ionic 移动开发性能调优-去除动画】的更多相关文章

<ion-refresher></ion-refresher> ion-refresher指令有以下可选的属性: on-refresh - 当用户向下拉动足够的距离并松开时,执行此表达式 on-pulling - 当用户开始向下拉动时,执行此表达式 pulling-text - 当用户向下拉动时,显示此文本 pulling-icon - 当用户向下拉动时,显示此图标 refreshing-icon - 当用户向下拉动并松开后,显示的等待图标.ionic推荐使用spinner 代替这…
从总体上来看,对于大型网站,比如门户网站,在面对大量用户访问.高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:1.首先需要解决网络带宽和Web请求的高并发,需要合理的加大服务器和带宽的投入,并且需要充分的利用系统中软件.硬件的缓存机制,将能缓存的内容都进行缓存存储,减少计算层和存储层的压力. 2.其次需要对业务服务器和业务支撑服务器进行合理的分层,并且采用并行计算和分布式算法对大量计算进行处理,并且在开发的过程中需要采用Java SDK中并发包(Concurrency)进行编码实现. 3.存储…
CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器).但是由于历史原因,我们可以说CPU所做的工作都在软件层面,而GPU在硬件层面 对于图像处理,通常用硬件会更快,因为GPU使用图像对高度并行浮点运算做了优化,我们想尽可能把屏幕渲染的工作交给硬件去处理.问题在于GPU并没有无限制处理性能 动画的舞台 动画和屏幕上组合的图层实际上被一个单独的进程管理(iOS6之后的版本中叫做BackBoard),而不是你的应用程序.这个进程就是所谓的渲染服务 当运行一段…
基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动. 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnimation最机智的地方在于每次刷新需要展示的时候去计算插值和缓冲. 之前,我们解决了如何自定义缓冲函数,然后根据需要展示的帧的数组来…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic Reference Counting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了. 下面是你会经常用来去创建一个View的代码段: 1 2 3 4 UIView *view = [[UIView alloc] init];  // ...  [self.view addSubview:view];  [view …
前言 我们平时在使用软件的过程中是不是遇到过这样的情况:"这个 app 怎么还没下载完!"."太卡了吧!"."图片怎么还没加载出来!"."怎么刚进去就卡了!"."这怎么点了一下就退出了!"等等,这些情况其实包含了我们性能优化的主要内容. 性能的优化是一个老生常谈的点,也是一个比较重要的点.特别是诸多大厂在这方面尤为看重,毕竟就算0.1%的瑕疵,影响的讲师百万级,千万级的用户体验! 如果你已经有 2 - 3…
最近居家中,对自己之前做的一些工作进行总结.正好有Doris社区的小伙伴吐槽向量化的导入性能表现并不是很理想,就借这个机会对之前开发的向量化导入的工作进行了性能调优,取得了不错的优化效果.借用本篇手记记录下一些性能优化的思路,抛砖引玉,希望大家多多参与到性能优化的工作总来. 1.看起来很慢的向量化导入 问题的发现 来自社区用户的吐槽:向量化导入太慢了啊,我测试了xx数据库,比Doris快不少啊.有招吗? 啊哈?慢这么多吗? 那我肯定得瞅一瞅了. 于是对用户case进行了复现,发现用户测试的是代码…
测试开发mysql性能调优总结 mysql在创建表的时候,对每个字段选择合适的数据类型很重要! 根据个人的经验总结: 整数类型选择 INT小数类型选择 DECIMAL字符串类型选择 TEXT日期时间选择 DATETIME 一般在表中我们都是以字符串类型居多,但是如果字符串类型的字段作为主键的时候,就不能用TEXT了,最好选用CHAR或VARCHAR 主要原因是:CHAR表示固定长度的字符串VARCHAR表示的是可变长度的字符串TEXT表示的是长度不可控,系统会根据实际长度存储这个TEXT字段,不…
1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量:(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量.(3)代码段:通常是存放程序执行代码.(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段 , OC对象(所有继承自NSObject的对象)就存放在堆里.(5)栈:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值. 栈内存是系统来管理的,因此我们常说的内存管理,指的是堆内存的管理,也就是所有OC对象的创建和销毁的管理.伴随着i…
文章来源:http://www.cnblogs.com/dingjie08/archive/2009/11/10/1599929.html 前言    最近帮朋友运营的平台进行了性能调优,效果还不错,所以写出来一起交流一下.如果本文中有您觉的错误的,或者不明白的,请加QQ群:4656272,欢迎指正和一起探讨.(ps:鄙人文笔很差,看官请多担待) 背景    朋友的平台网站属于垂直型的资讯社区网站,原先是用ASP.NET 1.0开发的,后来升级到ASP.NET 2.0,数据库为SQL SERVE…