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一.热更新学习介绍 1.什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 2.为什么C#脚本不可以直接更新 C#是一门编程语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译的过程在移动平台无法完成,所以当我们游戏的逻辑更改,C#代码发生改变的…
声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们. 想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源.我在前面写了一篇“unity 打包AssetBundle”的文章,里面生成了一个资源版本文件,不多解释了,上图.至于怎么生成这个文件的,可以看一下我前面写的文章. 废话不多说. 先介绍热更新步骤,后上代码 步骤一.在Resource…
在游戏开发中,常常需要用到热更新技术.比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上.如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户.这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了.下面使用的AssetBundle,严格意义上来说不算是热更新,但是,它也能减少初始包体的大小.比如我们开发一款棋牌游戏,最初的包体只放出了斗地主,在游戏中,如果玩家还想玩麻将,那么此时再下载麻将的相关资源…
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不…
今天一早,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的开发者来说,热更新技术可以帮开发者避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本开销.但也给黑客留了后门,也就违反了苹果的安全和隐私政策. 不过这次苹果只是对使用热更新的应用进行了警告,并没有开发者反应产品因此问题被下架. 对此,开发者表示: 舞小月:苹果注重的就是流畅性和用户体验,混编做的东西肯定没有…
本文为转载文章 故事背景: 这两天,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的开发者来说,热更新技术可以帮开 发者避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本开销.但也给黑客留了后门,也就违反了苹果的安全和隐私政策. 不过这次苹果只是对使用热更新的应用进行了警告,并没有开发者反应产品因此问题被下架. 在苹果开发者论坛上,一位开发人员透露,他们的公司已经…
Unity应用的iOS热更新 •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新client的执行代码,即不用下载app而自己主动更新程序. • 现状 • 苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT…
https://www.jianshu.com/p/f9d90edf4a7c Unity 热更新为啥用Lua 详解 ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点: 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 执行效率是L#的10-20倍 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接…
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub. 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug. 目前Unity下的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高,有的项目已经用C#写完了,这时要接入需要把需要热更的地方用Lua重新实现: 即使一开始就接入了,也存在同时用两种…
接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合. 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看. 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设计比较倾向于,不让脚本管理状态,不让脚本循环执行,每一段脚本就相当于一个函数. 所以C#Lite不会考虑从脚本内定义新的类型和函数这件事,如果要互相调用,可以让脚本内直接调用另一个脚本. 今天带来的是一个脚本系统控制的界面,这个界面完全是用脚本代码产生的,这个界面系统不用脚本也可以使用,大家一看就知…