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原生JS面向对象思想封装轮播图组件 在前端页面开发过程中,页面中的轮播图特效很常见,因此我就想封装一个自己的原生JS的轮播图组件.有了这个需求就开始着手准备了,代码当然是以简洁为目标,轮播图的各个功能实现都分别分为不同的模块.目前我封装的这个版本还不适配移动端,只适配PC端. 主要的功能有:自动轮播,点击某一张图片对应的小圆点就跳转到指定图片,有前后切换按钮.使用的时候只需要传入图片的路径以及每张图片分别所对应的跳转路径还有目标盒子ID就可以了,还可以自定义每张图轮播的延时,不过延时参数不是必须…
在六月份找工作中,被问的最多的问题就是: js面向对象,继承,封装,原型链这些,你了解多少? 额,,,我怎么回答呢, 只能说,了解一些,不多不少,哈哈哈哈,当然,这是玩笑话. 不过之前学过java,来理解这些还是很容易的. 所以趁着自己空闲的时间,理一理,,这些,, 一.封装 1.原始方法 // 通过new关键字生成一个对象,然后根据javascript是动态语言的特性来添加属性和方法,构造一个对象.其中this表示调用该方法的对象. var obj = new Object(); obj.na…
js是基于原型的面向对象语言,如果你学过java,c#等正统面向对象语言,你会难以理解js的面向对象,他和普通的面向对象不太一样,今天,我们通过封装一个toast插件,来看看js面向对象是如何运行的. html <div id="toast"></div> css * { margin:; padding:; } #toast { position: absolute; display: none; left: 50%; top: 50%; z-index:;…
封装 ,继承 ,原型, 原型链 封装 ? 面向对象有三大特性,封装.继承和多态.对于ES5来说,没有class(类)的概念,并且由于JS的函数级作用域(函数内部的变量在函数外访问不到),所以我们就可以模拟 class (类)的概念,在ES5中,类其实就是保存了一个函数的变量,这个函数有自己的属性和方法:将属性和方法组成一个类的过程就是封装. 那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我…
1.面向对象特点 相比之前按照过程式写法,面向对象有以下几个特点; 1.抽象:抓住核心问题,就是将很多个方法放在一个对象上.对象由属性和方法组成,属性就是我们定义的变量,它是静态的:方法就是行为操作,函数,它是动态的. 2.封装:只能通过对象来访问函数.工厂方式,就是面向对象中的封装函数.构造函数,就是用来创建对象的函数. 3.继承:从已有对象中继承出新的对象. 4.多态:多对象的不同形态. 2.选项卡面向对象写法 1.首先简单写一个页面布局和样式: <style> #div1 div{ wi…
做了一段时间的前端了,给自己写代码也总结出来了一点小小的思路,就来分享一下自己的意见和建议了. 面向对象和插件封装其实说到底都是面向对象的思想,但是插件一般是你要用的时候就new 调用出来的.就说一下这么一点点的区别了. 本人认为面向对象写方法的时候最好是用在页面开发上,封装的思想和开发的面向对象的思想还是有一点点的区别的, 举例: 写方法   var obj={a:1,b:2,c:function(){}}  这就是写页面时候的简简单单的一个小的思想了 封装       function fu…
封装方法: /** * @矩形canvas库 * @authors Shimily (275766400@qq.com) * @date 2016-12-28 10:30:51 * @version $Id$ */ function Rect( options){ this._init(options); //执行方法 } Rect.prototype={ _init:function(options){ this.x=options.x || 0; //参数设置,如果不传参数,则设置默认值 t…
接着上一篇拖拽系列一.JavaScript实现简单的拖拽效果这一篇博客将接着对上一节实现代码利用JS面向对象(OOP)思维对上一节代码进行封装; 使其模块化.避免全局函数污染.方便后期维护和调用:写到这里突然想起一句话“没有任何一个题目是彻底完成的.总还会有很多事情可做......” 我想这句话程序开发大概也适用吧,前端开发人员总是可以结合自己之前学到“拖拽”相关知识,不断扩展.完善下去.......     利用匿名函数自执行实现封装 ;(function(){ //do something.…
效果: Circle.js /* 1. 封装属性: x, y r, fillStyle strokeStyle opacity 2.render */ function Circle(option) { this._init(option); } Circle.prototype = { _init : function (option) { this.x = option.x || 0; //x ,y 坐标 this.y = option.y || 0; this.r = option.r |…
效果: Rect.js /* 1. 封装属性: x, y w , h, fillStyle strokeStyle rotation opacity 2.render */ function Rect(option) { this._init(option); } Rect.prototype = { _init : function (option) { this.x = option.x || 0; //x ,y 坐标 this.y = option.y || 0; this.h = opt…