Unix 网络编程 I/O 模型 第六章】的更多相关文章

前提,也是重点是, 当接收收据.或者读取数据时,分两步 1 等待数据准备好. 2 从内核拷贝数据到进程. 对于一个network IO 即 socket(这里我们以read举例),它会涉及到两个系统对象,一个是调用这个IO的process (or thread),另一个就是系统内核(kernel).当一个read操作发生时,它会经历两个阶段: 1 等待数据准备 (Waiting for the data to be ready) 2 将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data…
前言:由于第五章主要介绍了TCP和UDP协议以及两者的包头的字段以及相应的功能,这里就不介绍了,对着字段看功能就好了,后续开始学习第六章 1.Socket Socket实质上就是提供了通信的端点,每个socket都用一个半相关描述{协议,本地地址,本地端口},完整的socket描述{协议,本地地址,本地端口,远程地址,远程端口} 可以这样解释:套接字是通过标准的UNIX文件描述符和其他的程序通讯的一个方法. 2.Socket的三种类型 1)流式套接字(SOCK_STREAM) 提供可靠.面向连接…
一. 简单介绍 如果我们本章讨论的主机都是支持双栈的,即支持IPv4地址.也支持Ipv6地址. 我们本次讨论的点:client与server端使用的是不同类型的地址.由于同样类型的地址没什么可讲的. 二. IPv4client与IPv6server 即.client使用IPv4地址套接字来通信,server端使用IPv6地址套接字通信. 原理: 0. 首先IPv6server主机保证既有IPv4地址,又有IPv6地址. 1. IPv4client通过getaddrinfo函数.找到server端…
转自:Unix网络编程中的的五种I/O模型 下面主要是把unp第六章介绍的五种I/O模型. 1. 阻塞I/O模型 例如UDP函数recvfrom的内核到应用层.应用层到内核的调用过程是这样的:首先把描述符.接受数据缓冲地址.大小传递给内核,但是如果此时 该与该套接口相应的缓冲区没有数据,这个时候就recvfrom就会卡(阻塞)在这里,知道数据到来的时候,再把数据拷贝到应用层,也就是传进来的地址空 间,如果没有数据到来,就会使该函数阻塞在那里,这就叫做阻塞I/O模型,如下图: 2. 非阻塞I/O模…
在学习UNIX网络编程的时候.一開始分不清 同步 和 异步,所以还是总结一下,理清下他们的差别比較好. IO分类 IO依据对IO的调度方式可分为堵塞IO.非堵塞IO.IO复用.信号驱动IO.异步IO. IO操作整个流程分为 可操作推断 和 实际IO操作 两个区间,我们能够称之为两个半程,前半程推断是否可操作,后半程进行实际操作. 当中堵塞IO.非堵塞IO.IO复用.信号驱动IO由于其[实际的IO操作是同步堵塞]的,所以一般把他们归为同步IO,异步IO的实际IO操作是在独立的线程中完毕的,所以称为…
本博文主要针对UNP一书中的第六章内容来聊聊I/O复用技术以及其在网络编程中的实现 1. I/O复用技术 I/O多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个I/O条件准备就绪,它就通知该进程.I/O复用适用于以下场合: (1) 当客户处理多个描述符(一般是交互式输入或网络套接字),必须适用I/O复用 (2) 当一个客户处理多个套接字时,这种情况很少见,但也可能出现 (3) 当一个TCP服务器既要处理监听套接字,又要处理已连接套接字,一般就要使用I/O复用 (4) 如果一个服务器既要适用TCP,…
基本UDP套接字编程 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 UDP 概述 流程图 recvfrom 和 sendto #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr * from, socklen_t * addrlen); ssize_t sendto(int sockfd, const void * buff,…
原文: http://cstdlib.com/tech/2014/10/09/read-unix-network-programming-1/ 文章写的很清楚, 适合初学者 最近看了<UNIX网络编程 卷1:套接字联网API>, 英文名叫Unix Network Programming啦,后来上网查了查, 一般都叫UNP逼格会高一点, 就像APUE一样. 他们的作者都是W. Richard Stevens. 另外,他也是TCP/IP Illustrated的作者. 靠,看完作者简介,简直崇拜得…
记录一次搭建unix网络编程环境过程中遇到的问题和总结 计算机环境虚拟机 linuxmint-18-xfce-64bit 1.打开unix网络编程.iso 把目录下的文件复制到某一目录,修改权限,可命令可鼠标操作. 2. s@ss-Linux ~/unix/unpv13e $ sudo su [sudo] s 的密码: ss-Linux unpv13e # ./configure checking build system type... x86_64-unknown-linux-gnu che…
UNIX网络编程---简介 一.           概述 a)       在编写与计算机通信的程序时,首先要确定的就是和计算机通信的协议,从高层次来确定通信由哪个程序发起以及响应在合适产生.大多数网络应用按照划分成客户和服务器来组织.在设计网络应用时,确定总是由客户发起请求往往能够简化协议和程序本身.当然一个较为复杂的网络应用还需要异步回调通信,也就是由服务器向客户发起请求消息. i.             在本书原著上多次提到客户(client)和服务器(server)这两个术语.但是他…