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.NET 跨平台RPC框架DotNettyRPC   DotNettyRPC 1.简介 DotNettyRPC是一个基于DotNetty的跨平台RPC框架,支持.NET45以及.NET Standard2.0 2.产生背景 传统.NET开发中遇到远程调用服务时,多以WCF为主.而WCF虽然功能强大,但是其配置复杂,不易于上手.而且未来必定是.NET Core的天下,WCF暂不支持.NET Core(只有客户端,无法建立服务端).市面上的其他.NET的 RPC框架诸如gRPC.surging甚至微…
Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 2. 基于TCP协议的socket简单通信 客户端(client) 服务端(server) 3. 基于UDP协议的socket通信 服务端 客户端 4. 字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 1.socket是处于应用层与传输层之间的抽象层,它…
参考资料 https://www.cnblogs.com/coldairarrow/p/7501645.html 根据.NET Socket 简单实用框架进行了改造,这个代码对socket通信封装还是不错的.简单,逻辑清晰,资料中的代码唯一问题发送信息很频繁,会导致接收信息发生问题.改造后的代码如下 服务端源文件: SocketServer.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sy…
这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信. 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序.在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题.端口号是否被占用.消息命令的解析问题等.. 下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading;…
写了一个简单的Flash Socket调试工具,可用来简单调试本地或者外部socket服务器,使用的时候注意Flash socket的安全策略问题,有问题请联系sky-wang@qq.com.…
Socket一般用于网络之间的通信,在这里,实现的是服务端与客户端的简单消息通信.首先是客户端的搭建,一般步骤是先建立Socket绑定本地的IP和端口,并对远端连接进行连接进行监听,这里的监听一般开启后台线程进行循环处理:如果远端有连接到本机的Socket的端口,则获取一个新的Socket对象并重新添加一个线程用于对远端地址进行消息通信(消息的收发),这样,服务端的Socket就简单实现,下面是winForm的具体实现. 一.先建立Socket的服务类SocketServerManager,用于…
Sockets let you send raw streams of bytes back and forth between two computers, giving you fairly low-level access to the TCP/IP protocol. See the File I/O Amanuensis for sample code to do that. In TCP/IP each computer has a name, such as roedy.mindp…
上篇文章写了一个简单的单线程的一问一答的简单聊天室.这次我们使用SocketServer模块搭建一个多线程异步的聊天室. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 # -*- coding:utf-8 -*-   import SocketServer class  mysocketclass(SocketServer.BaseRequestHandler):     def handle(self):         client_info…
这是第一版,最简单的,仅仅实现了通信,你收我发,我收你发而已.下篇将介绍,基于异步多线程的聊天室: 客户端: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #-*-coding:utf-8-*- #聊天室,服务端代码   import socket soc_object=socket.socket(); address=('127.0.0.1',9999) soc_object.bind(address); soc_object…
背景: 首先向各位前辈,大哥哥小姐姐问一声好~ 这是我第一次写博客,目前为一个即将步入大四的学生,上学期在一家公司实习了半年,后期发现没有动力,而且由于薪水问题(废话嘛),于是跳槽到这家新的公司. 说到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而Socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松的进行软件之间的通信. 这个星期刚好接受一个共享车位锁的项目,需要使用Socket与硬件进行通信控制,说白了也就是给锁发送指令,控制其打开或者关闭…
这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信. 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序.在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题.端口号是否被占用.消息命令的解析问题等.. 下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: 1 2 3 using System.Net.Sockets;  using System.Net;  using System.Th…
学习python中使用python进行网络编程,编写简单的客户端和服务器端进行通信,大部分内容来源于网络教程,这里进行总结供以后查阅. 先介绍下TCP的三次握手: 1,简单的发送消息: 服务器端: import socket sk = socket.socket() ip_port = ("127.0.0.1", 8888) sk.bind(ip_port) sk.listen(5) print("正在进行等待接受数据...") conn, address = sk…
实例1: 利用socket模拟客户端和服务器端各自收发一次数据: #Author:Zheng Na # 客户端 import socket # 声明socket类型,同时生成socket连接对象 client = socket.socket() # 默认参数family=AF_INET(表示地址簇为IPV4),type=SOCK_STREAM(表示socket类型为TCP) client.connect(('localhost',6969)) client.send(b"hello world&…
抓取一个网页内容非常容易,常见的方式有curl.file_get_contents.socket以及文件操作函数file.fopen等. 下面使用SOCKET下的fsockopen()函数访问Web服务器最常用的80端口,通过获取80端口的数据,并进行分析,来模拟网络爬虫的工作方法. 1.实现SOCKET模拟网络爬虫主要包括以下几个部分: 使用SOCKET获取指定页的内容. 使用get_meta_tags()函数分析网页的META.TITLE等标签内容. 解析TITLE.链接或网页内容,可以使用…
说到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而Socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松的进行软件之间的通信. 这个星期刚好接受一个共享车位锁的项目,需要使用Socket与硬件进行通信控制,说白了也就是给锁发送指令,控制其打开或者关闭,再就是对App开放操作接口,使其方便测试以及用户的使用.这其中核心就是Socket的使用,再开发出这个功能之后,我发现使用起来很不方便,于是耗时2天抽象其核心功能并封装成框架,最后使用这个框架将原…
一.Socket简介 1.socket只不过是一种数据结构 2.使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话 3.服务器是一直在监听准备产生一个新的会话.当一个客户端连接服务端,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话 4.服务器端接受客户端的链接请求,那么就进行一次循环.现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端.[重点]   虽然如此,游戏服务端依旧不用php,而是用lua或c++,因为php有瓶颈,且很快到达瓶颈. 二.Socket变量 产生一个…
以下内容转自:https://www.cnblogs.com/loveyoume/p/6076101.html 和 https://www.cnblogs.com/WuNaiHuaLuo/p/6107771.html 什么是TCP/IP.UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的.         UDP(User Data Protoco…
为了方便理解与阐述,先引入两张图: a.Java IO中常用的类 在整个Java.io包中最重要的就是5个类和一个接口.5个类指的是File.OutputStream.InputStream.Writer.Reader:一个接口指的是Serializable.掌握了这些IO的核心操作那么对于Java中的IO体系也就有了一个初步的认识了 Java I/O主要包括如下几个层次,包含三个部分: 1.流式部分――IO的主体部分: 2.非流式部分――主要包含一些辅助流式部分的类,如:File类.Rando…
本文转载自:http://blog.csdn.net/andrew_wx/article/details/6629721 这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信. 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序.在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题.端口号是否被占用.消息命令的解析问题等.. 下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: using …
转自:http://blog.csdn.net/guyan0319 https://blog.csdn.net/guyan0319/article/details/79404216 一. 什么是TCP/IP TCP/IP是一组用于实现网络互连的通信协议.Internet网络体系结构以TCP/IP为核心.基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,它们分别是:网络访问层.网际互联层.传输层(主机到主机).和应用层. ISO/OSI七层模型和TCP/IP模型的关系  简单的讲TCP/IP是一系列协…
前言 CocoaAsyncSocket是 IOS下广泛应用的Socket三方库,网上相关样例数不胜数.这里我就不直接上代码,本文由B9班的真高兴发表于CSDN博客.另辟一条思路:翻译SocketAsyncSocket的文档 原文地址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Intro Introduction to Sockets If you're a beginner to networking, this is the p…
最近要用到Qt的Socket部分,网上关于这部分的资料都比较复杂,我在这总结一下,把Socket的主要部分提取出来,实现TCP和UDP的简单通信. 1.UDP通信 UDP没有特定的server端和client端,简单来说就是向特定的ip发送报文,因此我把它分为发送端和接收端. 注意:在.pro文件中要添加QT += network,否则无法使用Qt的网络功能. 1.1.UDP发送端 #include <QtNetwork> QUdpSocket *sender; sender = new QU…
Scoket概念: socket本质上就是在2台网络互通的电脑之间,架设一个通道,两台电脑通过这个通道来实现数据的互相传递. 我们知道网络 通信 都 是基于 ip+port 方能定位到目标的具体机器上的具体服务,操作系统有0-65535个端口,每个端口都可以独立对外提供服务,如果 把一个公司比做一台电脑 ,那公司的总机号码就相当于ip地址, 每个员工的分机号就相当于端口, 你想找公司某个人,必须 先打电话到总机,然后再转分机 . 建立一个socket必须至少有2端, 一个服务端,一个客户端, 服…
目录 socket模块: family(socket家族) fileno=None 请忽略,特殊用途 socket模块: 把tcp/ip协议层的各种数据封装啦.数据发送.接收等通过代码已经给你封装 应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部. socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭 本…
DNS 服务器:域名解析 socket 套接字 : ​ socket 是处于应用层与传输层之间的抽象层,也是一组操作起来非常简单的接口(接受数据),此接口接受数据之后,交由操作系统 为什么存在 socket 抽象层? 如果直接与操作系统数据交互非常的麻烦,繁琐,socket 对这些繁琐的操作高度的封装,简化 socket 在 Python 中就是一个模块 基于 TCP 协议的 socket 的简单通信 serve import socket # 买电话 phone = socket.socket…
一.网络协议 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(互联网中处处是C/S架构):B/S架构也是C/S架构的一种,B/S是浏览器/服务器 C/S架构与socket的关系:我们用socket就是为了完成C/S架构的开发 osi七层 引子: 须知一个完整的计算机系统是由硬件.操作系统.应用软件三者组成,具备了这三个条件,一台计算机系统就可以自己跟自己玩了(打个单机游戏,玩个扫雷啥的) 如果你要跟别人一起玩,那你就需要上网了,什么是互联网? 互联网的核心就是由一堆协议组成…
1.什么是socket? socket:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端称为一个socket. 因此socket运行是置少有2个端组成,一个为服务端一个为客户端(客户端可以多个). 举例:给朋友打电话.1.先有个手机或电话 2.找到朋友号码拨号,等待朋友接电话 3.朋友听到铃声接通电话 4.这里双方都接通了可以相互交流了5.交流结束,挂电话结束. 2.socket工作原理 也类似打电话. 3.结合打电话用代码操作一步步理解: 服务端和客户端(类似朋友和自己),下面…
以下代码一部分来自于<网络多人游戏架构与编程>, 其它的都是我瞎写的. 备忘. 一个简单的Socket封装,没有做什么高级的操作(比如IO完成端口等等). 1 #pragma once 2 3 #include <iostream> 4 #include <memory> 5 #include <string> 6 #include <unordered_map> 7 #include <mutex> 8 #include <a…
客户端代码: import java.io.*; import java.net.*; public class DailyAdviceClient { public void go(){ try{ Socket s=new Socket("127.0.0.1",4242); InputStreamReader streamReader=new InputStreamReader(s.getInputStream()); BufferedReader reader=new Buffer…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <string.h> char *http_header = "GET / HTT…