized功能.Normalized类似于Unity的normalize,但有所不同.PlayMaker是把屏幕的实际大小规范化为1.然后,开发者按照控件相对屏幕大小比例设置控件的大小和位置.例如,Left和Top都为0.5,表示控件的起点在屏幕正中…
布局管理器 容器中的组件排放方式,就是布局 常见的布局管理器: **************************************************** 1.FlowLayout(流式布局管理器,构造方法可指定对齐方式.水平垂直间距) 特点:从左到右的顺序排列,默认居中. 如图所示: ****************************************************       2.Borderlayout(边界布局管理器)                 …
PlayMaker布局技巧:预览GUI界面   PlayMaker提供丰富的动作用来构建界面.对于复杂界面,每次通过调试方式查看效果,会非常麻烦.这个时候,开发者可以考虑使用PlayMaker GUI(Script)组件.在Unity中,向场景添加组件PlayMaker下的PlayMakerGUI,然后勾选Preview GUI Actions While Editing选项.这样,开发者就可以Game视图中实时看到构建的界面.   注意:一个项目中只能存在一个PlayMakerGUI组件.如果…
JAVA之旅(三十一)--JAVA的图形化界面,GUI布局,Frame,GUI事件监听机制,Action事件,鼠标事件 有段时间没有更新JAVA了,我们今天来说一下JAVA中的图形化界面,也就是GUI 一.GUI的概述 GUI全称叫做Graphical User Intergace(图形用户接口),用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更加方便直观,与用户交互 说道交互,其实系统跟用户有两种交互,一种是GUI,一种叫做CLI,也就是命令行,全称叫做Command User Intergace…
2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之GUI编程窗体事件 6.JAVA之GUI编程Action事件 7.JAVA之GUI编程鼠标事件 8.JAVA之GUI编程键盘码查询器 9.JAVA之GUI编程列出指定目录内容 10.JAVA之GUI编程弹出对话框Dialog 11.JAVA之GUI编程菜单 12.JAVA之GUI编程打开与保存文件…
      下列内容为本人看毕向东老师java视频教程学习笔记! JAVA GUI图形用户界面编程: Windows 操作系统提供两种操作方式:                                 1.GUI                2.CLI; GUI:Grahi User Interface ,图形用户界面.                       特点:用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观. CLI: Command line User Interf…
创建图形化界面思路: 1.创建frame窗体: 2.对窗体进行基本设置: 比如大小.位置.布局 3.定义组件: 4.将组件通过add方法添加到窗体中: 5.让窗体显示,通过setVisible(ture). ------------------------------ 新建一个class类,名称为:studyframe 功能实现如下几点: 1.建立一个窗口: 2.窗口有标题: 3.窗口大小设置: 4.窗口位置设置: 5.窗口可见. 代码如下: import java.awt.Frame; cla…
GUI 容器 布局管理器 组件 菜单 事件处理机制…