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VI是Linux/Unix下标配的一个纯字符界面的文本编辑器.由于不支持鼠标功能,也没有图形界面,相关的操作都要通过键盘指令来完成,需要记忆大量命令.因此很多人不大喜欢它,但同时由于键盘的方式往往比鼠标来得快,一旦熟练后用起来是有种非常流畅的感觉的,也有人因此而非常喜欢它. 不管你喜欢也好,不喜欢也好,VI是Linux的标配编辑器,很多时候你也只有这一个编辑器可用,如果要做一个Linux Coder,熟悉VI还是非常有必要的. PS:由于VI的命令非常多,本文主要只介绍一些基础命令.并且就算是这…
[课程笔记] [命令行参数] 选项:-l -a -i 参数:-l /home main 函数形式: int main(int argc, char *argv[]) main函数是有参数的,而且有返回值 argc:参数的个数 argv[]:指针数组,存放是具体的参数列表 如 ls -l -a -i argv[0] 指向 "ls" argv[1] 指向 "-l" argv[2] 指向 "-a" argv[3] 指向 "-i" a…
linux高级编程基础系列:线程间通信 转载:原文地址http://blog.163.com/jimking_2010/blog/static/1716015352013102510748824/ 线程间通信机制: 线程是一种轻量级的进程. 进程的通信机制主要包括无名管道.有名管道.消息队列.信号量.共享内存以及信号等.这些机制都是由linux内核来维护的,实现起来都比较复杂,而且占用大量的系统资源. 线程间的通信机制实现起来则相对简单,主要包括互斥锁.条件变量.读写锁和线程信号等. 本文会对以…
F: 计算机系统结构: ------------------------------- 应用程序 ----------------- |  库函数 ------------------------------- 系统调用 ------------------------------- 虚拟文件系统  |    进程模块 -(文件模块)-|   进程间通信 设备文件     | ------------------------------- 硬 件 ------------------------…
vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,介绍一下它的用法和一小部分指令.由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它.Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻. 在所有的命令执行前,先按Esc1.vi的基本概念  基本上vi可以分为三种状态,分别是命令模式(command mode).插入模式(Insert mode)和底行模式(last line mode),各模式的功…
vi的基本操作 a) 进入vi     在系统提示符号输入vi及文件名称后,就进入vi全屏幕编辑画面: $ vi file  不过有一点要特别注意,就是您进入vi之后,是处于「命令行模式(command mode)」,您要切换到「插入模式(Insert mode)」才能够输入文字. b) 切换至插入模式(Insert mode)编辑文件  在「命令行模式(command mode)」下按一下字母「i」就可以进入「插入模式(Insert mode)」,这时候你就可以开始输入文字了. c) Inse…
概述: Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁.Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言. Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务. Ken Thompson 的 sh 是第一种 Unix Shell,Windows Explorer 是一个典型的图形界面 Shell. Shell 脚本(shell script),是一种为 shell 编写的脚本程序. 业界所说的 shell 通常都是指 s…
在Linux环境下,我们通常用gcc将C代码编译成可执行文件,如下就是一个简单的例子: 小实验:hello.c #include <stdlib.h> #include <stdio.h> void main(void) { printf("hello world!\r\n"); } 可以通过如下指令来编译出一个可执行文件: gcc hello.c 执行完该命令后,就会得到一个a.out的可执行文件. 编译的过程 前面的例子只是简单的介绍了一下gcc的使用方法,…
[课程笔记] Linux环境限制 遵循规范,使用现有资源,明确系统限制,增量开发. (1)规范问题 编码的规范,让程序更易读.Linux编码规范. “见着如意”:变量,函数命名等能够让人看到名称就知道大概的用处和功能. 另外各个单词间全用下划线,全部用小写. user_count “层次清楚”:代码各个模块逻辑要清楚,多用子函数,多用空行来间隔. 一般不建议一个函数的代码行数超过80行: (2)库的使用 printf这是一个库函数.加快开发的进度. 头文件:.h,里面是函数及变量的声明.#inc…
基本概念 信号在Linux中是一个比较常见的概念,例如我们按Ctrl+C中断前台进程,通过Kill命令结束进程都是通过信号实现的.下面就以Ctrl+C为例简单的说明信号的处理流程: 用户按下Ctrl-C,这个键盘输入产生一个硬件中断. 该进程的用户空间代码暂停执行,CPU从用户态切换到内核态处理硬件中断. 终端驱动程序将Ctrl-C解释成一个SIGINT信号,记在该进程的PCB中(也可以说发送了一个SIGINT信号给该进程). 当内核返回到该进程的用户空间代码继续执行之前,首先处理PCB中记录的…
Linux下的Socket编程大体上包括Tcp Socket.Udp Socket即Raw Socket这三种,其中TCP和UDP方式的Socket编程用于编写应用层的socket程序,是我们用得比较多的,而Raw Socket则用得相对较少,不在本文介绍范围之列. TCP Socket 基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程一般如下: 它基本上可以分为三个部分: 一.建立连接: 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听…
进程控制块 在Linux中,每个进程在内核中都有一个进程控制块(PCB)来维护进程相关的信息,它通常包含如下信息: 进程id.系统中每个进程有唯一的id,在C语言中用pid_t类型表示,其实就是一个非负整数. 进程的状态,有运行.挂起.停止.僵尸等状态. 进程切换时需要保存和恢复的一些CPU寄存器. 描述虚拟地址空间的信息. 描述控制终端的信息. 当前工作目录(Current Working Directory). umask掩码. 文件描述符表,包含很多指向file结构体的指针. 和信号相关的…
缓冲I/O和非缓冲I/O 文件读写主要牵涉到了如下五个操作:打开.关闭.读.写.定位.在Linux系统中,提供了两套API, 一套是C标准API:fopen.fclose.fread.fwrite.fseek, 另一套则是POSIX定义的系统API:open.close.read.write.seek. 其中POSIX定义的API是系统API,而C标准API是基于系统API的封装,并且提供了额外的缓冲的功能.因此也可以把它们叫做缓冲I/O函数和非缓冲I/O函数. 除了前面介绍的这几个缓冲IO函数…
查看栈信息 当程序被停住了,你需要做的第一件事就是查看程序是在哪里停住的.当你的程序调用了一个函数,函数的地址,函数参数,函数内的局部变量都会被压入"栈"(Stack)中.你可以用GDB命令来查看当前的栈中的信息. 下面是一些查看函数调用栈信息的GDB命令: backtrace / bt :打印当前的函数调用栈的所有信息.如: (gdb) bt #0 func (n=250) at tst.c:6 #1 0x08048524 in main (argc=1, argv=0xbffff6…
调试已运行的程序 在UNIX下用ps查看正在运行的程序的PID(进程ID),然后用gdb PID格式挂接正在运行的程序. 先用gdb 关联上源代码,并进行gdb,在gdb中用attach命令来挂接进程的PID.并用detach来取消挂接的进程. 暂停 / 恢复程序运行 调试程序中,暂停程序运行是必须的,GDB可以方便地暂停程序的运行.你可以设置程序的在哪行停住,在什么条件下停住,在收到什么信号时停往等等.以便于你查看运行时的变量,以及运行时的流程. 当进程被gdb停住时,你可以使用info pr…
系统调用 01.什么是系统调用? 02.Linux系统调用之I/O操作(文件操作) 03.文件描述符的复制:dup(), dup2() 多进程实现多任务 04.进程的介绍 05.Linux可执行文件结构与进程结构 06.多进程实现多任务(一):fork() 07.多进程实现多任务(二):vfork() 08.进程的控制:结束进程.等待进程结束 09.Linux特殊进程之僵尸进程 10.Linux特殊进程之孤儿进程 11.Linux特殊进程之守护进程 12.进程替换:exec函数族 进程间通信 1…
1,文件IO 1)open——打开或创建一个文件 open(char *,flag,mode)在fcntl.h文件中声明. 参数: char * 包含有文件名和路径 flag 打开文件方式 mode 创建文件的权限 flag 内容 flag 功能 O_RDONLY 只读 O_WRONLY 只写 O_RDWR 读写     O_CREAT 创建一个文件 O_EXCL 如果使用O_CREAT是文件存在,则可返回错误消息.这一参数可测试文件是否存在 O_TRUNC 打开文件(会删除已存在的内容) O_…
3. 常用命令 3.1 输出 3.1.1 echo命令 echo是Shell的一个内部指令,用于在屏幕上打印出指定的字符串.命令格式: echo arg name="coding" echo '$name\"'+" ${name}" #原样输出 $name\"+ coding echo `date` #当前日期 3.1.2 printf命令 printf 命令用于格式化输出, 是echo命令的增强版.它是C语言printf()库函数的一个有限的变…
GDB概述 GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具.或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC.BCB等IDE的调试,但如果你是在UNIX平台下做软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC.BCB的图形化调试器更强大的功能.所谓"寸有所长,尺有所短"就是这个道理. 一般来说,GDB主要帮忙你完成下面四个方面的功能: 启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序. 可让被调试的程序在你所指定的调置的断点处停住.(断点可以是条件表达式) 当程序被停住时,…
Makefile语法基础 在Linux下,自动化编译工具是通过make命令来完成的(一些工具厂商也提供了它们自己的make命令,如gmake等),make命令的基本格式如下: make [-f makefile] [label] 它可以通过-f参数指定输入文件,当省略-f参数时,默认输入文件名为Makefile,由于我们通常不用这个-f参数,往往就用默认的Makefile文件名. Makefile是一个文本文件,它是基于一定的语法规则的,它的基本执行规则定义如下: target : [prere…
[课程笔记] Linux 下编辑调试工具,gcc,gdb. 把高级语言编译成二进制可执行代码的工具. 需要经历四个步骤: (1) 预处理:去掉注释,进行宏替换(#define相关),头文件(#include)包含等工作 gcc -E test.c -o test.i (2) 编译:不同平台采用的汇编语言不一样.编译将高级语言编译成汇编语言. gcc -S test.c -o test.s (3) 汇编:将汇编语言翻译成二进制的目标代码. gcc -c test.c -o test.o (4) 链…
线程 有的时候,我们需要在一个基础中同时运行多个控制流程.例如:一个图形界面的下载软件,在处理下载任务的同时,还必须响应界面的对任务的停止,删除等控制操作.这个时候就需要用到线程来实现并发操作. 和信号处理函数的控制在处理完信号之后就结束不同的是,多线程的控制流程可以长期并存,操作系统会在各线程之间调度和切换,就像在多个进程之间调度和切换一样,但创建线程开销要比进程小得多.因此,线程往往也被称作轻量级的进程. 由于同一进程的多个线程共享同一地址空间,数据段是共享的,如果定义一个全局变量,在各线程…
[转自: http://blog.csdn.net/Paradise_for_why/article/details/5550619] 这一章就是著名的IPC,这个东西实际的作用和它的名字一样普及.例如我们浏览网页,打印文章,等等. IPC总共有五种类型: 共享内存(Shared Memory):最容易理解的一种,就像一个特工把情报放在特定地点(内存),另一个特工再过来取走一样. 内存映射(Mapped Memory):和共享内存几乎相同,除了特工们把地点从内存改成了文件系统. 管道(Pipes…
多个线程同时访问共享数据时可能会冲突,比如两个线程都要把某个全局变量增加1,这个操作在某平台需要三条指令完成: 从内存读变量值到寄存器 寄存器的值加1 将寄存器的值写回内存 假设两个线程在多处理器平台上同时执行这三条指令,则可能导致下图所示的结果,最后变量只加了一次而非两次. 如下例子就演示了这一过程: #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> int counter; /* incremen…
每个进程各自有不同的用户地址空间,进程之间要交换数据必须通过在内核中开辟缓冲区,从而实现数据共享. 管道 管道是一种最基本的IPC机制,由pipe函数创建: int pipe(int filedes[2]); 调用pipe函数时在内核中开辟一块缓冲区(称为管道)用于通信,它有一个读端一个写端,然后通过filedes参数传出给用户程序两个文件描述符,filedes[0]指向管道的读端,filedes[1]指向管道的写端(很好记,就像0是标准输入1是标准输出一样).所以管道在用户程序看起来就像一个打…
一.静态库与动态库 静态库: .a .lib 动态库: .so .dll 差别(静态库中的代码在链接时就已经复制到可执行文件中,执行时不再依赖库,不会自动使用升级后的库,需要重新产生可执行文件. 动态库代码不在可执行文件中,执行时自动加载,库升级后,可执行文件会自动执行时会自动使用库.还有就是代码量的大小) ar -r libstr.a string.o i2str.o 打包 二.总结: 静态库: 产生库:写若干个c文件(函数或者全局变量,不应该有main),编译(gcc -c ),打包成库(a…
在Linux系统中常用vi命令进行文本编辑. vi命令是UNIX操作系统和类UNIX操作系统中最通用的全屏幕纯文本编辑器.Linux中的vi编辑器叫vim,它是vi的增强版(vi Improved),与vi编辑器完全兼容,而且实现了很多增强功能. 编辑模式:文本的编辑功能(insert mode) 命令模式:文件的操作命令(command mode) 默认情况下,打开vi编辑器后自动进入命令模式.从编辑模式切换到命令模式使用“esc”键,从命令模式切换到编辑模式使用“A”.“a”.“O”.“o”…
Linux高级编程--BSD socket的网络编程 宗旨:技术的学习是有限的,分享的精神是无限的. 一网络通信基础 TCP/IP协议簇基础:之所以称TCP/IP是一个协议簇,是由于TCP/IP包括TCP .IP.UDP.ICMP等多种协议.下图是OSI模型与TCP/IP模型的对照.TCP/IP将网络划分为4层模型:应用层.传输层.网络层和网络接口层(有些书籍将其分为5层,即网络接口层由链路层和物理层组成) (1)网络接口层:模型的基层.负责数据帧的发送已接收(帧是独立的网络信息传输单元).网络…
转载自:https://blog.csdn.net/lianghe_work/article 一.网络应用层编程   1.Linux网络编程01——网络协议入门 2.Linux网络编程02——无连接和面向连接的区别 3.Linux网络编程03——字节序和地址转换 4.Linux网络编程04——套接字 5.Linux网络编程05——C/S与B/S架构的区别 6.Linux网络编程06——UDP协议编程 7.Linux网络编程07——广播 8.Linux网络编程08——多播 9.Linux网络编程0…
进入vi的命令 vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首 vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首 vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处 vi -r filename :在上次正用vi编辑时发生系统崩溃,恢复filename vi filename....filename :打开多个文件,依次进行编辑 移动光标类命令h :光标左…