Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas) 三个类都存放在 android.graphics包下 1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’ 2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置 3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’ 三者相结合,就能画出基本的图形 常用方法: 1)Color :颜色对象 1.可以通过 Color.颜色名,来获取颜色,应为是静态的,…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4006009.html [系列]Android系列之网络:(持续更新) Android系列之网络(一)----使用HttpClient发送HTTP请求(通过get方法获取数据) Android系列之网络(二)----HTTP请求头与响应头 Android系列之网络(三)----使用HttpClie…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4000390.html [正文] 一.接口回调的简单引入: 我们先来看一个简单的接口回调的例子: 新建一个Java工程,然后新建一个包.然后新建一个A.java文件: A.java代码如下: package com.cn.callback; public class A { public A()…
接上回,上回我们讲到MainActivity里面将所有的宋词标题和作者显示到界面的ListView中去,我们接下来的工作是通过点击ListView的Item跳转到ContentActivity里面去显示单个宋词的所有内容,跳转代码例如以下: // 为ListView的Item设置点击监听器 mListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterVi…
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(上) 我们继续来看这本书,因为有点长,所以又分了上下,你在本片中将学习到 View基础知识 什么是View View的位置参数 MotionEvent和TouchSlop VelocityTracker,GestureDetector和Scroller View的滑动 使用scrollTo/scrollBy 使用动画 改变布局参数 各种滑动方式的对比 弹性滑动 使用Scroller 通过动画' 使用延时策略 这章的概念偏自定义View方…
Android群英传笔记--第三章:Android控件架构与自定义控件讲解 真的很久没有更新博客了,三四天了吧,搬家干嘛的,心累,事件又很紧,抽时间把第三章大致的看完了,当然,我还是有一点View的基础的,可以先看下我之前写的几篇基础的View博客 Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 Android绘图机制(三)--自定义View的三种实现方式以及实战…
这个系列主要是介绍下Android自己定义View和Android画图机制.自己能力有限.假设在介绍过程中有什么错误.欢迎指正 前言 在上一篇Android画图系列(一)--自己定义View基础中我们了解自己定义View相关的基本知识.只是,这些东西依然还是理论,接下来我们就实际绘制一些东西 在本篇文章中,我们先了解下面Canvas,而且画一些主要的图形 Canvas简单介绍 Canvas我们能够称之为画布.能够在上面绘制各种东西.是安卓平台2D图形绘制的基础.非常强大. 一般来说,比較基础的东…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53939303 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发VR实战]三.开发一个寻宝类VR游戏TreasureHunt VR即Virtual Reality虚拟现实.虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. 那么,怎样在Androi…
一.popupWindow 1.AlertDialog和PopupWindow最关键的区别是AlertDialog不能指定显示位置,只能默认显示在屏幕最中间(当然也可以通过设置WindowManager参数来改变位置).而PopupWindow是可以指定显示位置的,更加灵活. PopupWindow的位置按照有无偏移分,可以分为偏移和无偏移两种. 按照参照物的不同,可以分为相对于莫个控件(Anchor锚)和相对于父控件 showAsDropDown(View anchor):相对某个控件的位置(…
一.通过代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);// 隐藏标题栏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);// 隐藏状态栏 注意:必须在setContentView之前执行,否则会报错. 另外这种全屏显示方式的缺点是,会有隐藏标题栏和隐藏状态栏的动画过渡效果. 二…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
摘自 http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7612142 Hibernate 的Session就是其中的一个,它提供了基本的增,删,改,查方法.而且具有一个缓存机制,能够按照某个时间点,按照缓存中的持久化对象属性的变化来更新数据库,这就是Session的缓存清理过程. 在Hibernate中对象分为三个状态,临时,持久化,游离.如果我们希望JAVA里的一个对象一直存在,就必须有一个变量一直引用着这个对象.当这个变量没了.对象也就被J…
在开发游戏开发中,android相应的提供了几个重要的模块: 1.显示界面的视图:  Android 提供 View 和 SurfaceView 2.控制游戏整体结构: android 提供 Activity 3.逻辑控制类:专门用于处理游戏的逻辑计算 4.处理游戏界面与用户交互事件 : 利用 View 类提供的 onKeyDown onKeyUp onTounchEvent等方法 我们这里简单熟悉一下如何在视图上画东西. 1.View 类: android.view.View  View 是A…
android中解析文件的三种方式     好久没有动手写点东西了,最近在研究android的相关技术,现在就android中解析文件的三种方式做以下总结.其主要有:SAX(Simple API for XML),DOM(Document Object Model),Pull.其中前面两种和JAVA中解析XML文件方法类似,第三种解析方式则是Android自带集成的解析方式.     SAX解析:属于事件驱动解析,先不解析整个文档,如果解析到符合XML要求的,我们则可以返回.这样解析的优势是我们…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 仿PhotoShop调色板应用(三) 主体界面绘制    关于PhotoShop调色板应用的实现我总结了两个最核心的部分:   1. 主体界面不同区域的绘制   2. 颜色选择的生成与交互 这里我讲述一下第一要点,也就是ColorPickerDialog对主体界面的绘制. 首先还是看一下ColorPickerDialog整体显示的效果(见图1)     图1 对应着效果图我画了一张界面结构分析图,相信看了之后会对该界面的组成很…
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(下) 在这里就能学习到很多,主要还是对View的事件分发做一个体系的了解 一.View的事件分发 上篇大致的说了一下View的基础知识和滑动,现在我们再来聊聊一个比较核心的知识点,那就是事件分发了,而且他还是一个难点,我们更加应该掌握,View的滑动冲突一直都是很苦恼的,这里,我们就来一起探索一下 1.点击事件的传递规则 我们分析的点击事件可不是View.OnClickListener,而是我们MotionEvent,即点击事件,关于M…
Android源码浅析(三)--Android AOSP 5.1.1源码的同步sync和编译make,搭建Samba服务器进行更便捷的烧录刷机 最近比较忙,而且又要维护自己的博客,视频和公众号,也就没仔细的梳理源码的入门逻辑,今天也就来讲一个源码的玩法,各位看官,一起学习学习! 看本篇博客之前,先看下我的前面两篇 Android源码浅析(一)--VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置 Android源码浅析(二)--Ubuntu Roo…
Android高级控件(三)-- 使用Google ZXing实现二维码的扫描和生成相关功能体系 摘要 现在的二维码可谓是烂大街了,到处都是二维码,什么都是二维码,扫一扫似乎已经流行到习以为常了,今天我们也来实现以下二维码的相关功能,我们使用到的是Google开源的Zxing项目 Zxing GitHub:https://github.com/zxing/zxing 这个项目很大,乱七八糟的,我们还是直接使用jar包吧,这里感谢一下医生,他为我们封装了一个3.1的jar,我们可以拿来用:http…
第三章 对象和类型 本章的内容: 类和结构的区别 类成员 按值和按引用传送参数 方法重载 构造函数和静态构造函数 只读字段 部分类 静态类 Object类,其他类型都从该类派生而来 3.1 类和结构 类和结构都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法 结构和类的区别是他们在内存中的存储方式.访问方式(类是存储在堆上的引用类型,而结构是存储在栈上的值类型)和他们的一些特征(如结构不支持继承).较小的数据类型使用结构可提高性能.但在语法上,结构和类非常相似,主要的区别是使用…
什么是对象的数据属性?什么是对象的访问器属性?[put]方法是默认创建数据属性的,访 问器属性不包含值而是定义了一个单属性被读取时调用的函数(getter)和当一个属性被写入时 调用的函数(setter).访问器属性仅需要getter或setter中的任意一个,当然也可以两者都有. 关于javascript面向对象精要第三章对象整理如下…
Django基础五之django模型层(二)多表操作 本节目录 一 创建模型 二 添加表记录 三 基于对象的跨表查询 四 基于双下划线的跨表查询 五 聚合查询.分组查询.F查询和Q查询 六 xxx 七 xxx 八 xxx 一 创建模型 表和表之间的关系 一对一.多对一.多对多 ,用book表和publish表自己来想想关系,想想里面的操作,加外键约束和不加外键约束的区别,一对一的外键约束是在一对多的约束上加上唯一约束. 实例:我们来假定下面这些概念,字段和关系 作者模型:一个作者有姓名和年龄.…
声明 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4456420.html [系列] Android Studio 入门级教程(一) Android Studio 入门级教程(二):新建一个属于自己的工程并安装Genymotion模拟器 Android Studio 入门级教程(三):gradle项目构建 目录: 1.gradle的概念 2.gradle配置jar包,和libs文件夹导入ja…
实现比例尺功能和替换自带的缩放组件 ScaleView是比例尺控件.ZoomControlView是缩放控件,MainActivity就是我们的主界面了 先看下ZoomControlView类.代码例如以下 [java] view plaincopy package com.example.baidumapdemo; import com.baidu.mapapi.map.MapView; import android.content.Context; import android.util.A…
Android系统--输入系统(三)必备Linux知识_双向通信(scoketpair) 引入 1. 进程和APP通信 创建进程 读取.分发 - 进程发送输入事件给APP 进程读取APP回应的事件 输入系统涉及双向的进程间通信 2. 回顾Binder系统 Server-- 单向发出请求 Client -- 单向回复请求 每次请求只可以单方发出 3. 引入Socketpair 原因:如果创建两组进程(Client,Server)进行双向通信,实现十分复杂 引入Socketpair: Socketp…
Android高级控件(三)-- 使用Google ZXing实现二维码的扫描和生成相关功能体系 摘要 如今的二维码可谓是烂大街了.到处都是二维码.什么都是二维码,扫一扫似乎已经流行到习以为常了,今天我们也来实现下面二维码的相关功能,我们使用到的是Google开源的Zxing项目 Zxing GitHub:https://github.com/zxing/zxing 这个项目非常大,乱七八糟的,我们还是直接使用jar包吧,这里感谢一下医生,他为我们封装了一个3.1的jar,我们能够拿来用:htt…
用户注冊或者找回password时通常会用到短信验证功能.这里我们使用第三方的短信平台进行验证实例. 我们用到第三方短信验证平台是Mob,地址为:http://mob.com/ 一.注冊用户.获取SDK 大家能够自行注冊,得到APPKEY和APPSECRET,然后下载SDK.包的导入方式如截图:…
添加抽屉导航 Android Material风格的应用(一)--AppBar TabLayoutAndroid Material风格的应用(二)--RecyclerViewAndroid Material风格的应用(三)--DrawerLayoutAndroid Material风格的应用(四)--FloatActionButtonAndroid Material风格的应用(五)--CollapsingToolbar DrawerLayout 工程源码 创建导航菜单res/menu/menu-…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_35564145/article/details/90005345 1.首先,让日落可逆.也就是说,点击屏幕,等太阳落下后,再次点击屏幕,让太阳升起来. 动画集不能逆向执行,因此,你需要新建一个AnimatorSet. 2.第二个挑战是添加太阳动画特效,让它有规律地放大.缩小或是加一圈旋转的光线.(这实际是反复执行一段动画特效,可考虑使…
一.Paint与Canvas 像我们平时画图一样,需要两个工具,纸和笔.Paint就是相当于笔,而Canvas就是纸,这里叫画布. 所以,凡有跟要要画的东西的设置相关的,比如大小,粗细,画笔颜色,透明度,字体的样式等等,都是在Paint里设置:同样,凡是要画出成品的东西,比如圆形,矩形,文字等相关的都是在Canvas里生成. 下面先说下Paint的基本设置函数: paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能 paint.setColor(Color.RED);  //设置画笔…
解决方案: //通过改写 原始对象的paint 方法,来设置对象的border颜色 1. package test1;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.Rectangle;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.border.LineBorder;public class MyFrame { public…