MFC DLL对话框调用】的更多相关文章

Regular Dll using shared MFC DLL extern "C" __declspec(dllexport) void Show() {   AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());   CTest test;   test.DoModal (); }…
现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题.这里我们从Win32   DLL和MFC   DLL两个方面来分析并解决这个问题.           1.Win32   DLL               在Win32   DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件.然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义…
实例一: 1.创建一个动态链接库工程,如login_dll. 2.在原工程头文件或者新建头文件如showdlg.h定义动态链接库的导出函数,代码如下: #include "stdafx.h"#define EXPORT __declspec(dllexport)extern "C"  EXPORT  void __stdcall  Showdialg(char* pText); 3.在动态链接库源文件中定义showdialog函数,代码如下: void _stdca…
上例建立的dll为非MFC的,不能使用MFC框架,如CString.对话框等类型,使用起来有一定限制.可以建立MFC的Dll来改进.建立MFC Dll的方法: 1.在VC6中新建工程时选择:MFC AppWizard(dll) 2.保持默认的 Regular Dll using shared MFC DLL完成. 3.此时生成的App具有.h .cpp两个文件,与上面只有.cpp有所不同 4.相同的是在.cpp文件中 添加函数 extern "C" __declspec(dllexpo…
最近在做基于组件化MFC界面的开发,需要把界面封装到动态库中. 一:工程创建步骤 1.创建MFC DLL工程,选择 “在共享 DLL 中使用 MFC”. 2.运行时库选择:c/c++-->代码生成-->运行库  “多线程调试 DLL (/MDd)”. 二:定义导出界面基类 定义导出界面接口类,待导出界面需要继承该接口类,并实现该接口定义的虚函数.如下: class IHpDllWin :public CDialog { public: // 构造函数,ID为窗口资源ID IHpDllWin(i…
以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的函数开始添加上 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()).一直不明白这样做的含义,也一直没有这样做,而且代码也工作 得好好的,所以感觉这好像一句废话. 最近的项目中,需要在DLL里使用MFC生成界面,这才发现一旦资源放在不同的动态库里,而且还和多 线程搅和在一起的时候,事情就变得异常的复杂,以前对MFC的一知半解已经不足与应付了.程序莫名的崩溃,莫名的ASSERT,资源…
在MFC使用过程中,遇到DLL资源与主EXE资源冲突问题. 出现这样的Bug,一时无从下手. 报错位置在核心代码中dlgcore.cpp. [cpp] view plaincopy BOOL AFXAPI _AfxCheckDialogTemplate(LPCTSTR lpszResource, BOOL bInvisibleChild) { ASSERT(lpszResource != NULL); HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszRes…
用过不少编程语言,可是刚开始学的时候最容易忘记一些简单的流程或者生疏了.那么这里就说说VS 2008 创建MFC程序对话框的步骤.我主要是android开发方面的.平时使用jni调用不少c++代码.所以就用到了调试c++代码的MFC啦. 1.文件--新建项目 2.选择对话框,然后就可以拖控件进行监听 3.起始对话框的类名 4.项目新建后,依次双击箭头指向就可看到可视化界面. 5.可视化对话框 这里就可以增加button,输入框以及监听事件,还有你的逻辑代码进行测试.…
DLL中调用约定和名称修饰(一) 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议.这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式.参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题.不同的语言定义了不同的调用约定.   在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器.这项技术通常被称为名称改编(Name Mangl…
对话框有两种创建方式:DoModal和Creat. 其中DoModal创建的是模态的对话框,而Creat创建的是非模态的对话框下面总结下他们的不同. 对于模态的对话框,在该对话框被关闭前,用户将不能在同一应用程序的其他地方进行工作(例如open file对话框),而对于非模态的对话框,在它留在屏幕上的同时可以在其他的地方进行工作,(例如find file对话框) Create的Dialog一般是modalless,如果你的程序本身就是只有一个Dialog,就无所谓了,看不出modalless的效…